Cuanto tiempo de vida le queda a WIIU?
#25
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2016 será el año que presenten las nuevas consolas y creo que saldria en 2017
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

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#26
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(24-01-2015 22:27)Kakaorot link escribió:2016 será el año que presenten las nuevas consolas y creo que saldria en 2017

¿Las nuevas? Hombre a PS4 le daría algo más de vida...
#27
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Esto ya lo hemos hablado muchas veces, Wii U no tendría multis ni aunque fuera idéntica a PS4. La prueba es que se podría haber nutrido de montones de juegos de PS3 y 360 en los dos últimos años, y no ha sido así porque históricamente los multis no venden en consolas Nintendo.
#28
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2016 y preveo abandono total por parte de Nintendo. Pero bueno, mientras a disfrutar los juegazos que tiene y rezar porque Nintendo vuelva a dar en la tecla, porque si no lo tiene bien crudo.
[Imagen: 2v3ki0m.jpg]
#29
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(24-01-2015 22:35)Sefer link escribió:Esto ya lo hemos hablado muchas veces, Wii U no tendría multis ni aunque fuera idéntica a PS4. La prueba es que se podría haber nutrido de montones de juegos de PS3 y 360 en los dos últimos años, y no ha sido así porque históricamente los multis no venden en consolas Nintendo.

Los multis no venden en consolas de Nintendo porque el publico que compra esos multis ha salido en estampida de dichas consolas. Ahora tendras que buscarte las castañas para recuperarlos o seguiras comiendote los mocos en sobremesa.

Y hombre, es distinto tener multis compartidos con unas consolas que ya llevaban 8 años en el mercado, con lo que esos multis van a tener CERO relevancia porque el que los queria comprar ya tenia bien implantadas en su casa otras plataformas en las que hacerlo, que tenerlos compartidos con plataformas que todavia no habian penetrado en el mercado y con las que partirias en "igualdad" de condiciones.
#30
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(24-01-2015 22:35)Sefer link escribió:Esto ya lo hemos hablado muchas veces, Wii U no tendría multis ni aunque fuera idéntica a PS4. La prueba es que se podría haber nutrido de montones de juegos de PS3 y 360 en los dos últimos años, y no ha sido así porque históricamente los multis no venden en consolas Nintendo.
Obviamos entonces:

-Que los últimos años de PS360 fueron meros coletazos de una generación muerta que pedía más potencia, algo que Wii U no les ofrecía.
-Que eran secuelas de sagas ya asentadas en PS360, con su público específico, público que no iba a comprarse Wii U para jugar a esas secuelas.
-Que las condiciones para desarrollar en Wii U eran y son horripilantes, con una arquitectura nada amigable para el desarrollador.
-Que Wii U no soportaba los estándares básicos que rigen la industria actual como pueden ser motores como Unreal Engine 4 y/o otros motores third party next-gen que empezaban a ofrecer mucho más que lo que habían hecho 7/8 atrás.

Y podría estar así los párrafos que quieras.

Cuando ni tu misma sabes nutrir a tu consolas para crear un ambiente amigable y para que más jugadores se suban al carro, no pretendas que las third parties vengan en fila india.

Lo que es históricamente cierto es que Nintendo cuando se guisa un buen cocido de software, las thirds llegan y venden, cuando no lo crea, no llegan y ni se les espera. La cabezonería con Nintendo 64 y los cartuchos les llevó a perder la saga JRPGera más grande de la historia, entre otras sagas más. Aún así, tenían a Rare que les daba chopocientos juegos al año de todos los géneros posibles. Gamecube tuvo mala suerte de salir en época de PS2, y aún con sus armas, lo hizo bastante mejor que Wii U. Con Wii dieron en el clavo y vendieron lo que no está escrito y más. Con Wii U ni lo han intentado, simplemente la dejaron morir desde un inicio.
(Ultima edición: 24-01-2015 23:00 por mike.)
#31
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(24-01-2015 22:44)Tas link escribió:Los multis no venden en consolas de Nintendo porque el publico que compra esos multis ha salido en estampida de dichas consolas. Ahora tendras que buscarte las castañas para recuperarlos o seguiras comiendote los mocos en sobremesa.

