Análisis de The Evil Within
#1
Cita
[html]<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Plataformas:</strong> PC, Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Desarrolladora:</strong> Bethesda Softworks</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Género:</strong> Survival Horror</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lanzamiento Europeo:</strong> Octubre de 2014</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Idiomas:</strong> Textos y voces en castellano</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA</strong>: La versión en la que me baso para realizar este análisis es la de Xbox 360. También hay que destacar que solamente comentaremos el aspecto argumental en lo que se refiere al prólogo, lo que vienen siendo unos escasos diez minutos de juego. Es por eso que podéis seguir leyendo tranquilos sin miedo a desvelaros nada importante.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-1.png" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<p style="text-align: center;">┬á<em>Creo que es la única caja fuerte que he visto y no tengo curiosidad por ver lo que contiene</em></p>
<p style="text-align: justify;">En los tiempos que corren no son pocos los jugadores que añoran disfrutar a los mandos de ese cúmulo de sensaciones que termina por introducirnos en el cuerpo ese estado que conocemos por ÔÇ£<strong>miedo</strong>ÔÇ£. La incertidumbre constante, la angustiosa sensación de fragilidad o esos nervios al buscar respuestas a lo que aparentemente parece no tenerlas, lo cual desemboca en una <strong>sensación de tensión máxima</strong> que nos invade y nos hace dudar de lo que es real o no. Ese estado ha sido pocas veces alcanzado en un videojuego, y cuando pensamos en ello lo más normal es que se nos vengan a la cabeza nombres tan célebres como <strong>Silent Hill, Resident Evil o Project Zero</strong>, entre otros. Las esperanzas depositadas en <strong>el título que nos ofrece Bethesda Softworks</strong> no son pocas, y es que el terror, esa temática que tanto gusta a un sector importante de los jugadores, parece habernos abandonado hace ya no pocos años. <strong>The Evil Within</strong> llega con la intención de atormentarnos, castigarnos y hacernos perder la cabeza. Y a continuación comprobaremos si lo hace con éxito o deja a la altura del betún las muchas esperanzas que durante estos dos años hemos depositado en él.</p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>EL ORIGEN DEL MAL ÔÇô ASPECTOS JUGABLES</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Antes de nada, destacar que lo he jugado en la máxima dificultad posible de inicio, llamada <strong>ÔÇ£SurvivalÔÇØ</strong> y que, por cierto, no es la última que podremos seleccionar puesto que hay un nivel de dificultad extra bloqueado hasta que se supere el juego por primera vez. Eso sí, en las pruebas que he hecho en el nivel más asequible, la diferencia entre el nivel <strong>ÔÇ£InexpertoÔÇØ y ÔÇ£SurvivalÔÇØ</strong> es bastante notoria, especialmente en lo que se refiere a la cantidad de recursos que encontraremos y al daño que recibimos al ser golpeados, así como el que infligimos a los enemigos con nuestros ataques. Otro aspecto indirectamente relacionado con la dificultad se encuentra en el menú de opciones, puesto que <strong>podemos activar o desactivar todo tipo de indicadores en pantalla</strong>, desde las señales de alerta de los enemigos al descubrirnos, pasando por la iluminación de elementos interactivos y hasta nuestra propia barra de salud, así como la de nuestro compañero (en el caso de que lo tengamos). Personalmente me gustaría recomendaros encarecidamente que desactivéis todo lo posible y, por supuesto, que lo juguéis en ÔÇ£SurvivalÔÇØ la primera vez porque cambia bastante la experiencia que viviremos en The Evil Within.</p>
