Aventura point n' click de Double Fine
#25
Cita
Cita:[quote author="JaviS"]Me parece sorprendente lo que han hecho, es todo un soplo de aire fresco a la industria. Seguro que ahora mismo el resto de compañías están flipando. Esto puede cambiar mucho las cosas.

No nos olvidemos de que han recaudado tanto porque es Tim Schafer. Su trayectoria profesional de juegazos durante dos décadas le han hecho tener una burrada de fans dispuestos a financiarle su juego, como estamos viendo. Miyamoto o Mikami podrían hacerlo también con resultados increíbles, pero muchísimos otros, no. ¿Quién daría un céntimo hoy por un estudio de EA sin saber nada? ¿Y por Activision? Algunas podrían jugar con la nostalgia de hace 20 años, como Rare o id, pero otras no tienen ni nombre ni fama. Es una iniciativa cojonuda, pero dudo que tenga una repercusión tal.[/quote]

La cosa no es dar dinero mediante estas iniciativas a EA o Activision, o a cualquier otra editora, sea Nintendo, Sony, Ubisoft, Microsoft... básicamente es lo contrario. Estas acciones dotan de poder al desarrollador independiente que se libera de las condiciones económicas y creativas impuestas por las editoras de la industria, cada vez más restrictivas por cierto. Ayer la escena independiente dio un paso de gigante respecto a las condiciones con las que ser tratados en un futuro inmediato por las editoras si estas últimas no quieren ver como muchos proyectos se lanzan a los brazos del crowdfunding. Y si bien es cierto que la explosividad y el éxito rotundo de este proyecto en concreto es debido al estudio y la cabeza visible del mismo, no son los únicos que están teniendo éxito con este tipo de sistemas. Notch nos puede enterrar en dinero. Lo de ayer es simplemente el catalizador que las editoras no querían ver en pintura, alguien importante dando el gran salto, y el resultado es mucho más sorprendente de lo esperado. Van a tener que mover el culo, y mucho, porque esto va a tener una repercusión muy grande.
#26
Cita
No es el primer juego en ser financiado por crowdfunding, servía y seguira sirviendo para proyectos indies. La diferencia es que ahora las miras se amplian mucho más, y esto no va a hacer que de la noche a la mañana todo sea crowdfunding pero seguro que a partir de ahora veremos juegos algo más grandes financiados por crowdfunding, como juegos más para el Bazar/PSN/Steam, y hasta ahora servía mayoritariamente para dispositivos móviles y PC.

Claro que esto es la excepción que confirma la regla se habla de que ha sido el proyecto de Kickstarter que más a recaudado y le quedan todavía otros 30 días, creo que supone un paso adelante en el crowdfunding.
(Ultima edición: 10-02-2012 15:17 por Vexp.)
#27
Cita
Cita:Por tanto, no va a tener tanta repercusión como para "matar a las distribuidoras". Y además, esto solo sirve para una millonésima parte de los independientes. Tim Schafer, Team Meat o Amanita pueden permitírselo, pero muchísimos otros, no. La inmensa mayoría, no podrían. Es algo a lo que solo podrían aspirar unos cuantos de tantos miles de desarrolladores.

Obviamente las editoras no van a desaparecer de la noche a la mañana por lo ocurrido ayer, pero van a tener que replantearse muchas cosas. Y no, no sólo sirve para una millonésima parte de los independientes, actualmente hay proyectos muy ambiciosos que están viviendo del crowdfunding y no provienen de desarrolladores que el público general pueda conocer; el vínculo entre comunidad y desarrollo del juego es un factor muy fuerte e importante en el que se sustentan estas iniciativas. Que Double Fine en 24 horas pase del millón de dólares no significa que otros desarrollos necesiten semejante explosividad para ser viables, y obviamente hay y habrá fracasos entre proyectos basados en crowdfunding, como también los hay y habrá en la relación más tradicional entre editoras y desarrolladores.

La industria en estos momentos no habla de otra cosa más que de lo ocurrido en las últimas horas. Esto puede ser un punto de inflexión muy grande en la industria, que se apreciaba en un horizonte cercano, pero que ha llegado de golpe.
#28
Cita
No estoy de acuerdo en lo de la millonésima parte, cuando precisamente muchas compañias desconocidas se han permitido financiarse de esta manera. Es más por ahora con los millones necesarios para hacer un AAA el único sitio en el que puede funcionar el crowfunding es entre las pequeñas compañias. Que Tim Schafer haya batido el récord no signica que con mucho menos no se pueda llevar a cabo proyectos, pero es que Double Fine es una compñia con un tamaño importante con bastantes personajes trabajando en ella, pero por ejemplo para un grupo con un par de desarrolaldores se puede sustentar un proyecto con mucho menos dinero.
#29
Cita
Cita:Si entiendo lo que dices, pero por ponerte un ejemplo: si yo de repente empiezo esta iniciativa, me pondrían dinero mis familiares y amigos y alguno de los aquí presentes que esté concienciado con mi situación, pero no esperaría llegar a más público. Necesitas un nombre para lanzarte a hacer eso, porque si no, te puede salir tan mal como bien, que es ahí donde veo la laguna: es muy arriesgado para el independiente sin nombre.