Y hombre, es distinto tener multis compartidos con unas consolas que ya llevaban 8 años en el mercado, con lo que esos multis van a tener CERO relevancia porque el que los queria comprar ya tenia bien implantadas en su casa otras plataformas en las que hacerlo, que tenerlos compartidos con plataformas que todavia no habian penetrado en el mercado y con las que partirias en "igualdad" de condiciones.

Es que es eso, ya no estamos en tiempos de SNES cuando uno tenía una sola consola y si era la Master System ahí comprabas los multis... hoy día los niños tienen 2 o 3 consolas y ya no es que en cumpleaños o reyes pillen juegos sino que los juegos son un chorreo constante y en esas fechas lo que pillan son las consolas directamente. Si Nintendo quiere que la gente compre los multis en sus consolas... habrá que dar algún tipo de aliciente.

Y si, en WiiU salieron ACIII o Mass Effect... pero tarde ¿para qué quiero que me saquen un juego que ya está en las otras desde hace 6 meses y si lo quiero de lanzamiento ya lo tengo? Y si lo que quiero es esperar a que baje a 30€... en PS360 ya estaban a 30€ y en WiiU a 70€ encima... cuando bajaron en WiiU ya no tenía ventas posibles. Y luego a partir de ese momento todo muy irregular... ports que eran peores que en PS360 como el Splinter Cell que tiene peores texturas por no poder instalarse en el HDD y tener un acceso rápido a las mismas, retrasos sonados como el del Rayman Legends precisamente para que saliese a la vez que en PS360... retrasos sonados de otros juegos que sin embargo mantenían la fecha de lanzamiento en las demás... Vamos que es que aquí se han juntado el hambre con las ganas de comer.

Yo estoy convencido de que si en N64 hubiesen puesto el CD de serie el panorama hubiese sido distinto, y que si tras eso la Cube hubiese tenido DVDs normales la cosa hubiese sido incluso mejor, que como digo Cube multis si tuvo muchos excepto los últimos años en que la consola se veía que no vendía y exigía trabajo extra para los ports por ser "especial" en un par de aspectos...

Con Wii dieron con la tecla en ventas, pero para el usuario de nuevo tener esa consola de Nintendo como consola única podría ser una buena agonía... al igual que pasa con WiiU.

Y ahí está el tema, ya tenemos al menos la idea asentada -al menos eso noto- de que las consolas de NIntendo son para complementar otra, sea de MS, de Sony, o un buen Pc, pero si bien un usuario solo con XBOX One, PS4 o Pc puede vivir bien surtido... con WiiU iba a pasar fatiguitas.
#32
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(24-01-2015 22:59)mike link escribió:Obviamos entonces:

-Que los últimos años de PS360 fueron meros coletazos de una generación muerta que pedía más potencia, algo que Wii U no les ofrecía.

No hables en pasado, PS3 y 360 no se han ido a ninguna parte, aun tienen a las thirds trabajando para ellas con juegos propios (AC Rogue) o multis intergeneracionales (Far Cry 4, Alien Isolation,  The Evil Within, etc.).

Qué la potencia extra ha servido para entrar a la era de los refritos y los remasters, para lo cual, y visto lo visto, que Nintendo siga su camino y no el de las otras.

Y lo de la potencia es una excusa. A igualdad de potencia iba a salirun GTA VI en Wii U? Un MGS V? Un Final Fantasy XV? Un Far Cry 5?

No. Esas sagas, que a la vez son los juegos más esperados y que mueven hardware tienen su público en Sony y MS. Cambiar la tendencia costaría invertir millones en pringar a las thirds a fondo perdido (al mejor estilo MS,) y más de una generación, y no creo que Nintendo se lo pueda permitir.