<p style="text-align: justify;">Encarnamos al detective <strong>Sebastián Castellanos</strong> que, haciendo la ronda con dos de sus compañeros, es enviado a un famoso hospital para investigar un homicidio recién sucedido. Cabe destacar que recientemente han salido rumores que apuntaban a que el juego iba a estar ambientado en <strong>España</strong>. Algo curioso, cuando menos, viendo cómo se llama nuestro protagonista, así como otros nombres que veremos a lo largo del juegoÔǪ Pero bueno, vamos a lo que vamos, aunque eso sí, de momento no he oído ninguna vez eso de <em>ÔÇ£¡Detrás de ti, imbécil!ÔÇØ</em>ÔǪ En fin, que me voy por las ramas. Como decíamos, nos encaminamos al citado hospital para que alguien nos cuente lo sucedido, pero con apenas cruzar la puerta principal nos basta y nos sobra para comprobar que quién denunció ÔÇ£un homicidioÔÇØ se quedó corto, muy corto. <em>¡Una matanza de la hostia!</em> Eso pensé yo exactamente. Calma, calma, parece que hay algún que otro superviviente. Lo primero que se nos ocurre es comprobar las grabaciones de seguridad del edificio por si nos muestra alguna pista de lo acontecido y, en efecto, así es. Lo que vemos a través del monitor resulta bastante desconcertante; Un tipo de una mediana edad (bueno, está difícil evaluar su edad viendo su aspecto físicoÔǪ) y encapuchado, hasta aquí nada fuera del otro mundo. Lo que igual sí que viene de otro mundo es su peculiar estilo al moverse. ¿Levitación? ¿Teletransporte? Llamadlo cómo queráis pero ese tío se mueve muy rápido y le bastan cinco segundos para destrozar a una patrulla de policía incluso aunque intenten freírlo a tiros. ¿Qué era eso? ¿Podía ser real? ¿Habrá sido una alucinación? Dudas, muchas dudas, Sebastián no da crédito.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-2.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Malditos hospitales, si en la vida real no me gustan, aquí ya ni os cuento</em></div>
<p style="text-align: justify;">Y menos aún que va a dar cuando se ve obligado a escapar del hospital porque el edificio se cae a pedazos de repente. Y esperad, esperadÔǪ ¡La ciudad también!┬áNi en las profecías más oscuras sobre el fin del mundo se habla de una catástrofe de tal envergadura. El prólogo apenas dura unos minutos, pero no deja títere con cabeza debido a la intensidad de lo sucedido y de la guinda del pastel: ¿Recordáis al tipo ese de la capucha? Sí hombre, el que se movía raro, pues cuando por fin logramos escapar a toda pastilla del desastreÔǪ Resulta que nos estaba mirando a lo lejos desde la azotea del hospital, lo que nos lleva a pensar que el enigmático personaje no quería matarnos, o eso pareceÔǪ <strong>Y aquí da el pistoletazo de salida The Evil Within, el recién lanzado título a cargo de Shinji Mikami, padre de sagas como Resident Evil, Dino Crisis y Devil May Cry</strong>, entre otras<strong>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estando ya en faena resulta complicado encasillar a The Evil Within en un género único, <strong>¿Survival Horror? ¿Third Person Shooter?</strong> Para que os hagáis una idea, yo siempre he visto al juego como el camino natural que debió tomar <strong>Resident Evil</strong> tras su cuarta entrega. Cámara al hombro, nos veremos obligados a recorrer una serie de emplazamientos propios de una película de terror. Las palabras <strong>ÔÇ£SurvivalÔÇØ y ÔÇ£HorrorÔÇØ</strong> están bastante justificadas para definir al nuevo título de Mikami, porque cumple a rajatabla con ambas definiciones. Por un lado está la supervivencia, algo que siempre está presente porque el detective Sebastián Castellanos es frágil, muy frágil, y somos conscientes de que en ocasiones hay cosas contra las que no podemos hacer frente con una pistola y, por otro, está el horror. Podría calificarse perfectamente como un juego de terror porque, a diferencia del citado Resident Evil 4, aquí la oscuridad, sustos y detalles retorcidos y enfermizos son una constante, lo que da lugar a crear un estado de alerta máxima ante cualquier ruido. <strong>El mal nos acecha</strong>, y en ocasiones nos hace dudar de si ha venido para acabar con nuestra vida o, simplemente, para atormentarnos.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos mucho de lo que hablar aún sobre el juego, pero de┬áantemano me gustaría indicar que la valoración que hagamos del mismo estará siempre sujeta a lo que esperábamos de él. Existen dos maneras de interpretar el género ÔÇ£Survival HorrorÔÇØ, el primero es cogiendo estas palabras al pie de la letra y comprobando qué tiene de ambas cosas; y el segundo es esa tendencia que tenemos de asociar el género a un concepto de juego bastante clásico que, lamentablemente, parece que hemos perdido y será difícil volver a disfrutarlo. Ese concepto en el que como dije anteriormente, hace que se nos vengan a la cabeza rápidamente los títulos anteriormente citados. The Evil Within atiende perfectamente al sentido literal de la definición del género, pero se desmarca de ese concepto clásico que todos conocemos, y eso lo comprobamos a los pocos minutos de ponernos a los mandos. Y ahora, sin más rodeos, procedemos a comentar aspectos del juego para que sepáis <strong>qué es The Evil Within</strong>.