[BLOG] Cara a cara | Metroid vs Other M
#13
Cita
(22-09-2013 09:20)Rivera link escribió:No Ike, no es que busque un juego de acción, es que me encanta Metroid, así que si encima lo busco por eso, creo que me decepcionaría seguramente leyendo lo que leo siempre de él, de hecho cuando salió, me costaba mucho creer que era algo malo de verdad y me pensaba que eran coñas, acostumbrados al nivel habitual de todos los juegos de la saga.

Lo mejor que puedes hacer es mirarte dos o tres videos de los que sacó nintendo de demostraciones. es lo que mejor puedes hacer, para sacar conclusiones.
#14
Cita
(22-09-2013 09:20)Rivera link escribió:No Ike, no es que busque un juego de acción, es que me encanta Metroid, así que si encima lo busco por eso, creo que me decepcionaría seguramente leyendo lo que leo siempre de él, de hecho cuando salió, me costaba mucho creer que era algo malo de verdad y me pensaba que eran coñas, acostumbrados al nivel habitual de todos los juegos de la saga.

A ver, voy a romper una lanza por Other M, porque si bien no cumple los altos standards de un Metroid (ojo, para muchos ni los tres Prime los cumplen), no deja de ser un juego notable que se deja jugar y no aburre.

El problema es que jugamos a los juegos de ciertas franquicias con la cabeza puesta en entregas memorables, no en lo que tenemos entre manos, y así no se puede disfrutar un juego. Other M no es un Metroid como los antiguos en 2D, es un juego de acción no muy complicado, con bastante peso en su argumento (que tampoco es nada de otro mundo), algo "novedoso" en la saga, que solía contarnos el argumento implementado en la exploración.

En definitiva, si eres capaz de aislar este juego en tu mente, jugarlo y disfrutar lo que ofrece, y una vez acabado introducirlo mentalmente en tu concepto de la saga, lo verás con otros ojos y hasta te gustará y entretendrá.

Por cierto, el juego esta muy barato por todos lados.
#15
Cita
(22-09-2013 17:42)Sefer link escribió:A ver, voy a romper una lanza por Other M, porque si bien no cumple los altos standards de un Metroid (ojo, para muchos ni los tres Prime los cumplen), no deja de ser un juego notable que se deja jugar y no aburre.

El problema es que jugamos a los juegos de ciertas franquicias con la cabeza puesta en entregas memorables, no en lo que tenemos entre manos, y así no se puede disfrutar un juego. Other M no es un Metroid como los antiguos en 2D, es un juego de acción no muy complicado, con bastante peso en su argumento (que tampoco es nada de otro mundo), algo "novedoso" en la saga, que solía contarnos el argumento implementado en la exploración.

En definitiva, si eres capaz de aislar este juego en tu mente, jugarlo y disfrutar lo que ofrece, y una vez acabado introducirlo mentalmente en tu concepto de la saga, lo verás con otros ojos y hasta te gustará y entretendrá.

Por cierto, el juego esta muy barato por todos lados.

Lo mismo digo. No es un juego de 10 pero tampoco es esa basura infecta que estáis diciendo que es. Es entretenido y no demasiado complicado, pero entretenido a fin de cuentas. ¿Que no es como las entregas de SNES? Perfecto, pero para nada es mal juego.
#16
Cita
Pues yo de nuevo pienso que como juego de acción falla bastante, no sé, pero a mí la verdad es que tras probar cosas como God of War y Bayonetta me sabe a muy poco en lo respectivo a las mecánicas jugables, lo encuentro demasiado simple teniendo en cuenta que es un juego en el que te pasas el 90% del tiempo peleando.
#17
Cita
(23-09-2013 00:40)IkeIV link escribió:Pues yo de nuevo pienso que como juego de acción falla bastante, no sé, pero a mí la verdad es que tras probar cosas como God of War y Bayonetta me sabe a muy poco en lo respectivo a las mecánicas jugables, lo encuentro demasiado simple teniendo en cuenta que es un juego en el que te pasas el 90% del tiempo peleando.

