DICE se defiende de las críticas realizadas al nuevo Star Wars Battlefront
#13
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Pero es que es independiente la jugabilidad que tenga. Jugablemente podra ser de 10 pero si luego el contenido es poquisimo no hay vuelta de hoja. Las batallas espaciales estaban chulisimas (aunque yo era un paquete) y que la quiten me parece horrible. Porque la campaña puedo entenderlo, el juego era principalmente multijugador ¿pero el resto?

Porque encima la escusa es estupida. No entiendo lo del reinicio.
----- Somewhere in the heavens... they are waiting -----
#14
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(22-04-2015 13:26)Dani the kid link escribió:Yo no sé, la verdad. Veo que confías mucho en ellos. Espero que sepan pagar tu confianza, y la de los que sean como tú, pero a mí, sinceramente, me ha defraudado muchísimo. No te negaré que puede llegar a ser un buen juego, sobre todo por el tema de la pantalla dividida, característica que a mí siempre me encantó (lástima que no estuviera en PC), pero cuando pensemos en todo lo que nos han quitado respecto a los otros dos juegos, los cuales tienen ya sus años, no sé yo...

Yo si que tengo esperanzas en que va a ser un buen shooter. No es Battlefront 3, es Battlefront. Una especie de reinicio de cara a que tenga conexiones argumentales con las peliculas nuevas mas allá de ese DLC gratuito. Aparte de que hay cosas en esa comparativa que circula por internet que son literalmente especulaciones.

Yo les doy el beneficio de la duda hasta que veamos como se desenvuelve, pero no vendamos la piel del Oso antes de cazarlo.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#15
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Es tan "simple" como valorar el contenido que vayan a lanzar de inicio. Si se considera suficiente, se compra. De lo contrario, se espera a una versión con los DLC, aunque en juegos online no es lo más recomendable...

Por mi parte, la campaña me sobra, y siempre preferiré que se dediquen a perfeccionar el multi en un título que va enfocado a ello a que nos ofrezcan una campaña sin sal, anodina y que sirva de excusa para los que no compran juegos que sean online exclusivamente (luego están los que no compran juegos si no traen online... 2 vertientes para 2 cosas que carecen de sentido en mi opinión)
[Imagen: metroid-2.gif]
#16
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Me parece que he entendido su argumento. ¿El representante de DICE sabía que los de Asuntos Internos les tendían una trampa?
#17
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Cuando yo juegue al juego, ya hablaré mal o bien de el. Mientras tanto, solo estoy a la espera de hechos palpables.
#18
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(22-04-2015 14:51)alone snake link escribió:Cuando yo juegue al juego, ya hablaré mal o bien de el. Mientras tanto, solo estoy a la espera de hechos palpables.

Hombre, del contenido, cuando esté confirmado definitivamente, se puede hablar mal o bien sin haberlo jugado.

Supongo que no será así, pero un juego totalmente online no puede tener 8 mapas de salida.
[Imagen: metroid-2.gif]
#19
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En la era de pagar por todo es normal tener la piel tan fina.
#20
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(22-04-2015 14:52)chente link escribió:Hombre, del contenido, cuando esté confirmado definitivamente, se puede hablar mal o bien sin haberlo jugado.

Supongo que no será así, pero un juego totalmente online no puede tener 8 mapas de salida.

No tiene 8 mapas de salida. Han comentado que tendrá más de 8 mapas, pero no han hablado de ningún numero concreto y exacto.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#21
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(22-04-2015 14:52)chente link escribió:Hombre, del contenido, cuando esté confirmado definitivamente, se puede hablar mal o bien sin haberlo jugado.

Supongo que no será así, pero un juego totalmente online no puede tener 8 mapas de salida.

Pues hombre, depende.  Si son 8 mapas gigantes que se pueden dividir en varios submapas aparte no serian pocos en realidad.
#22
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(22-04-2015 14:59)Janito link escribió:No tiene 8 mapas de salida. Han comentado que tendrá más de 8 mapas, pero no han hablado de ningún numero concreto y exacto.

Si dicen que tendrán más de 8, dejan entrever que serán pocos más. Veremos cuántos más.

