Crean un mando de Nintendo 64 para Xbox One para una experiencia retro pura
#25
Cita
(05-07-2015 11:49)disgraciau escribió:Fixed That For You xd

Gracias.

(05-07-2015 14:00)Ibado escribió:A Nintendo después de Super Nintendo se le olvidó como hacer mandos y diría que hasta como hacer consolas.
Los de Sony no están mal pero nos mal acostumbraron a perder botones frontales.
Pero después los mejores fueron el 3D de Saturn y sucesivos... Quizás el de Dreamcast ratrocedió porque perdía botones.
Hasta Nintendo ha acabado aceptando la posición del analógico y digital izquierdos

[Imagen: 2734998-0631698476-contr.jpg]

Siempre que se habla de pads se habla de la contribución de Nintendo o Sony y se olvidan de la pobre SEGA que, para mi, sin tener que inventar nada, los diseñaba muy bien en general y ha influído directamente en el que para mi es el mejor mando actual.

De hecho me apenó mucho que en el de Dreamcast se pasase a unos 4 botones frontales a lo SNES en lugar de los 6 en línea de Megadrive y Saturn. Para los juegos de lucha y algún otro me venían mucho mejor.
#26
Cita
Está claro que Microsoft aprendió ciertas cosas tras trabajar con Sega en Dreamcast. Aunque el de Saturn es un tocho es muy cómodo, y los seis botones forntales me resultan muy prácticos. que se podría haber combinado con los dos traseros.

Y el de XBO es la perfección...
[Imagen: adi9-800.jpg]
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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