He estado dandole más al PvP en grupo de 3.
Después de jugar, sufrir y cagarnos en el balanceo del juego hemos encontrado una forma de al menos divertirnos más.
Consiste en incursiones rápidas, sin matar a guiris y jugando en grupo -a modo disuasorio-. Pues bien, nos vamos a una zona de más nivel que el nuestro, matamos los NPCs y al comandante, tenemos cuidados de que no se nos crucen guiris y nos colocamos en un punto de extracción lejano al conflicto principal.
Ayer conseguimos buen loot. El problema es que la mayoría de cosas te piden más nivel del tope de la beta, por lo que no hemos podido disfrutarlo mucho. Jugandolo de este modo como digo, se disfruta más, pero hay cosas que nos siguen sacando de quicio. No se penaliza en absoluto que un tio corra hacia ti para matarte. Has varias cosas muy tocapelotas.
- El daño contra los jugadores es demasiado alto. No hay tiroteos divertidos, todo consiste en tener suerte de que tu tengas mejor equipo que el de enfrente. En el PvP los jugadores no pueden ser esponjas de balas. Incluso tardan más en morir que un npc de chaleco 4 nivel 8.
- La defensa y el DPS no pueden funcionar igual en todo el juego. Necesita un equilibrio. Ahora mismo el juego consiste en viciarte más que el de enfrente. Es la unica forma de ganar a gusto.
- Las zonas de npcs son escasas y mal planteadas. Deberían ser más jodidas para obtener una recompensa acorde al riesgo que supone. Además de una mayor población de ellos. El mundo se siente vacio -al igual que en el PvE-.
- Las zonas de reaparición deberían de tener zonas seguras, así como vias opcionales de escape. Es fácil encontrarte a camperos esperando a matar a guiris recién salidos para subir su rango de rebeldía.
- El control es rígido. Watch Dogs en ese sentido se siente muy bien, no entiendo como Ubisoft no ha caído en ello.
Sigo jugando. Estoy cerca de las 10 horas de juego. El PvE no se si es por la beta o qué, pero el contenido es nulo. No le puedo sacar más chicha de la poca que tiene.
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raqale os puede dar más impresiones.