(22-04-2015 15:00)alone snake link escribió:Pues hombre, depende.┬á Si son 8 mapas gigantes que se pueden dividir en varios submapas aparte no serian pocos en realidad.

En los juegos online hay una cosa importante en cuanto a mapas a parte del número. La diversidad. Si parcelas varios mapas, estás limitando esa diversidad mucho (si es que tienes pocos finalmente de salida), salvo que el diseño de esos mapas sea tan sumamente buenos que sus parcelaciones den la sensación de ser mapas nuevos.

En cualquier caso, insisto, el contenido es criticable sin haberlo jugado porque es algo objetivo, aunque la apreciación de si es suficiente o no sea algo subjetivo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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(22-04-2015 15:00)alone snake link escribió:Pues hombre, depende.┬á Si son 8 mapas gigantes que se pueden dividir en varios submapas aparte no serian pocos en realidad.
No, seguirían siendo 8, que me limiten luego a cuatro zonas diferentes de Tatooine no va a hacer que no esté en el mapa A de Tatooine.
Que van a ser más está claro, yo creo, a mí me decepciona que sean sólo planetas de la trilogía original. Por mucha tirria que nos den las precuelas, a la hora de plantar batallas y escenarios ha sabido estar a la altura de su antecesora, y no tener opción ni de Naboo, ni de Utapau, ni Geonosis, ni Kamino, ni Coruscant, ni Mustafar... Pues hombre. Sí, seguramente terminara echando muchísimas de las partidas en Hoth o en Bespin, pero me jode mucho que en 2005 tengamos tanta variedad y ahora se nos plantee quedarnos en Tatooine, Hoth, Bespin, Endor... Supongo que saldrán cosas en Yavin IV, interior de la Estrella de la Muerte (una inventada pero bueno, me parece bien, es el típico mapa que me encanta explorar, en Jedi Outcast eso hacía) o incluso Dagobah...
Yo tenía muchas esperanzas puestas en que este juego apostara mucho, mucho, mucho por el espacio, que son esas batallas que nunca terminan de explotar en los juegos online (IMPERDONABLE que Halo Reach, teniendo una fase de dichas características, no tenga un modo multijugador que se encargue de explotarlo).
Joder, es que lo que mola coger, salir de tu base, coger tu caza, lanzarte contra los enemigos, localizar el hangar de su base, entrar como un elefante en una cacharrería, localizar el núcleo/bandera/lo que sea, dominarlo, y salir de ahí cagando hostias. Y con escenarios como La Estrella de la Muerte no cortaría tampoco el combate típico, no hay más que habilitar zonas para ello (no es grande la citada estrella como para meter zonas donde colarse y liarse a tiros).

De hecho, en cuanto me cargue bien Paypal, me cojo el Elite Squadron de PSP y juego en la Vita sisi
[Imagen: DNC-04.png]
#24
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¿Battlefront 2 era sobre todo single player, no? Sólo lo jugué un par de horas, y lo que recuerdo es una campaña muy variada. Ni sabía que tenía online y me he quedado flipado cuando he visto que tenía 32vs32. Como nunca he pagado Gold y en la Xbox no sabía pillarlo gratis... pues no sé nada del online de esa consola exceptuando Halo 2 en casa de colegas.

De todas formas, ahora se le está endiosando mucho a Battlefront 2 y estoy viendo/leyendo análisis antiguos y tampoco es que lo pusiesen increíblemente bien, aparte de destacar que sí, que tenía mucho contenido. Pero hay más cosas importantes en un videojuego, y mientras no tenga un contenido claramente insuficiente (te miro a ti, Pilotwings 3DS) tampoco es tan raro que en DICE hayan decidido darle prioridad a la calidad sobre la cantidad al tratarse de su primera entrega.

No quieren tener otro caso de juego inacabado como Battlefield 4 y no les queda otra opción que sacarlo estas navidades sí o sí. Así que si yo fuese un ejecutivo de esos encorbatados que no tiene ni idea de videojuegos también hubiese tomado la decisión de establecer estas prioridades: sacar algo bonito, con una buena base para ir sacando tajada con más juegos posteriormente que exploten más planetas, más pelis, batallas espaciales, etc.


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