27-04-2015 10:24
Batman Arkham Knight estrena nuevo tráiler centrado en los aliados del murciélago
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27-04-2015 11:56
Se les oye downgradear desde la lejania.
Lo que se ve ingame no se ve mucho mejor que el arkham city de PC.
27-04-2015 12:04
Hombre, si que hay un mejora respecto al Origins/City, aunque desde luego no es el salto que se veia en el primer video cuando se anuncio...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
27-04-2015 12:30
(27-04-2015 11:56)Stakado link escribió:Se les oye downgradear desde la lejania. Típico en la mayoría de títulos. Ojalá evolucionasen en los combates, que es lo que más necesita.
27-04-2015 13:38
Capturas de la demo del City con todo al máximo (incluyendo Teselado y Physx)
Se sigue viendo de lujo, pero me reafirmo en lo del sistema de combate, es una yesca descomunal. Pulsando X al tuntún y moviendo el Joystick de un lado a otro me cargo a grupos de enemigos casi sin mirar.
27-04-2015 13:48
Como digo se ve mejora, sobre todo en modelados, pero tampoco es un salto generacional la verdad. Al menos desde PC...
Cita:Se sigue viendo de lujo, pero me reafirmo en lo del sistema de combate, es una yesca descomunal. Pulsando X al tuntún y moviendo el Joystick de un lado a otro me cargo a grupos de enemigos casi sin mirar. La base del juego esta en hacer los combates cuanto mas limpios, variados y ritmicos mejor. Sin recibir golpes, variando los combos y manteniendo los criticos activos. Y eso es imposible hacerlo al tun tun...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
27-04-2015 13:53
(27-04-2015 13:48)kakafuti link escribió:Como digo se ve mejora, sobre todo en modelados, pero tampoco es un salto generacional la verdad. Al menos desde PC... Pues he estado dándole ahora mismo, y pulsando XXXXXXX más el movimiento del Joystick hacia dónde está el enemigo, Batman se pone en modo piloto automático y no hay quién lo pare, eso si de vez en cuando pulso Y para el contraataque o B+Y, pero vamos, que parece un sistema de combate hecho para inútiles. Es que es tan automático, el timing no es nada exigente.
27-04-2015 13:55
Hombre depende si es el principio del juego o mas avanzado donde hay enemigos a los que no puedes pegar directamente, o si juegas en dificil donde los enemigos atacan mas en grupo y desaparece el aviso de contragolpes...
No es que sea el mejor sistema de combate del mundo, pero tiene su chicha, y para ser un Batman que debe apalizar a sicarios queda muy bien...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
27-04-2015 13:58
A mí el combate no me importa demasiado que no lo toquen. Mejor que sea algo más profundo, pero bueno. A mí lo que me gustaría es que en general tuviera más contenido fuera de la historia que no sea repetir la misma mierda una y otra vez.
27-04-2015 14:03
(27-04-2015 13:53)Alastor83 link escribió:Pues he estado dándole ahora mismo, y pulsando XXXXXXX más el movimiento del Joystick hacia dónde está el enemigo, Batman se pone en modo piloto automático y no hay quién lo pare, eso si de vez en cuando pulso Y para el contraataque o B+Y, pero vamos, que parece un sistema de combate hecho para inútiles. Es que es tan automático, el timing no es nada exigente. En modo difícil el combate es chungo. No se en que modo estas o cuanto has jugado en difícil, pero vamos, bastante diferente de lo que comentas. A mi me parece un buen sistema de combate para el personaje que es y sus habilidades.
27-04-2015 14:09
Es un super simon, al menos en el Arkham Assilum y city pulsas X en el momento en el que batman pegue un puñetazo y el medidor de combo se dispara al 8000%, en el AA entretuvo pese a su simpleza a partir de ahi solo me resulta pesado
Que vamos esto ya lo hemos hablado mas veces creo, en modo dificil pues es mas dificil porque los enemigos tienen mas vida, atacan mas y quitan mas pero que sea mas dificil no lo hace mas complejo. Por tener que tener algo mas de ojo a la hora de meter la contra el juego el juego no gana ningun tipo de complejidad o profundidad De todas formas yo creo que los combates tampoco hay que cambiarlos, esa sensacion de batman siendo un dios que apalea criminales esta genial, creo que lo que habria que hacer es reducir los combates y ofrecer tareas alternativas, o al menos una mayor variedad de enemigos |
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