Cómo queréis que sea el nuevo Mario 3D?
#25
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Pedazo canción que acompaña de lujo.

Por cierto, también había pensado que un MArio llamado directa e intencionadamente "Super Mario 64 - 2", siendo una secuela directa, con la estructura de nivel central con secretos en el mismo y con portales a los mundos, a lo grande, con desafíos de verdad como los ocultos de Sunshine Etc y mil secretos.... Sería algo grandioso.

Lo pensé tras jugar a SM64 Road Star, el mod ese secuela que hicieron con los mundos inéditos, y eso que lo hicieron de mangui, aún así algunos mundos molaban mucho.
#26
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(09-06-2013 23:15)lordlizard link escribió:Es posible que se deba a lo que comenté en el post del Nuts & Bolts: Hace ya dos generaciones que no tenemos nada similar a Mario 64 o a Banjo.

A mi también me gustaría un mundo abierto. Pero hey, si sale algo de la calidad de los Galaxy tampoco es que vaya a quejarme, salga lo que salga. Tongue

Dime inmediatamente cuales son esos juegos de los que hablas para que pueda ir a darles caza. @_@
Porque, como dije, el último que recuerdo fue Donkey Kong 64. Si hay más juegos que han ido saliendo últimamente que sigan la fórmula del plataformas collectathon de mundo a bierto me interesa muchísimo saber cuales son.

No hablo de ningún juego, lo que quiero decir es que ese estilo de juego no se lleva hoy en día y a mi particularmente en su día me llegaron a cansar (ese Donkey Kong que nombras para mi fue el declive de ese tipo de juegos). Evidentemente si se hace una aventura en condiciones no tiene por qué aburrir y desde luego no le haría ascos a un Mario más aventurero. De hecho para mi Mario 64 es una obra maestra a la altura de Ocarina of Time.

De todas formas ahora mismo estoy recordando un juego de la consola virtual de Wii: Jett rocket. Es un poquito copia de Galaxy pero también tiene recolección y exploración. Estaba muy bien pero al final a mi me acabó aburriendo.
#27
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Diría que me apetece ver el Reino Champiñon con sus diferentes zonas pero no accesibles mediante cuadros o portales sino realmente interconectadas de forma jugable. Eso o que directamente me sorprendan con algo que no me espere.
#28
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(09-06-2013 23:44)Joal link escribió:Diría que me apetece ver el Reino Champiñon con sus diferentes zonas pero no accesibles mediante cuadros o portales sino realmente interconectadas de forma jugable. Eso o que directamente me sorprendan con algo que no me espere.

Eso sería una pasada. A mi me encantaría el mapeado de Super Mario land 2 pero totalmente en 3D, pudiendo verse el la pantalla del Arbol o de la casa encantada a lo lejos. El mapeado para elegir fase sería aventurero total y después las fases más directas. Una mezcla así estaría bien.

P.D. Parezco ziclomio XD
#29
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Bueno, no se si se habrá dicho. pero...

Y si el Nuevo Mario 3D que van a presentar, no es "realmente" un mario 3D. sino un Luigi 3D. Vamos que esta vez sea Luigi el personaje controlable mientras que mario sea un "secundario" al estilo de luigi.
#30
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No creo, entre Luigi's Mansion, New Super Luigi Bros U y Mario & Luigi ya tenemos a Luigi más que bien representado en el que dicen que es su año. Bastante bola le han dado. Big Grin
#31
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(09-06-2013 23:30)Dionisos link escribió:No hablo de ningún juego, lo que quiero decir es que ese estilo de juego no se lleva hoy en día y a mi particularmente en su día me llegaron a cansar (ese Donkey Kong que nombras para mi fue el declive de ese tipo de juegos). Evidentemente si se hace una aventura en condiciones no tiene por qué aburrir y desde luego no le haría ascos a un Mario más aventurero. De hecho para mi Mario 64 es una obra maestra a la altura de Ocarina of Time.

De todas formas ahora mismo estoy recordando un juego de la consola virtual de Wii: Jett rocket. Es un poquito copia de Galaxy pero también tiene recolección y exploración. Estaba muy bien pero al final a mi me acabó aburriendo.

