Consumismo y Videojuegos - Artículo de Akihabara Blues
#1
Cita
Interesante la verdad:

Consumismo y Videojuegos, un artículo de Alberto Venegas

La imagen que da inicio al siguiente artículo, extraída de la página web Dorkly y creada por Julia Lepelil y Andrew Bridgman, ilustra a la perfección el sentimiento de muchos jugadores que cuentan en sus librerías digitales más títulos de los que son humanamente posibles de digerir.

[Imagen: Sin-tdsgi%CC%81tulo.jpg?resize=408%2C306]

Esta característica del mercado ha aparecido en el mundo de los videojuegos hace escasos años, especialmente tras la irrupción de la plataforma de venta digital de videojuegos propiedad de Valve, Steam. Los precios, las grandes rebajas temporales y la facilidad para hacerse con cualquier producto han allanado la labor del jugador habitual a la hora de adquirir un videojuego. Sin embargo y aunque nos parezca realmente novedosa esta práctica ya existía en otros medios del mercado actual, como por ejemplo dentro del mundo tecnológico:

┬á ┬á ÔÇ£Según un lugar común de la industria electrónica, los consumidores ordinarios compran equipamientos cuyas capacidades nunca utilizará íntegramente (ÔǪ) aunque la mayoría de la gente no guardará en el mejor de los casos, más de unos cuantos centenares de páginas de cartas o programas de software que permanecerán en el ordenador sin ser nunca abiertosÔÇØ (SENNET, R. 2006:130)

Pero no solo en el ámbito de la tecnología existe esta práctica, sino que se aloja en otras que no tienen, en principio, nada que ver con el mundo de las nuevas tecnologías como la industria textil. En este rincón de la economía mundial ha aparecido en los últimos años un fenómeno conocido como moda rápida o ÔÇ£fast fashionÔÇØ.

┬á ┬á ÔÇ£Tras el impacto de la globalización y el uso intensivo de las tecnologías de la información, el tiempo se ha convertido en una variable decisiva en el mercado internacional de la moda. De ahí la necesidad de estructurar toda la organización empresarial y sus procesos alrededor de la actividad que concentra esa información y la creación del producto demandado en el menor tiempo posible.ÔÇØ (BARREIRO MART├ìNEZ, A. 2008:9)

Esta moda rápida incide en la necesidad de compra, apela al sentimiento de obsolescencia programada dentro de la moda donde aparecen cada vez más colecciones que sustituyen a las clásicas de invierno / otoño y primera / verano para introducir la idea en el comprador de sentirse fuera de la moda continuamente y por tanto incitarle a comprar estas nuevas para estar de nuevo ÔÇ£a la modaÔÇØ. De hecho las grandes cadenas, con el conglomerado de Inditex a la cabeza son los culpables de esta práctica al establecer unos precios tan bajos para sus productos que permiten esta compra constante.

Sus productos no inciden en la calidad, sino en la cantidad y el bajo precio. Este hecho ocurre de manera paralela en los videojuegos donde el ritmo de salida y publicación de estos es increíblemente rápido y se ofrecen al público de una manera fácil y accesible gracias a las plataformas digitales. Y es que estas ideas, además de estar relacionadas con la obsolescencia programada, tienen otra serie de principios o conceptos sociológicos ligados al capitalismo detrás como por ejemplo la mencionada por Sennet en su obra La nueva cultura del capitalismo:

┬á ┬á ÔÇ£ÔǪel poderoso atractivo comercial del iPod consiste precisamente en tener más de lo que una persona podría usar jamás. Parte de ese atractivo reside en una conexión entre potencia material y capacidad potencial de un individuoÔÇØ (SENNET, R.2006:132)


[Imagen: iPhone-6.jpg?resize=459%2C306]

Poseemos más de lo que somos capaces de absorber y esta idea misma es un gran atractivo para continuar adquiriendo aún más productos. Nos produce una placentera comodidad y sensación poder obtener productos a bajos precios, somos culpables y participantes de esta cadena de consumismo acelerado que nos fuerza a seguir consiguiendo productos que no necesitamos, porque el capitalismo social ha conseguido crearnos la falsa idea de que si los necesitamos. En el mundo de los videojuegos no haber disfrutado del último lanzamiento que los medios aclaman sitúan al jugador en un nivel degradado con respecto a quien sí lo ha disfrutado. La sensación de poseer el último lanzamiento es muy fuerte debido a la presión social. De hecho:

┬á ┬á ÔÇ£Hoy en día, es impresionante el poder de la pasión por el consumo: para el espectador ÔÇô consumidor, el uso posesivo es menos estimulante que el deseo de cosas que todavía no poseeÔÇØ (SENNET, R. 2006:138)


Y el factor que nos demuestra que la sentencia anterior es cierta es el concepto acuñado por la comunidad de jugadores de videojuegos, ÔÇ£hypeÔÇØ. Antes del lanzamiento de un videojuego se realizan numerosas coberturas y artículos sobre él, aunque este aún no se encuentre en el mercado. Sin embargo, una vez en las tiendas la cobertura que recibe el título se reduce considerablemente. La vida útil de un videojuego en la prensa una vez publicado es radicalmente más corta que la vida útil de ese mismo videojuego en el momento anterior a su salida.

Este hecho nos demuestra como la necesidad de poseer es mucho más fuerte en nuestra sociedad que la de disfrutar. Y este hecho, que dentro de la comunidad de jugadores parece tan ÔÇ£nuestroÔÇØ es en realidad una teoría económica derivada del capitalismo que sitúa a las propuestas jugables dentro de una órbita financiera global relacionada con todos los medios culturales restantes.