Desde luego es mucho más simple que esos, o que Ninja Gaiden a pesar del equipo detrás. Other M nació como un Metroid de scroll lateral que fue mutando a medida que se avanzaba en el desarrollo. Sakamoto tenía en mente algo que se jugase con la cruceta y dos botones, algo tan sencillo de entender como el Metroid de NES, y se negó a la implementación del nunchuck aun cuando el Team Ninja llevó el juego a un entorno 100% tridimensional y sugerió el cambio.

No hubo una visión clara desde el inicio, ni para hacer una aventura, ni para hacer un juego de acción, y así pasó lo que pasó. Podrían haber maquillado el resultado si el diseño de niveles fuese realmente elaborado, con una exploración y sensación de cierta libertad satisfactorias. Al fin y al cabo, los combates han sido por norma algo muy secundario en esta saga (exceptuando jefes, que por cierto, en Other M creo que salieron bastante bien). Pero se quedaron a medias en todo, y salvo por la recuperación de esa rapidez que había perdido Samus en la trilogía Prime, no aportaron cosas de gran valor a la saga. Más bien destrozaron las que ya se hacían bien.
#18
Cita
Es que lo de limitar los controles a la cruceta y dos botones tuvo que ser un horror, razón por la cuál tampoco quiero culpar a Team Ninja por todo el desastre, es que madre mía, ponerlos a trabajar con semejante limitación solo puede ser comparable a contratar a Paradox para que haga un juego de gran estrategia que se controle con el mando de SNES...
#19
Cita
Other M es canon pero como si no lo fuera roto2
#20
Cita
(23-09-2013 12:50)Chaper link escribió:Other M es canon pero como si no lo fuera roto2

Para mí lo más decepcionante de Other M a nivel argumental no es tanto sus excesos, que los comete, sino ver cómo han desaprovechado una oportunidad de lujo para mostrar más al detalle el pasado de Samus.

Recuerdo que en un tráiler previo a su lanzamiento, rodado con actores reales, incluyeron una escena con Samus de niña frente a Ridley. El tema de cómo quedó huérfana, nació esa rivalidad con Ridley y acabó luego convirtiéndose en una cazarrecompensas es mucho más jugoso y relevante que el drama de Adam Malkovich y su hermano. A día de hoy sigo sin entender por qué Sakamoto dejó pasar la oportunidad en vista de que tenía todo un estudio dedicado a hacerle las secuencias que quisiera.

Que no digo que las secuencias sean el camino que deba tomar la saga, me gusta más el estilo de Super y Prime, pero una vez que las meten que al menos sea para algo productivo.
#21
Cita
porque esa historia ya está contada Fran. Aunque no sea en videojuego.

Desde que su padre se sacrifica y Ridley mata a su madre delante de ella hasta que se hace militar como se comenta en este juego. Pasando claro está, toda su estancia con los Chozo.
#22
Cita
Si, eso lo cuentan en el manga que recuerde.
#23
Cita
(23-09-2013 15:33)alone snake link escribió:porque esa historia ya está contada Fran. Aunque no sea en videojuego.

Desde que su padre se sacrifica y Ridley mata a su madre delante de ella hasta que se hace militar como se comenta en este juego. Pasando claro está, toda su estancia con los Chozo.

Sé que existe un manga, pero la historia nunca ha sido contada en un juego, que es el medio al que pertenece Metroid.

En casos como Super Metroid o Metroid Prime difícilmente tendría cabida todo eso, pero Other M, al meter cinemáticas a cascoporro, era la ocasión perfecta. Si hasta sacan el tema de la rivalidad Samus-Ridley, pero de una forma ridículamente superficial.
#24
Cita
(22-09-2013 17:42)Sefer link escribió:(ojo, para muchos ni los tres Prime los cumplen)
Yo sólo conozco a Ike, y porque es una putilla del "sequence breaking" roto2

Fuera coñas, Other M como juego de acción me parece simplemente pasable, y como Metroid un auténtico despropósito.
Más aún si tenemos en cuenta que es canon y una entrega "numerada".
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)