Encuesta: ¿Que opinas sobre los juegos con "cambios de genero"?
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Me parecen positivos, solo si son faciles, opcionales o sin un impacto notable en el juego.
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Cuando un juego "cambia de genero" en el mismo juego
#13
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(10-01-2017 20:05)zothenr escribió:Lo de Brutal Legend cuando pasas a estrategia fue horroroso...

Brutal Legend es de estrategia? No lo he jugado, pero lo que vi en su momento no recuerdo absolutamente NADA mostrado de estrategia.
(10-01-2017 21:40)Makstery escribió:¿Crash 3 podria entrar en la descripción?

Por supuesto, como odiaba los niveles de la moto y que aburridos eran...
(10-01-2017 23:25)Sefer escribió:Battletoads toca muchísimos palos también.
Y cada cual mas frustrante que el anterior, maldito patinete...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#14
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(11-01-2017 10:25)Mafrune escribió:Brutal Legend es de estrategia? No lo he jugado, pero lo que vi en su momento no recuerdo absolutamente NADA mostrado de estrategia.

Y es normal que no lo recuerdes si no lo jugaste porque lo ocultaron intencionadamente para que pareciese un juego de acción normal y corriente, más fácilmente vendible en consola. El propio Tim Schafer ha hablado de ello en alguna ocasión, siendo uno de los motivos por los que no se ha vuelto a acercar a una gran producción:

"Vivendi [on Brutal Legend] was like 'No. Absolutely not. We'll never say RTS, ever. Even if someone asks us if it's an RTS we'll say no.'"

http://www.eurogamer.net/articles/2012-0...-marketing
#15
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Yo lanzé el Brutal Legend por la ventana cuando apareció la estrategia. Disfrutando del juego, impresionado por la BSO y de repente, aparece la estrategia, de la cual no me enteré de nada de lo que tenía que hacer y me cabreé mucho.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#16
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Tron Evolution es una buena mezcla de mucho plataformeo, combate hacknslash, pantallas de motos, e incluso alguna manejando un tanque reventando todo lo que se te cruza por el camino. Y todas son muy buenas. A mi es un juego que, al margen de la franquicia y su nivel artistico (incluyendo una genial bso), me dejo muy satisfecho a nivel jugable. Muy divertido.
#17
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(11-01-2017 11:07)Xiphias escribió:Y es normal que no lo recuerdes si no lo jugaste porque lo ocultaron intencionadamente para que pareciese un juego de acción normal y corriente, más fácilmente vendible en consola. El propio Tim Schafer ha hablado de ello en alguna ocasión, siendo uno de los motivos por los que no se ha vuelto a acercar a una gran producción:

"Vivendi [on Brutal Legend] was like 'No. Absolutely not. We'll never say RTS, ever. Even if someone asks us if it's an RTS we'll say no.'"

http://www.eurogamer.net/articles/2012-0...-marketing
Pero que puto sentido tiene esto?!

Si no vas a vender un RTS, porque haces un puto RTS?!
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#18
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No me gustaba nada cuando Indiana Jones y la Última Cruzada se convertía en un Street Fighter. Tan solo ocurría en la fase del castillo (que era bastante larga) y aunque siempre había posibilidad de evitarlo (dando objetos o buenas excusas) al final te liabas a puñetazos.





El combate también estaba presente en The Fate of Atlantis aunque era mucho más sencillo y pulsando Insert-Inicio-AvPag los tumbabas de un golpe.

Por el lado positivo recuerdo cuando Dune pasaba de aventura gráfica a juego de estratégia un montón de veces durante la partida y quedaba muy bien.


#19
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(11-01-2017 12:00)Mafrune escribió:Pero que puto sentido tiene esto?!

Si no vas a vender un RTS, porque haces un puto RTS?!

Puede que los mandamases también pensasen en un principio que se trataba de un juego de acción, e igual para cuando se dieron cuenta de lo que había en realidad ya estaba muy avanzado el desarrollo y de ahí que lo tratasen de vender como un juego de acción más simplón.
#20
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Brütal Legend lo guardaré en el recuerdo como uno de mis juegos preferidos y más valientes que he jugado. Podrían haber creado un correcalles con manporros como denomiador común. En lugar de eso el núcleo de sus combates era estretagia en tiempo real, pero en el que tu dirigías a tu ejército en tercera persona, que el sistema tenía problemas es cierto tanto como que la gente apenas le dió una oportunidad ante ese choque de géneros. Realmente cuando te hacías a su sistema entendías que aunque hubiera cosas toscas muchos de sus supuestos problemas se solucionaban aprendiendo a jugarlo. Mención aparte a su multijugador, donde podías controlar 2 ejercitós más, que nadie probó y para mí resulto en uno de los más divertidos y sobre todo originales de la generación pasada.
#21
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Si la parte de estrategia fuera desastrosa, entendería las criticas, pero como es interesante y se defiende bastante bien, me parece hasta un caso positivo de la prácica de cambio de genero.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#22
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Por lo general no me suelen gustar. 
Los minijuegos opcionales están bien pero no cuando son obligatorios.
Y  están bien cuando no cortan la narración, o la inmersión.

Hay mezclas que encajan bien... 'aventura con rol' por ejemplo, pero otros que no se si aceptaría igualmente por ejemplo aventura con shooter... 
No se
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#23
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El suikoden 2 tambien tenia un batiburrillo raro pero la verdad es que no desentonaba, en el mismo juego te metian combates por turnos, batallas rollo Fire emblem e incluso lucha 1 vs 1
[Imagen: 5Kh4fak.png]
#24
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A mi me sorprendió en este aspecto la demo de Nier Automata, que es un hack&slash en 3ª persona de base pero tiene momentos en los que, sin costuras y de forma cojonuda, pasa a ser un shooter 2D o cénital.
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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