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-3.png" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Seguro que entre tanto cadáver, en el techo hay un lugar honorífico preparado para Sebastián Castellanos</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">Por el momento vamos a dejar a un lado las posibles referencias y similitudes hacia otros títulos. El desarrollo del juego es una constante búsqueda de respuestas para las muchas preguntas que nos dejó lo sucedido en el prólogo y, por momentos, dudamos sobre si lo que está pasando es algo real o solamente está en la cabeza de Sebastián. Estamos en un camino sin retorno en el que las cosas se van retorciendo cada vez más y en el que lo tangible y lo intangible se funden para dejarnos una permanente sensación de desasosiego, y de tensión, mucha tensión. Menos mal que vamos armados, ¿no? El arsenal de armas del que disponemos es bastante interesante, y es una verdadera pena -o tal vez no- que la munición no sea un elemento abundante en esos lugares tan extraños que visitaremos. Nuestro mejor aliado es<strong> un cuchillo</strong> que obtenemos prácticamente en el comienzo del prólogo, y pronto se le sumarán otras lindezas como <strong>un revólver, </strong>una clásica y siempre útil<strong> escopeta </strong>y, quizá lo más interesante,<strong> una ballesta multiusos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Hasta qué punto son útiles las armas?</strong> Hombre, son armas, y si disponemos de munición resulta obvio que nos sacarán de más de un apuro, lo que no quita que en muchas ocasiones no sea lo más adecuado. Por poner un ejemplo, incluso si tenemos un buen número de balas, será mucho más inteligente ingeniárnoslas para matar a los enemigos uno a uno haciendo uso de nuestro fiel cuchillo que armando un jaleo innecesario en el lugar. <strong>Los enemigos son peligrosos</strong>, especialmente si se agrupan más de dos. <strong>El sigilo</strong> está presente durante buena parte de nuestra aventura, y es por eso que andar a hurtadillas para no hacer ruido y apagar nuestro candil para no ser el foco de atención será la clave para resolver numerosas situaciones. <strong>La IA enemiga está a un nivel aceptable</strong>, los enemigos no parecen tener el sentido de la vista muy desarrollado pero los ruidos que hagamos los detectarán enseguida. Si un enemigo consigue visualizarnos podremos ver cómo nos señala con el dedo y se lanza a la carrera en nuestra caza, nosotros corremos más que ellos si usamos la función de sprint y eso puede hacer que escapemos para despistarlo y volver en su búsqueda cuando se olvide de nosotros pero, no obstante, no siempre es lo más recomendable porque eso podría generar que otros enemigos cercanos nos oigan y se sumen en nuestra búsqueda. Si logramos huir de un enemigo éste volverá a su <strong>rutina habitual</strong>, pero no sin antes darse un rodeo para tratar de <strong>encontrarnos</strong>. Una cama, un armarioÔǪ Estos elementos nos permiten ocultarnos durante unos minutos para que nuestros enemigos lo den por imposible y vuelvan a su zona de vigilancia. Si jugamos en la máxima dificultad no tardaremos mucho en comprender la importancia que tiene ir despacito, sin hacer ruido y planeando con calma nuestro siguiente paso. Una posibilidad a comentar es que disponemos de<strong> cerillas con las que podemos quemar los cadáveres </strong>de los enemigos derrotados, así como las de otros cuerpos que encontramos sin vida. ¿Por qué creéis que se recomienda incinerar los cuerpos sin vida?</p>
