Beta de The Division | 29-31 de enero PC/One/Ps4 | Más sombras que luces
#61
Cita
(30-01-2016 16:51)Janito escribió:Yo lo que estoy viendo en varias comunidades es que el que ponía a parir al juego antes de jugarlo le está gustando, y el que lo esperaba con ganas lo está poniendo a parir xD
No te diré que no, ya que yo no esperaba nada de él por estar enfocado al multi, y la verdad es que me ha gsutado como mínimo para comprarlo, ya lo que piense después de jugar unas horas ya veré. A priori me ha gustado los gráficos, el gunplay, la ambientación (New York nevado me parece muy sugerente para un juego xD) y lo poco que se puede ver de la historia/contexto.
(Ultima edición: 30-01-2016 16:55 por Cikio.)
#62
Cita
Si, en consola tambien esta la opcion del enfoque. Y la de eliminar la aberracion cromatica.

Algunas imagenes random de PS4:

[Imagen: 0AyTGdS.jpg]

[Imagen: o8Y3jRr.jpg]

[Imagen: o5Z0W0S.jpg]

[Imagen: QRkoY7R.jpg]

[Imagen: wfsFGdL.jpg]

[Imagen: N1A6gFq.jpg]

[Imagen: U8USQBs.jpg]

[Imagen: GpnHQB2.jpg]


Yo creo que esta bastante bien dentro de lo que ha sido el juego final.
(Ultima edición: 30-01-2016 16:58 por Tas.)
#63
Cita
Lo único que saco en claro es que Ubichof no aprende.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#64
Cita
De día luce peor el juego, yo como digo lo veo de principios de gen...
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#65
Cita
Pero al final ¿de qué va? A mí me moló lo que se vio en el E3 de 2013, de hecho fue lo único que me pareció Next Gen de ese año (aunque haya terminado siendo una flipada brutal, como todo lo de Ubi en estos años. Tengo la duda de si cada bala seguirá dejando un roto distinto en los cristales como en aquel E3), pero no me llegó a quedar claro el concepto del juego.
[Imagen: DNC-04.png]
#66
Cita
(30-01-2016 17:00)[DNC] escribió:Pero al final ¿de qué va? A mí me moló lo que se vio en el E3 de 2013, de hecho fue lo único que me pareció Next Gen de ese año (aunque haya terminado siendo una flipada brutal, como todo lo de Ubi en estos años. Tengo la duda de si cada bala seguirá dejando un roto distinto en los cristales como en aquel E3), pero no me llegó a quedar claro el concepto del juego.

Es un TPS-rpg con toques Light de MMO. Algo así como Destiny pero completamente open-world.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#67
Cita
(30-01-2016 17:00)[DNC] escribió:Pero al final ¿de qué va? A mí me moló lo que se vio en el E3 de 2013, de hecho fue lo único que me pareció Next Gen de ese año (aunque haya terminado siendo una flipada brutal, como todo lo de Ubi en estos años. Tengo la duda de si cada bala seguirá dejando un roto distinto en los cristales como en aquel E3), pero no me llegó a quedar claro el concepto del juego.

Lo de las balas fue otra fumada.

El juego basicamente es un "shooter-RPG", rollo Borderlands o Destiny, ambientado en una Nueva York post apocaliptica.

La beta tiene muy poco contenido, tampoco se puede ver que puede dar realmente de si, pero vamos... A mi ya digo que no me parece que destaque en nada y tiene carencias bastante serias. Las calles, como ya dijo Janito, acaban formando enormes pasillos encadenados en los que ahora mismo no hay demasiadas cosas interesantes que hacer.
#68
Cita
Lo de la zona oscura si es un buen acierto. Genera bastante tensión a lo tonto.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#69
Cita
Oye, a ver si haceis el streaming al final.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#70
Cita
La zona oscura es buena idea, pero esta terriblemente mal balanceada.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#71
Cita
A mí me ha pasado eso al salir de la zona segura, la gente esperando con las bombas a control remoto para sumar puntos de rebeldía Facepalm
(Ultima edición: 30-01-2016 19:08 por Janito.)
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#72
Cita
He estado dandole más al PvP en grupo de 3.

Después de jugar, sufrir y cagarnos en el balanceo del juego hemos encontrado una forma de al menos divertirnos más.

Consiste en incursiones rápidas, sin matar a guiris y jugando en grupo -a modo disuasorio-. Pues bien, nos vamos a una zona de más nivel que el nuestro, matamos los NPCs y al comandante, tenemos cuidados de que no se nos crucen guiris y nos colocamos en un punto de extracción lejano al conflicto principal.

Ayer conseguimos buen loot. El problema es que la mayoría de cosas te piden más nivel del tope de la beta, por lo que no hemos podido disfrutarlo mucho. Jugandolo de este modo como digo, se disfruta más, pero hay cosas que nos siguen sacando de quicio. No se penaliza en absoluto que un tio corra hacia ti para matarte. Has varias cosas muy tocapelotas.

- El daño contra los jugadores es demasiado alto. No hay tiroteos divertidos, todo consiste en tener suerte de que tu tengas mejor equipo que el de enfrente. En el PvP los jugadores no pueden ser esponjas de balas. Incluso tardan más en morir que un npc de chaleco 4 nivel 8.
- La defensa y el DPS no pueden funcionar igual en todo el juego. Necesita un equilibrio. Ahora mismo el juego consiste en viciarte más que el de enfrente. Es la unica forma de ganar a gusto.
- Las zonas de npcs son escasas y mal planteadas. Deberían ser más jodidas para obtener una recompensa acorde al riesgo que supone. Además de una mayor población de ellos. El mundo se siente vacio -al igual que en el PvE-.
- Las zonas de reaparición deberían de tener zonas seguras, así como vias opcionales de escape. Es fácil encontrarte a camperos esperando a matar a guiris recién salidos para subir su rango de rebeldía.
- El control es rígido. Watch Dogs en ese sentido se siente muy bien, no entiendo como Ubisoft no ha caído en ello.

Sigo jugando. Estoy cerca de las 10 horas de juego. El PvE no se si es por la beta o qué, pero el contenido es nulo. No le puedo sacar más chicha de la poca que tiene.

@raqale os puede dar más impresiones.
(Ultima edición: 31-01-2016 17:21 por Janito.)
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)