Fuente: Akihabara Blues
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#2
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Caca, habia leido comunismo... roto2
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#3
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(01-10-2014 12:09)kakafuti link escribió:Caca, habia leido comunismo... roto2

Rojo   Mono loco
#4
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Yo por eso no puedo contemplar comprar una One o PS4 por 2 juegos que me interesen, porque me estaría saltando cientos de juegos. Para mi un juego de una nueva consola no tiene prioridad sobre un juego de Mega Drive, PSx, o 360 que no haya jugado aún, estaría dando un salto pero dejando un vacío brutal de por medio. Podré tener cientos de juegos por jugar, así que incluso me parece una locura sentir esa necesidad de dar un salto, por ejemplo ahora que he comprado una Wii, se me abre un nuevo catálogo con decenas de juegos que quiero jugar y me darán meses e incluso años.
#5
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Yo sigo pasándome jrpgs nicho, recientemente el Rorona al 100%, y de esos me quedan un huevo y medio del catálogo... vamos que me veo 3,4 o 5 años con pc+ps3 tirando de ofertas/2a mano/gitaneo.
#6
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(01-10-2014 12:09)kakafuti link escribió:Caca, habia leido comunismo... roto2

Creía que había sido el único roto2
#7
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(01-10-2014 13:34)Ekirne link escribió:Yo sigo pasándome jrpgs nicho, recientemente el Rorona al 100%, y de esos me quedan un huevo y medio del catálogo... vamos que me veo 3,4 o 5 años con pc+ps3 tirando de ofertas/2a mano/gitaneo.

¿Cuantas partidas has tardado? roto2cafe
#8
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Comprar por comprar, piratear por piratear o descargar por descargar.

La única consola pirata que tuve en mis manos fue Nintendo DS, y a los pocos meses tiré la R4 a la basura, porque tenía cientos de juegos y no empezaba ninguno. Nada como comprarlos y jugarlos al momento.

Es bastante parecido a lo que ocurre hoy día con las ofertas de Steam. Si, todo muy barato, pero lo vas a tener en la biblioteca 20 años y no lo habrás jugado.
#9
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A mi actualmente es algo que solo me ha pasado con Steam, siempre cae algo de oferta aunque en el fondo se que es muy probable que no lo vaya a tocar.
#10
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(01-10-2014 13:34)Ekirne link escribió:Yo sigo pasándome jrpgs nicho, recientemente el Rorona al 100%, y de esos me quedan un huevo y medio del catálogo... vamos que me veo 3,4 o 5 años con pc+ps3 tirando de ofertas/2a mano/gitaneo.
(01-10-2014 13:54)Ignis link escribió:¿Cuantas partidas has tardado? roto2cafe


¡Una!

...acompañada de un .doc en todo momento en el que apuntaba fechas de savegames, que se abría en dos grandes ramas a inicios de Junio del 3er año (más o menos cuando hice mi primera terabomba ql120 explosiva), a partir de las cuales fui sacando todos los diferentes finales.

Cuadrar que Gio y Sterk hicieran sus eventos sin estorbarse fue poco menos que un infierno, la verdad. Al final no sé como pero acabaron estorbándose y Gio lo saqué cargando a posteriori desde Junio. Y lo mismo digo del final aventurero,que tuve que dedicarle el último semestre exclusivo por un lado y por otra recargar otra vez a Junio para por otra parte maximizar la alquimia y todos los objetos.

Vamos que si Totori la secuela es igual que Rorona, apoyo al 100% las dos imágenes que llevan tiempo rondando la red por parte de sus fans.


Spoiler :
[Imagen: atelier.jpg]

[Imagen: IktCYOK.jpg]


Lo dije por otro sitio y lo mantengo, a este juego le cambian el aspecto anime por aspecto cartoon más occidental y sería mucho más conocido por aquí, porque en gran medida me ha recordado los juegos de bullfrog de los 90 que eran un noparar de estar pendiente de porrón de factores o el tiempo se te come. Juegacho al que google images le hace un flaco favor mostrando tanta imagen fanservice de la saga entera que a la hora de la verdad no llevan en el juego ni un 0.5% del tiempo.
#11
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Pues no tiene nada que ver con Steam esto, porque se habla de comprar lo último, de estar a la moda, de fast fashion y resulta que los que compramos juegos en Steam tirados de precio precisamente nos esperamos meses e incluso años para comprar los juegos baratos.
#12
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Habla de todo realmente, de Steam y consolas, de comprar "lo último" o "lo que se lleva", de tecnología que sobrepasa en eones lo que va a usar de verdad su comprador (mi cuñada tecno-torpe y un LG G2 de 600€ p.ej....).

Yo hace ya bastante tiempo que controlé esto y compro menos, pero más ajustado a lo que de verdad me apetece y cuando me apetece, aunque no puedo negar a veces haber caido en algún título que no tenia previsto "por culpa" del hype generado en foros y demás. (esto es un peligro...)

En mi caso fue con PS2 cuando se rompió esta bajara de "a más mejor" (tirando de parche...), por que llegué a la absoluta saturación y a no valorar en condiciones lo que compraba, por su "escaso precio". Usar y tirar en el peor sentido del término.

Con los moviles pasa igual, yo sinceramente creo que saco un rendimiento bastante potente y completo a estos dispositivos, llegando a quedarseme cortos, pero hay gente que se compra uno de 600-700€ y no sabe ni cambiar los megapixeles a los que sale la imagen o el como activar el 3G (literal).

Habla un poco de la sociedad consumista (no "comunista" rojeras del demonio roto2cafe), del ritmo casi absurdo al que va todo y hace un poco reflexión en voz alta.

salu2

"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!


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