A mi tampoco me gustó mucho DK64, pero creo que su fallo radicaba más en ejecución que en concepto.
Eso de que los coleccionables solo pudiesen ser obtenidos con un mono en concreto hacía que tuvieses que recorrer las áreas de arriba a abajo múltiples veces, acababas yendo y viniendo de los sitios, encontrabas un camino nuevo, solo para descubrir tras atravesarlo que al final necesitabas otro mono, así que de vuelta a empezar, y al final te olvidabas de donde estaba que. El hecho de que muchas misiones fuesen mini-juegos clónicos tampoco me gustaba mucho.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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#32
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Personalmente nunca he tragado demasiado la mezcla de exploracion y plataformas que se veia en Mario 64, DK 64 o Banjo. Yo espero que sigan con el plataformeo directo de los Galaxy, aunque obviamente tendrian que darle una buena vuelta de tuerca para no llegar a estancarse.
#33
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Lo suyo sería conseguir un equilibrio pese al toque aventurero. Es decir, algo de exploración, toques de backtracking, pero sin que se diluya el plataformeo, sin grandes extensiones en las que se corra mucho y salte poco, sino que tuviesen un diseño divertido, que juegue con la verticalidad y esté repleto de obstáculos.
#34
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Veo que casi todos tirais por el "aventurismo", y yo no lo acabo de ver necesario, más bien todo lo contrario...

Los Mario Galaxy creo que tienen un consenso casí total en que son posiblemente los mejores plataformas 3D hechos hasta la fecha, sobre todo el segundo.

SMG1 puso las bases de esta reinvención, con un clásicismo y respeto a las bases del género brutales y a la vez, grandes dosis de innovación implementando la gravedad como nuevo elemento, hecho además de forma brillante. Un juegazo sin duda....

Pero llegó su 2ª entrega y lo mejoró, y de que manera, y para mi uno de sus aciertos es ser más directo aún que anterior, en el que para moverte tenias esa zona centrar que te iba llevando a cada mundo.

En SMG2 se volvía a un mapa centrar enano y un esquema de mundos y niveles más directo y clásico, lo que lo hacia más dinámico y divertido.

Es decir, un Mario plataformas (para mi) es abstracto, basado en las plataformas al 100%, sin historia más allá del rapto inicial y sin apenas exploración, para eso ya está Zelda y otros.

Para Mario aventurero se puede hacer un Mario RPG o un Paper Mario, pero para mi la saga raiz debería seguir fiel al camino tomado, que creo que se ha mostrado como más que correcto, yo diria más bien brillante y casi perfecto.

Si pedimos ajuste o correcciones, yo tiraria más por subir algo el reto del juego, pero no por hacer un mix de géneros...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#35
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De atraerme algo un Mario sería añadiendo más elementos a la ecuación. Los plataformas puros no me gustan, enseguida me aburren, en cambio los híbridos como Psychonauts, Ratchet & Crank, y espero que Jak & Daxter (y digo espero ya que no lo he probado, pero en breve me haré con la versión de Vita).

Así que si... yo prefiero un plataformas más aventurero. A ser posible que metiesen algo de puzzles y exploración.

Pero vamos, no digo que quiera que lo traiga... realmente me da igual, ya que no espero esos juegos, y a los que les gusten los juegos de Mario son los que tienen que decidir.
#36
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(10-06-2013 09:09)Cikio link escribió:De atraerme algo un Mario sería añadiendo más elementos a la ecuación. Los plataformas puros no me gustan, enseguida me aburren, en cambio los híbridos como Psychonauts, Ratchet & Crank, y espero que Jak & Daxter (y digo espero ya que no lo he probado, pero en breve me haré con la versión de Vita).

Así que si... yo prefiero un plataformas más aventurero. A ser posible que metiesen algo de puzzles y exploración.

En este caso lo entiendo, pero para los que si les gusta el género, ya me cuesta más verlo...

De todas formas Cikio, me queda la duda de si has llegado a probar Super Mario Galaxy 2, el derroche de creatividad y variedad es tal, que hace dificil el que resulte aburrido o monótono..

Si puedes catarlo aunque sea en PC, te recomiendo que le des una oportunidad...

salu2
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