Black the Fall, el primer proyecto que sale de Square Enix Collective
#1
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Black the Fall, el primer proyecto que sale de Square Enix Collective

Francamente nos pareció un pelín gilipollas el concepto de┬áSquare Enix Collective, una suerte de comunidad donde creadores independientes proponían sus ideas y proyectos antes de pasar por un sistema de aprobación para ver si tendría aceptación en una campaña de crowdfounding. Una especie de paso previo donde Square Enix ponía el nombre, el apoyo y alguna ayudita en el proceso de someter el juego a microfinanciación y en la distribución posterior. Una suerte de Greenlight un poquito innecesario que parecía liar el asunto más que ayudar.

No debíamos de ir muy equivocados: ha pasado un año y no se ha materializado ni un solo proyecto de los aprobados. De hecho el juego gracias al que nos enteramos de la existencia de Collective,┬áel Game of Glens de Ruffian Games, quedó aparcado poco después.

Ahora parece que por fin empieza a trabajar la maquinaria y el que podría ser el primer juego salido de la cantera de Square Enix ya┬ápide dinero en Kickstarter, ha recibido luz verde en Greenlight y lleva desde julio en Early Access. Se titula┬áBlack the Fall, es un hack'n'slash en scroll lateral y por lo que dicen sus autores, Sand Sailor Studio, esa ambientación de opresiva distopía hiperindustrial con robots malotes y gente esclavizado tiene su fuente de inspiración en el país donde se criaron, la Rumanía soviética. Visualmente recuerda mucho a Limbo por su estética próxima al expresionismo con negras siluetas afiladas sobre fondos blancos. Veremos cómo avanza.

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fuente / kickstarter
#2
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Los gif me han gustado. El tema de la distopia hiperindustrial y la estetica me han gustado. Pero el trailer me ha echado para atras, no me ha gustado lo que no tiene que ver con ambientacion y tal, es decir, lo que tiene que ver con jugar.
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#3
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Buenas:

No termino de entenderlo... me refiero a qué hace exactamente ahí Square Enix, el crowfunding no es para financiar juegos que tienen detrás a grandes compañías con presupuesto suficiente como para afrontar ellas mismas dichos desarrollos.

Es como si Ubisoft hubiese hecho un crowfunding para Might and Magic X, Rayman Legends... etc. Serán proyectos de otro corte, más clásicos y tal vez hasta cierto punto con cierto aire a los indie... pero ellos no necesitan hacer un crofunding.
#4
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Si. Yo tampoco lo entiendo. Ayer cuando vi un email de Square Enix anunciando un crowdfunding flipé.


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