El público de las consolas Nintendo esta muy definido por suerte o por desgracia, no es suficiente con comprar multis para que ese público cambie.
#33
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(24-01-2015 21:40)Tas link escribió:Gamecube no fue nada mal servida. Multis gordos solo le faltaron los GTA, MGS 2, Pro Evo y Silent Hill 2.

Sí, pero hace 10 años, los citados GTA, Pro y Metal Gear era el sota, Caballo y Rey, casi nada. Y súmale Final Fantasy (el de verdad, no CC). Son juegos muy potentes que sin ser first, no estaban en GC. Yo lo veo como si ahora Wii U tuviese multis del palo de FEAR, Most Wanted y Top Spin pero estuviese carente de FIFA 15, COD, GTA V y Skyrim, calculando más o menos la época e impacto que tienen.

Fue bien servida de multiplataformas pero la mayoría juegos sin trascendencia comparados con los más poderosos, FIFA estaba en la uvi en esa época y a años luz de ahora, y quizá los multi de mayor interés general que tuvo fueron esos NFS Underground y poco más se me ocurre.

Obviamente tuvo buen catálogo multi (Time Splitters, MoH...) pero no son nada trascendentes ni resaltables comparados con los "importantes"
#34
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Sefer, pero en PS360 siguen saliendo multis porque tienen más de 100 millones de potenciales compradores, simplemente. Si WiiU hubiese vendido ya 100 millones y sus usuarios hubiesen comprado ahí los multis, ya estarían el MGS, Evil Within y demás en WiiU.
#35
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(24-01-2015 23:45)Rivera link escribió:Sí, pero hace 10 años, los citados GTA, Pro y Metal Gear era el sota, Caballo y Rey, casi nada. Y súmale Final Fantasy (el de verdad, no CC). Son juegos muy potentes que sin ser first, no estaban en GC. Yo lo veo como si ahora Wii U tuviese multis del palo de FEAR, Most Wanted y Top Spin pero estuviese carente de FIFA 15, COD, GTA V y Skyrim, calculando más o menos la época e impacto que tienen.

Fue bien servida de multiplataformas pero la mayoría juegos sin trascendencia comparados con los más poderosos, FIFA estaba en la uvi en esa época y a años luz de ahora, y quizá los multi de mayor interés general que tuvo fueron esos NFS Underground y poco más se me ocurre.

Obviamente tuvo buen catálogo multi (Time Splitters, MoH...) pero no son nada trascendentes ni resaltables comparados con los "importantes"

Es que en aquella epoca se puede decir que directamente los multiplataformas no eran la base de ningun catalogo. Sony tenia muchas third party trabajando en exclusiva debido a que Playstation 2 era un valor seguro por la inercia de PSX.

La propuesta de Nintendo con GC no fue mala y no le faltaron apoyos, pese a que tuvo que cagarla otra vez con el formato usando el mini-dvd.

Pero vamos, que GC tuvo muchisimo apoyo multi hasta que la consola se fue desinflando, por mucho que los dos o tres mas importantes, MGS se puede considerar multi a medias porque MGS 3 fue exclusivo y tampoco es que sea una saga megasuperventas, se quedasen fuera. Fifa, por cierto, era una puta mierda en aquellos años, pero dudo muchisimo de que tuviera malas ventas.

CC puede parecernos otra mierda de juego, y lo es, pero fue el primer juego en romper la exclusividad de Square con Sony. Como gesto fue muy importante en la epoca.
#36
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(25-01-2015 00:54)Tas link escribió:CC puede parecernos otra mierda de juego, y lo es, pero fue el primer juego en romper la exclusividad de Square con Sony. Como gesto fue muy importante en la epoca.

Gesto que tuvo que pagar Yamauchi de su bolsillo, sino SQ ni con un palo...


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