Blasphemous, pintaza. Ya en Kickstarter
#73
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https://twitter.com/BlasphemousGame/stat...2705938432

Ese dash es Castlevania total y absoluto XD

Yo cada vez tengo más claro que de "Souls" no va a tener nada salvo la narrativa y que quizás sea más exigente, que va a ser más metroidvania que otra cosa.
[Imagen: DNC-04.png]
#74
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Hombre, ya veremos si incluye la famosa mecánica de muerte-recuperación-pérdida.

Tampoco creo que Salt and Sanctuary por ejemplo sea más Souls que Metroidvania... la clave está en un par de enfoques.
#75
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Actualización con descripción de algunas localizaciones.
Spoiler :
The world of ‘Blasphemous’ is big, daunting and open for exploration, although it won’t be always welcoming! These are some of the areas you will be exploring (many more will come at a later stage).

Frozen Mountains

Frozen Mountains
Frozen Mountains
The Abbey at the top of the mountains is where the nuns of the Perpetual Sanctuary of our Mistress with the Burnt Face reside. Many women want to wear the habit and complete this long and dangerous pilgrimage towards the top of the mountain. Many fail and die a terrible death, freeze or starve, or are lost forever in the subterranean mazes they venture into, believing they are designed by God to put their faith to the test.

The Cathedral

The Cathedral
The Cathedral
The ruined Cathedral is a huge labyrinthian place full of distorted corridors, protected by traps as it is considered by the Congregation to be a very sacred place and only those with pure faith can enter. It hides a lot of secret rooms full of forgotten relics, and the sounds of creatures echo within its old and ruined walls like a lugubrious requiem.

Cemetery of Churches

Cemetery of Churches
Cemetery of Churches
When old churches were abandoned for not being pure enough, the ground slowly swallowed them up,they twisted and sunk, one by one. Now only ruins remain, each looking like a tombstone in the distance.

Church of the Great Thurible

Church of the Great Thurible
Church of the Great Thurible

A huge thurible was suspended from the central dome, balanced there indefinitely. The Congregation kneeled under it, praying, believing that if anyone should rise up or stop praying, the thurible would crush them.

The church is so massive and enormous that it takes a considerable amount of time to cross from one end to the other. The interior is barely lit as most of its windows were covered or destroyed.

Only the handful of survivors say that the silence inside is complete, and a tiny breeze is the only sign upon to kneel down, to avoid getting smashed by the huge, silent, thurible.

Lake of Silent Pilgrims

Lake of Silent Pilgrims
Lake of Silent Pilgrims
There is a shallow lake with salt statues of pilgrims scattered as far as the eye can see. It is said that they were petrified as a punishment for their laziness, the weaker of the parade. Their bodies started turning into salt from the legs up to their heads in a profound agony and terror, something one can still tell from the pose they remain in today. Some of them say that if you get close enough, you can hear a lament of pain coming from the inside of each one of them.

Endless Pit

Endless Pit
Endless Pit
A dark and enormous pit that takes forever to descend into. Down within it absolute darkness awaits. Nobody has ever survived the fall.

The holy expeditions of monks in search for old relics never returned. Some of the cowardly monks decided to turn back in the last minute, claiming that they could see the silhouette of huge bishops made of stone. Their cowardice was immediately punished; they were thrown into the Abyss.

Deep Woods

Deep Woods
Deep Woods
It is the darkest and deepest forest in Orthodoxia. It is said that the sunlight never reaches through the leaves and branches of the enormous ancient trees. The Congregation thinks that this place is sacred and some of them enter to try atoning for the sins they think they have committed.

Since the Age of Corruption, the forest has been inhabited by lost creatures and desperate souls that wander around with no purpose. Through its sinuous paths, sorrowful laments can be heard in the distance.
[Imagen: DNC-04.png]
#76
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Todas, localizaciones de los Souls
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#77
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(02-06-2017 10:16)Jagang escribió:Todas, localizaciones de los Souls

Claro, porque los Souls inventaron las iglesias, las catedrales, y el estilo gótico roto2cafe
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#78
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Ostras, llámame atrevido pero creo que no
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#79
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Dentro de la octava actualización, que habla de alguna cosilla técnicas, comentan esto:

Persistent boss creature: There’s a hideous, ancient and indestructible creature in Orthodoxia, brought back by the grace of The Twisted One each time it is slayed. You can try your luck against this creature and if you are skilled enough to beat this optional boss, it will be reborn a little bit tougher, in every other player’s playthrough.

A ver en que queda, pero puede salir un bicho brutal de ahí XD
[Imagen: DNC-04.png]
#80
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(02-06-2017 17:25)Jagang escribió:Ostras, llámame atrevido pero creo que no

No te entiendo, y por eso tengo ganas de bate  a usted.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#81
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La verdad es que vaya coñazo con los Souls de los huevos, parece que hayan inventado la penicilina.

Y mientras tanto, el gran Blade of Darkness, antecesor de esos, relegado al ostracismo con lo cojonudo que es.
#82
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Los Souls han sentado cátedra aún sin haber inventado nada. Han conseguido una ambientación genuina habiendo estado ahí en otros juegos, pero la han hecho tan suya que es personal. Cansa el hecho de decir -esto es Souls-, pero la fama han hecho que sea la vara de medir. Del Blade ese, si puede ser todo lo bueno del mundo que queráis, pero si no tiene fama, no puedes compararlo.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#83
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(02-06-2017 23:44)Jagang escribió:Los Souls han sentado cátedra aún sin haber inventado nada. Han conseguido una ambientación genuina habiendo estado ahí en otros juegos, pero la han hecho tan suya que es personal. Cansa el hecho de decir -esto es Souls-, pero la fama han hecho que sea la vara de medir. Del Blade ese, si puede ser todo lo bueno del mundo que queráis, pero si no tiene fama, no puedes compararlo.

Sobrevalorados que te cagas.

Y por mi parte, son juegos que a larga me cansan.
(Ultima edición: 03-06-2017 03:30 por Alastor83.)
#84
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Yo creo que exageramos más nosotros con el tema Souls, que los juegos en sí.

Los únicos "Pseudo-Souls" que existen después del fenómeno son Lords of the Fallen, Nioh y The Surge.

Todos estos indies y juegos en 2D o pixelados que se califican como tal... no lo son. Salt and Sanctuary sería el más parecido y fiel de todos, yo mismo lo analicé sentenciando en que viene a ser el auténico Dark Souls 2D "no oficial". Pero realmente se juega exactamente igual que cualquier otro metroidvania, tal y como doy por hecho que se jugará a Blasphemous.

El "Souls" es solo una forma de definir el hecho de que morir no salga gratis y que el juego no sea un paseo. Es más una cuestión de mecánicas concretas que una similitud entre dos juegos tan grande como parece.

Dark Souls no ha inventado nada. Simplemente se ha convertido en fenómeno por traer de vuelta una exigencia que parece haberse perdido. Algo que tenían cientos y cientos de juegos antaño: penalizarte por morir y que todo suponga un reto.
(Ultima edición: 03-06-2017 09:03 por Rivera.)


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