Aventura point n' click de Double Fine
#37
Cita
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#38
Cita
Cita:Qué escalofríos me ha dado al oírle que será también para iOS y Android... El olvido del español no me ha gustado y tampoco que, con toda la pasta que se ha sacado para desarrollar el juego, decida no doblar a más lenguas que al inglés, máxime cuando es un género que tradicionalmente se ha doblado a las cinco lenguas principales de Europa.

Sí, cuando hacer esos juegos era rentable y tanto LucasArts como Sierra Online tenían pasta para hacerlo. Ahora, que las aventuras gráficas NO son rentables, que cualquier paleto sabe inglés y que no hay dinero para pagar actores de doblaje en distintos idiomas, no vale la pena pagar de más por un doblaje penoso.
#39
Cita
Cita:Qué escalofríos me ha dado al oírle que será también para iOS y Android... El olvido del español no me ha gustado y tampoco que, con toda la pasta que se ha sacado para desarrollar el juego, decida no doblar a más lenguas que al inglés, máxime cuando es un género que tradicionalmente se ha doblado a las cinco lenguas principales de Europa.

Bueno, al principio con los 400.000 dólares que tenían como objetivo no tengo claro que pensaran siquiera incluir voces en inglés. Estaría bien saber el coste de doblar una aventura gráfica para echar cuentas, pero para los tiempos que corren menos de dos millones tampoco me parece una cantidad de dinero tan exagerada, la verdad...


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