Mensajes: 5.342
Temas: 53
Registro en: Oct 2011
Ninguna opción me convence... me parecen positivos si el impacto en el juego es positivo, cosa que veo de vez en cuando. Se me ocurre que el The Warriors, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció un juego mediocre por diversas cuestiones y luego la recreativa que desbloqueas al pasártelo me pareció muchísimo más entretenida. Es opcional y sencilla, pero ese no es el motivo de que me gustase su inclusión.
Hay otros juegos en los que la variedad también sienta muy bien, sea o no sea obligatoria. También hay que decir que me parece injusto que un juego con unas determinadas características penalice demasiado que el jugador falle en algo que, a priori, no tiene nada que ver, sólo por un minijuego o fase de corte radicalmente distinto. Así que tampoco puedo decir que me parezcan positivas siempre estas cosas.
Sin ser tan bestia, porque no es un cambio de género en sí, la variedad de fases en Crash Bandicoot 3 es uno de los motivos de que sea el que menos me gusta de la trilogía original. Pantallas como las de la avioneta, la moto o la lancha de Coco me parecen infumables, una broma de mal gusto por lo pésimamente ejecutadas que están (y a pesar de todo el juego en conjunto me parece bueno, pero es lo que hay).
Mensajes: 27.400
Temas: 316
Registro en: Dec 2011
Bueno, the ancient ones seguro que recuerdan aquellos años de los juegos multigénero, desde el Beberly Hills Cop (más conocido aquí como "Superdetective en Hollywood") a los juegos de Terminator 2, pasando por cosas como el ultimate stunman entre muchos otros que ya habéis mencionado como el de los sapos de batalla. Eso se fue perdiendo en cierta medida porque supongo que al aumentar en complejidad los juegos cada género exigía más trabajo diferenciado, y es una pena porque a veces una buena combinación de los mismos enriquece las cosas........si se hace bien. En el juego aquel de Bourne tener tanto fases de acción como de coche, al igual que en los de 007 mismamente, creo que hacía mejores las cosas, aunque siempre aparecen desequilibrios que molestan, como los que mencionáis del Crash 3. En Halo: Reach me parece una sorpresa agradable el poder coger la nave y hacer un mini-rogue squadron, más limitado pero muy chulo, en una saga que precisamente, tiene una buena variedad de mecánicas por situaciones y vehículos.
Sobre brutal legend, viendo con el paso de los años a la gente encantada con el multijugador no me cabe duda que las tres facciones y el sistema de juego estratégico estaba trabajado, pero la forma en la que te lo meten en la campaña es una puta mierda, especialmente, al final. Las dos últimas secciones estratégicas del juego te ponían unos limitantes (el tener que sacar primero el supertanque para romper la barrera de los putos góticos, el acabar con los demonios chupadores temporalmente para dañar la cosa esa donde se protegía el malo en la última batalla), haciendo que me pareciera que sobraban por completo del juego. Hasta las insulsas misiones secundarias me entraron mucho mejor que estos putos enfrentamientos, en los que nunca, pero NUNCA conseguí saber para que sirve que Eddie suba al escenario y se ponga a hacer de pipa, porque jamás conseguí ni un respiro así para intentar dar un mínimo vuelco a la situación. Llegado un punto, es mejor salir de la partida y empezar la batalla de nuevo. Ala, necesitaba desahogarme.