Batman Arkham Knight estrena nuevo tráiler centrado en los aliados del murciélago
#13
Cita
(27-04-2015 13:53)Alastor83 link escribió:Pues he estado dándole ahora mismo, y pulsando XXXXXXX más el movimiento del Joystick hacia dónde está el enemigo, Batman se pone en modo piloto automático y no hay quién lo pare, eso si de vez en cuando pulso Y para el contraataque o B+Y, pero vamos, que parece un sistema de combate hecho para inútiles. Es que es tan automático, el timing no es nada exigente.

Sera al principio, en cuanto empiezan a salir diferentes tipos de enemigos armados, eso no vale.

Respecto a los graficos, a nada que maquilles un poco arkham city graficamente luce casi igual que este nuevo:

[Imagen: batmanac_2014_12_30_20_02_10r_by_xhaglerx-d8bypfo.jpg]
[Imagen: batmanac_2014_12_30_19_50_01r_by_xhaglerx-d8bypga.jpg]
[Imagen: batmanac_2014_12_30_19_38_34r_by_xhaglerx-d8bypf2.jpg]
[Imagen: firma-1.jpg]
#14
Cita
Cita:Que vamos esto ya lo hemos hablado mas veces creo, en modo dificil pues es mas dificil porque los enemigos tienen mas vida, atacan mas y quitan mas pero que sea mas dificil no lo hace mas complejo. Por tener que tener algo mas de ojo a la hora de meter la contra el juego el juego no gana ningun tipo de complejidad o profundidad

No eh... Los enemigos aguantan lo mismo y si que pegan mas pero el resto cambia por completo. En cada grupo hay mas enemigos especiales y atacan muchas mas veces de dos en dos o de tres en tres, teniendo que tener ojo porque no se puede hacer contraataque tan facilmente... Por no hablar de que aguantas, literalmente y con la armadura mejorada 3 tiros y tienes que estar pendiente de desarmar siempre a los que vayan armados...

Por lo demas, Staka, eso es SweetFX? Porque hace nada he jugado a Origins con todo a topísimo y eso se ve bastante mejor...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#15
Cita
Eso es GemFX + Reshade
[Imagen: firma-1.jpg]
#16
Cita
(27-04-2015 14:16)Stakado link escribió:Eso es GemFX + Reshade

Otro SweetFx o es algo distinto?
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#17
Cita
(27-04-2015 14:13)kakafuti link escribió:No eh... Los enemigos aguantan lo mismo y si que pegan mas pero el resto cambia por completo. En cada grupo hay mas enemigos especiales y atacan muchas mas veces de dos en dos o de tres en tres, teniendo que tener ojo porque no se puede hacer contraataque tan facilmente... Por no hablar de que aguantas, literalmente y con la armadura mejorada 3 tiros y tienes que estar pendiente de desarmar siempre a los que vayan armados...

¿Seguro que duran lo mismo? a mi me da la sensacion de que duraban mas, al menos en el Assylum, aunque puede ser que sea porque ya no puedes marcarte los combos x25 de los otros modos

Pero vamos volvemos a lo mismo, podran aparecer 80 enemigos todos a la vez con ataques diferentes, pero batman no va tener nuevas habilidades, mecanicas, etc para enfrentarlos. El juego se volvera mas exigente pero no mas complejo
#18
Cita
GemFX es un injector mas avanzado que sweetFX, con shaders mas potentes.
Reshade es una version alpha de sweetFX 2.0, y añade entre otras cosas, DOF dinamico.
Juntos es como tener un ENB tocho en cualquier juego.
Ya no te acuerdas de mi COD4?

[Imagen: rgjeBll.jpg]
[Imagen: 65fWY55.jpg]
[Imagen: Yeha6vR.jpg]
[Imagen: qujVqNA.jpg]
[Imagen: cvSLMXK.jpg]
[Imagen: uHjiGtl.jpg]
[Imagen: firma-1.jpg]
#19
Cita
Hombre es que en normal si puede haber muchos momentos de dar X con los ojos cerrados y hacer un combo perfecto. Pero en dificil hay que usar si o si las habilidades que vas comprando, de desarme, de romper los escudos, de robar los bastones aturdidores, de eliminacion, de dejar stuneados a los enemigos, usar los dispositivos, etc...

Esto no es NADA sencillo de hacer, aunque obviamente no sea un Ninja Gaiden;



Gracias Staka, no me acordaba la verdad, pero la mejora es brutal, aunque me imagino que exigira mas que SeetFx, no?
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#20
Cita
A mí el sistema de combate me gusta como está ideado y en difícil lo encuentro con un buen nivel de reto/entretenimiento. El golpe+golpe+golpe puede funcionarte con los primeros enemigos, pero en cuanto aparecen navajas, armas de fuego, escudos o enemigos tochos sí hay que estar pendiente para no recibir algún golpe traicionero.
#21
Cita
Supongo que simplemente depende de lo que cada uno encuentre mas dificil o menos, yo al menos veo eso muy lejos de parecer algo dificil pero bueno, tampoco era por empezar la discusion otra vez, simplemente comentarlo


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