Datos ventas de las rebajas de Steam de verano
#13
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Y yo que me he gastado 99 cents en el primer Deponia... XD

Demasiado acumulado, había que igualar el ritmo de compra/juega.
#14
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Siempre he dicho que a la industria le falta madurez en algo que otras industrias como la literaria o de cine ya si tienen asumido: es mejor un "long seller" -títulos que mantienen ventas a lo largo del tiempo- que un "best seller" que vende mucho pero mañana no lo compra ya ni el Tato. La industria del videojuego está demasiado orientada a vendernos durante un mes algo y luego ya no importa haciendo que proyectos válidos no tengan cabida ni apoyo en la industria por no tener esa etiqueta de título explosivo.
#15
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(25-06-2015 19:32)Tolo escribió:Ahora mismo en consolas es impensable. La política de juegos digitales en general (y de Nintendo en particular) no permitiría este tipo de situaciones.

También es verdad que en Steam las ganancias son más altas porque es la tienda (y el cliente)┬ámás grande.
Pero vamos, que 200.000 dolares en dos semanas para Titan Quest, que es de 2006, es una salvajada yo creo. Y encima ha estado tirado de precio en bundles y otras tiendas.

Pues tendran que cambiar. Porque ahora mismo si haces un AAA, no hace falta que sea tan grande como un GTA, y el primer mes, dos siendo generoso, no lo partes en ventas pasa lo que pasa. Que cierras estudio.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#16
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Hasta que las consolas no den el salto completo a digital no creo que cambie la tendencia de vender todo en los primeros días.

De hecho lo del PC me parece una consecuencia de eso, la facilidad para comprar cualquier juego de cualquier época en cualquier momento. Eso no sucede en consola. Ahora quieres comprar un juego de Xbox 360 y al final lo encuentras de segunda mano, cosa que a la desarrolladora no le aportas beneficio. En cambio en PC, ahora se lo pagas directamente al que tiene los derechos.

Antes de Steam, en PC el mercado era similar... contaban los primeros meses. Luego el juego dejaba de estar en el mercado... como mucho alguna reedición barata que arañaba unas ventas más.
(Ultima edición: 25-06-2015 20:20 por Cikio.)
#17
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Cikio yo en Pc precisamente recuerdo de siempre reediciones constantes de grandes títulos y comprar muchos. Cuando se "unificó" un poco el mercado de consola y Pc la cosa comenzó a cambiar para peor pero yo tengo ahí reediciones de juegos de Pc y siempre defendía como en Pc podía comprarme en plena época de PS2 una reedición de los Monkey Island a dos duros o recopilatorios constantes y como se le daba valor a los buenos juegos aunque hubiese pasado años pero eso en consola no era posible por el mero concepto de la compatibilidad entre generaciones.
#18
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Madre mía esas ventas, que puta locura.

Yo he gastado unos 15€, bastante comedido para lo que suele ser.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#19
Shocked 
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Por cierto menudo subidón de usuarios de Counter Strike: Global Offensive, 826.000 personas que se lo han pillado roto2
Desde luego Valve es una puta máquina de hacer dinero, qué locura.
(Ultima edición: 25-06-2015 23:38 por Pei.)
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#20
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Lo curioso es que posiblemente - o seguro, diría - es que todas estas ventas en su mayoría no se suman a la estadística.

Cuando hablamos de los juegos más vendidos, que suelen ser en consola, nunca estamos contanto a un CSGO, que por ejemplo acaba de sumar otro millón de la nada. Y así un porrón de juegos que en cada ciclo de rebajas venden 200k, 400k...

Debe haber juegos que vendiendo eso años y años después estén entre algunos de los más vendidos jamás visto, y no se suma a la estadística.
#21
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Rivera, creo que tienes razón. Si no cuando se habla de listas de más vendidos posiblemente el Pc tendría títulos ahí que rallarían a mucha gente ajena al mundillo peceril. Pero vamos, es que creo que las ventas de Steam no se suman nunca en ninguna estadística. Tal vez debería comenzar a hacerse para que no solo lo usuarios sino las compañías tuviesen una visión más real de lo que significa cuidar al público de Pc.


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