Coño pero es que esto es obvio, cuantos más y mejores credenciales se tengan la inversión que va a realizar el público será mayor. Si tienes un nombre a las espaldas pues habrá mucha gente dispuesta a invertir a ciegas en tu juego, si eres un desarrollador de garaje y quieres tener éxito para fundar tu proyecto tendrás que enseñar una muestra del mismo a la gente y que les convenza para empezar a andar, por ejemplo. Como viene siendo la norma entre editoras y estudios vaya. El verdadero punto aquí es que mientras que unos no están dispuestos a invertir en multitud de proyectos por no adaptarse a las directrices del mercado, se está demostrando que la gente sí está dispuesta a ello.
#30
Cita
¿Y porque ha hecho el comentario del RTS? A mi me gustó mucho Brutal Legend, una mezcla bastante guapa e interesante.
#31
Cita
Cita:Si entiendo lo que dices, pero por ponerte un ejemplo: si yo de repente empiezo esta iniciativa, me pondrían dinero mis familiares y amigos y alguno de los aquí presentes que esté concienciado con mi situación, pero no esperaría llegar a más público. Necesitas un nombre para lanzarte a hacer eso, porque si no, te puede salir tan mal como bien, que es ahí donde veo la laguna: es muy arriesgado para el independiente sin nombre.

Es evidente que hace falta un nombre, pero también es cierto que muchos creativos están demasiado atados a los deseos de las editoras y desde luego podía ser una via de escape.

A mi por lo menos no me importaría participar en muchos más proyectos de este tipo con mi dinero. Pagar 15 dólares por adelantado para que un juego que me interesa se realice me parece algo que estoy dispuesto a hacer. Quizás algún juego me salga rana, pero oye, 15 dólares no le sacan a uno de pobre. Es más, sé que este juego que he aportado no va a salir doblado y es muy probable que ni siquiera traducido al castellano, pero oye, ya saldrá una traducción.

Así a bote pronto, me encantaría que se hiciese con un buen survival sin tirar por la acción... yo lo apoyaría desde luego. Y estoy seguro que ni EA, ni Capcom ni Konami lo van a sacar.
#32
Cita
Cita:¿Y porque ha hecho el comentario del RTS? A mi me gustó mucho Brutal Legend, una mezcla bastante guapa e interesante.

Yo lo he comentado antes, a mí también me gusta y mucho, pero mucha gente se gente se quejo por ello, quizás esperaban otro anodino hack n' slash.

Cita:Si entiendo lo que dices, pero por ponerte un ejemplo: si yo de repente empiezo esta iniciativa, me pondrían dinero mis familiares y amigos y alguno de los aquí presentes que esté concienciado con mi situación, pero no esperaría llegar a más público. Necesitas un nombre para lanzarte a hacer eso, porque si no, te puede salir tan mal como bien, que es ahí donde veo la laguna: es muy arriesgado para el independiente sin nombre.

Evidentemente no lo puedes hacer como Double Fine, sin enseñar nada del juego solo con el género, pero la mayoría de desarrolaldores que ahcen crowdfounding lo hacen precisamente porque estan emepzando.

Y muestran Artworks, Un gampelay primerizo y explican la idea lo más claramente posible. Muchos se han podido financiar asi que no creo que se hayan financiado todos a base de familiares y amigos.

Pero vamos no estoy vaticinando nada en la misma web de Kickstarter puedes ver muchos ejemplos. No se necesita ningún nombre para hacer crowdfunding, se necesitan ideas bien plasmadas.
#33
Cita
No si yo no digo que vaya a dar muchos beneficios, pero alguien que está empezando no debe pensar en beneficios debe pensar antes de nada en pagar los costes para sacar adelante el juego.

Pero vamos que ejemplos hay varios, aunque ni se acerquen a las cifras de Double Fine, han sido suficientes paar sacar los juegos:

http://www.kickstarter.com/projects/mus ... =spotlight
http://www.kickstarter.com/projects/129 ... f=category
http://www.kickstarter.com/projects/jay ... f=category
http://www.kickstarter.com/projects/pos ... f=category
http://www.kickstarter.com/projects/274 ... f=category
#34
Cita
Cita:Sigo viéndolo muy arriesgado y que no sé si dará muchos beneficios. A alguien con nombre, pues sí, pero a alguien sin él... Ya ha matado su escasísimo público en darle el presupuesto, luego superar la inversión sería casi imposible.

Al final cuando no hay un productor por medio, la gente que curra desarrollando videojuegos quiere tener un buen sueldo a fin de mes, unas pagas extras por beneficios y porqué no, trabajar en el juego que quieren hacer de verdad, y no en el que manda una editora.
#35
Cita
Han publicado novedades. Versiones para Mac y Linux confirmadas, así como para IOS y Android. Voces en inglés y subtitulos en castellano!
#36
Cita
Con lo que se ha dado ya deberían tener para voces en castellano, pero bueno, aceptamos barco.
[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)