Blasphemous, pintaza. Ya en Kickstarter
#61
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(25-05-2017 22:31)bloodybadger escribió:Creo que voy a ser yo el aguafiestas. ¿Está todo el mundo seguro de que este proyecto podría llegar a ver la luz en una plataforma de Nintendo? Binding of Isaac necesitó años de entendimiento, fama y un publisher para pasar por el aro, y eso que es realmente light comparado con lo que están mostrando de este proyecto.


Yo creo que un juego tan pequeño como este puede pasar el aro, no porque lo permitan, sino porque puede que no se enteren xD
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#62
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No creo que llegue a España porque se ríe de la Semana Santa. Alguien tiene que vetarlos por blasfemia. Se están riendo de mi religión.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#63
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Con los musulmanes no se atreven!

Cuñadismos a parte: artisticamente el juego promete, pero falta ver que ofrece jugablemente...
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#64
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Bueno, pues hemos pasado los 100k, con lo que tenemos los retos semanales.
Próximas paradas:
120k: Contrato de un diseñador de niveles adicional para incidir en ese aspecto especialmente y poder ampliar el tamaño del juego.
140k: Traducciones a chino simplificado y japonés.

La de 120k es especialmente atractiva sisi:
[Imagen: DNC-04.png]
#65
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(26-05-2017 10:27)[DNC] escribió:140k: Traducciones a chino simplificado y japonés.

La de 120k es especialmente atractiva sisi:

Y la de 140k tambien :nusenuse
#66
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Cuanto para que lo traduzcan a andalu como Er Prinzipito?
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#67
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Bueno, acabo de subir a 25$, así que si alguien estaba interesado en aportar con la de 15, que se de prisa que hay una disponible.
[Imagen: DNC-04.png]
#68
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En un ratito llegamos a los 120k. Como es normal el ritmo ha bajado después del boom inicial, pero sigue subiendo, así que yo creo que llegaremos a los 200k antes o después.

En fin.
Actualización, la narrativa de Blasphemous.
Spoiler :
The story of ‘Blasphemous’ is told by its own world: its characters, its places, buildings, objects, and even its most hidden corners will deliver a piece of information to those who know where to look.

Our objectives, in terms of narratives are:

The player must feel connected with their character, feel he/she is the one exploring this world, perceive it from his/her point of view, and all in the least biased way possible.
Present a puzzling set of narrative pieces for the player to put together, on his/her own, or by engaging in community discussions.
Narrative Layers

Narrative in Blasphemous will be delivered through different channels, that will be consumed at the player’s own pace:

Through the art of the levels: There will be a huge amount of artistic elements that will be crafted to be used in particular locations, with the goal of delivering a portion of the narrative.
[Imagen: 4e28433d3a4ad14a6f722081ca942b30_origina...a9dffbfdd2]
Inhabitants of Orthodoxia will deliver bits of information when the player interacts with them.
[Imagen: 9ab0db6a43631c17c895614b274e9165_origina...57618d760d]
Inventory items and prayers will have a description that will complement your knowledge of this world.[Imagen: d5dd5a66e439447fcb40b6a478fcab7e_origina...22a724d84b]


More on the inhabitants of Orthodoxia

Not everyone in these lands turned into horrible creatures during The Great X, some loners continue to wander around, protecting the little few spots here and there that escaped the tragedy.

When you happen to find one, maybe they are open to tell you a little bit more about the surroundings. Sometimes, they will ask for something in return, while others will be affected by your previous actions.

NPC’s will each have a monologue; they will give the player information on the game’s world. The player’s character won’t be able to respond.

Resumen para el que no quiera leer: Muy del rollo Souls, las cosas te las cuentan los NPCs, los objetos, y el mundo.
[Imagen: DNC-04.png]
#69
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Con los añadidos de metas se pone bastante interesante. No me sigue atrayendo demasiado aunque también dije lo mismo de Salt & Sanctuary.

(27-05-2017 19:53)[DNC] escribió:Resumen para el que no quiera leer: Muy del rollo Souls, las cosas te las cuentan los NPCs, los objetos, y el mundo.

Balla no melo esperava
(Ultima edición: 28-05-2017 10:04 por Jagang.)
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#70
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Muy curiosa la meta de los 150k:

[Imagen: WctriNX.png]
#71
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(28-05-2017 12:08)Sayckeone escribió:Muy curiosa la meta de los 150k:

[Imagen: WctriNX.png]

No tengo claro que me guste, a falta de saber detalles más concretos...
[Imagen: metroid-2.gif]
#72
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Tengo curiosidad por ver qué esconden esos 175.000.


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