Anunciado Mario Kart 8
#49
Cita
Y por cierto, si os fijáis, la moto tiene dos niveles de derrape, como los coches, mientras que en Wii sólo tenía uno para compersarlo (chetadamete) con otro turbo-caballito para las rectas. ¿Se manejarán los dos vehículos igual? ¿Es cosa solo de un estado prematuro en el que esa distinción no está presente?

Yo espero que se parezcan lo más posible, el manejo y ventaja de las motos en Wii no me gustó nada de nada, de hecho la presencia de las motos es lo que menos me ha gustado hasta ahora del juego.
#50
Cita
La verdad es que me ha encantado.

Este es el tipo de juegos que necesita WiiU, tiene pinta de ser muy divertido y graficamente no está nada mal.
#51
Cita
La verdad es que sí, yo no esperaba nada y me ha sorprendido muchísimo... si de verdad trabajan bien el monojugador es un SOLD el primer día.
Life's too short to play bad games!
#52
Cita
Lo del snaking espero que se elimine en la versión final, hay algunas cosas y detalles por las que pensar que esto aún está "algo verde" o que están así para presentar a la prensa y a los jugadores y ver el feedback, ya que el juego se lanzará el año que viene (supongo que por políticas de lanzamiento porque desde septiembre copan con 1/2 juegos importantes al mes).

Estos gráficos me sorprenden mucho, puesto que Mario Kart no suele ser precisamente el mayor exponente gráfico o al menos del potencial vistoso que puede alcanzar un juego en una consola Nintendo. Principalmente por el hecho de que en multi a pantalla dividida generalmente sigue manteniendo el framerate a pesar de multiplicarse por cuatro "los gráficos". Realmente no son x4 los gráficos puesto que por una parte se multiplican por 4 las pantallas y por otra parte se divide por 4 los píxeles por pantalla, pero sí hay que hacer 4x los cálculos para mostrar todo el poligonaje a cada una de las "cámaras" correspondientes a cada jugador, así que sería cerca de 4x. Quizás poco más de 3x si tal y como han dicho los desarrolladores quieren que a 4 jugadores el framerate sea como poco de 50fps.

Esto puede ser una pequeña muestra de cómo deberían ser los juegos de Wii U como mínimo. Creo, viendo esto y otros juegos que hay en desarrollo, que realmente no va a haber mucha mejora o al menos un gran salto respecto de la anterior generación en cuanto a poligonaje, pero sí en cuanto a texturas e iluminación, que es lo que marcará la diferencia. Y ya se ha visto cómo un juego mejora notablemente su vistosidad simplemente con la iluminación (Zelda WW), a pesar de que para algunos parezca iluminación de ciudad de pruebas nucleares.

Luego, como dije en mi comentario anterior, me sorprende la cantidad de detalles gráficos que tiene el juego. La iluminación y la generación de sombras es un gran detallazo que fue de lo primero que me sorprendió. En el vídeo que ha puesto Mike, por ejemplo como uno de muchos detalles de las sombras, durante la cuenta atrás se ve cómo a Waluigi la da la sombra del Lakitu de la cuenta atrás 1:48. Y es que TODO proyecta sombra, objetos, personajes, escenario, obstáculos, hasta las palomas de antes del puente. Y además según la cercanía del objeto a la superficie sombreada, la sombra es más perfilada o difusa.

Otro detalle curioso son los árboles. No son muy complejos pero tampoco son una bola verde encima de un palo marrón, mirad en 1:56 por ejemplo y en todo el vídeo en general.

Las cajas ?, son de cristal "ligeramente" coloreados, a diferencia de los de juegos anteriores que eran multicolor con un ligero toque "transparente". El coloreado se ver mejor en zonas con menos luz, en las zonas con mucha luz solar se ven casi sin color. De todas maneras sorprende cómo se ven las cajas, me gusta. El movimiento de las palmeras en la segunda pantalla que juegan (4:42), ya sé que en el de Wii también se mueven los árboles, y en el de GC, pero este movimiento es más "complejo". También cartel giratorio en 5:12, Toads saltando por doquier en todo el recorrido...

Me parecen unos gráficos buenísimos para un MK sabiendo que son iguales cuando se parte la pantalla en 4. Es cierto que el nivel visual de juegos de carreras como Forza o GT en 360 y PS3 aún son superiores, pero es que para ser un Mario Kart gráficamente no les tiene nada que envidiar.

Quizás la mayor sorpresa de Nintendo en este E3 ha sido los gráficos de Mario Kart, en serio. Ni el trailer de X, ni el pelo cortado de Bayonetta ni "NekoMario" ni Megaman en el Smashbros me han sorprendido tanto. Viendo el nivel de detallismo de este juego y la iluminación (me parece que es en lo que más están trabajando en Nintendo, como se puede ver en la demo técnica del Zelda del E3 de 2011, en la iluminación del WWHD y ahora en este MK8) podemos esperar grandes cosas de las grandes sagas de Nintendo en el futuro. Y de juegos de Third si Nintendo les echa una mano.
[Imagen: 55bdQQA.jpg]
#53
Cita
Es que gráficamente no sorprende por bruto, sino por la cantidad detalles que a lo tonto van sumando. En la iluminación no es sólo la especie de bloom del cielo, sino también las señales indicativas luminosas en la pista, el efecto acristalado de los ítems, el panel electrónico que ahora porta Lakitu, los reflejos en las superficies al incidir el sol, la iluminación en tiempo real de los faros sobre el escenario o cómo brillan monedas o cajas de ítems al ser enfocados de cerca... Y a esto sumas el efecto de derrape en la salida, los pájaros posados en medio de la pista, confeti, el detalle de los alrededores de la pista... El conjunto se ve muy bonito.
#54
Cita
(11-06-2013 16:48)Santi RC link escribió:No pongáis MK por dios! MK es Mortal Kombat!!

El Mario Kart original salió un poco antes que el primer Mortal Kombat. Y Mario Kart tiene más relevancia en la industria y entre los jugadores, en general, que Mortal Kombat...
#55
Cita
(16-06-2013 10:40)Yonyx link escribió:El Mario Kart original salió un poco antes que el primer Mortal Kombat. Y Mario Kart tiene más relevancia en la industria y entre los jugadores, en general, que Mortal Kombat...

Por algún motivo pensé que Mortal Kombat era una saga más antigua, pero acabo de comprobar que no, el primer Mario Kart salió un par de meses antes. Entre eso y lo que comentas, tema zanjado entonces 8)
#56
Cita
Bueno, puntualizando el primer Mario Kart sería SMK. roto2


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)