<p style="text-align: justify;">Las armas de fuego son bastante dañinas si logramos┬áacertar en sus cabezas, pero si no es el caso y tenemos a más de un enemigo enfrente, se convierten en un objeto de poca utilidad que, más que aniquilar enemigos, lo que logran es <strong>fomentar la aparición de otros</strong> gracias al ruido que generan. <strong>¿Qué son nuestros enemigos?</strong> Bueno, parece ser que eran personas normales que han sido infectadas por algún tipo de┬áenfermedad desconocida, debido a que el componente medicinal va cobrando cada vez más fuerza en la historia. Pero como hay que juzgar por lo que uno ve, yo los llamaría abominaciones, porque su aspecto no es el que a uno le gusta encontrarse un Sábado noche cuando regresa a casa, eso seguro. Este es el enemigo estándar, quizá el más ÔÇ£normalÔÇØ de todos los que iremos conociendo, y si estas cosas son de lo más normal, haceos una idea de cómo son sus compañerosÔǪ Pero eso mejor lo descubrís vosotros para no arruinaros la sorpresa, solamente decir que hay que ser rematadamente retorcido para imaginar a seres así. Cabe destacar que cada tipo de enemigo actúa de un <strong>modo diferente</strong>, por poner un ejemplo, hay enemigos a los que no podemos matar tan fácilmente cogiéndolos por la espalda con nuestro cuchillo, de hecho diría que hay algunos a los que directamente no podemos matar con una pistola.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-4.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>No todo serán pasillos oscuros, aunque ningún lugar visitado será un camino de rosas</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">¿Dije ballesta multiusos? Ah, sí. La ballesta es un artefacto muy interesante porque no es un arma pensada para entablar combate al igual que otras armas de fuego debido a la <strong>escasez de munición y la irrisoria capacidad de su cargador</strong>, más bien está pensada para salir de situaciones complicadas. Los virotes pueden ser usados para <strong>ralentizar al enemigo, cegarlos </strong>o hasta para poner <strong>trampas explosivas</strong> en los escenarios, aunque no abundan ni pueden comprarse, hemos de crearlos. ¿Cómo? Usando materiales que encontraremos, generalmente, al desactivar <strong>trampas enemigas</strong>. Trampas que no está de más advertir que son uno de los mayores peligros del juego y no siempre son fáciles de detectar, así como otras requieren cierta habilidad para desactivar en un <strong>único intento</strong> que┬ábien nos podría costar la┬ávida. Uno de los puntos no demasiado acertados radica en <strong>la cámara al apuntar</strong>, la cual está en la línea de otros juegos similares en este aspecto, lo que pasa es que en The Evil Within se antoja<strong> demasiado cercana</strong> al desenfundar un arma, llegando a ser incluso algo molesto si apuntamos estando pegados a una pared. Un detalle a destacar es que <strong>mientras apuntamos podemos movernos libremente</strong>, diciendo adiós a ese detalle tan arcaico que vemos en otros juegos en los que cuando apuntamos con un arma, el personaje queda anclado al suelo que pisa.</p>
<p style="text-align: justify;">La gestión de recursos y la mejora de nuestras habilidades, <strong>dos elementos vitales</strong>. Como dijimos anteriormente la munición no abunda, y los consumibles de curación tampoco. Las dosis de municiones que encontramos son bastante reducidas, encontramos provisiones con relativa frecuencia rompiendo cajas, encontrar cofres o derrotar enemigos, pero casi siempre en cantidades mínimas que podemos contar con los dedos de una mano. Además, tanto para la munición como para los objetos de curación, <strong>nuestra capacidad de reserva es bastante reducida</strong>, por lo que por norma general pocas veces dispondremos de más de siete u ocho balas o un par de jeringuillas de curación. Por suerte, podemos aumentar poco a poco nuestra reserva gracias a la <strong>progresión del personaje</strong>. Para ello necesitamos una medicina de origen desconocido, unas botellas con un líquido verdoso de esos que no querríamos probar un sorbo por precaución. Éste líquido se suma a nuestro contador conforme encontramos botellas ocultas o lo recogemos de los charcos que en algunas ocasiones vierten nuestros enemigos al morir. Generalmente las cantidades que hallamos son <strong>menores</strong>, y para encontrar una cantidad notoria de éste líquido deberemos explorar todos los rincones del escenario en búsqueda de cofres o <strong>lugares secretos</strong>. Para que os hagáis una ligera idea, la citada sustancia vendría a ser como el famoso <strong>ADAM de la saga Bioshock.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cabe destacar que las mejoras no pueden adquirirse en cualquier momento a través de un menú, sino que existe un<strong> lugar de ÔÇ£reposoÔÇØ </strong>en el que nos sentamos en un peculiar sillón y un artilugio de dudosa legitimidad médica se nos inserta en la cabeza y nos permite ascender nuestras habilidades. Cada una de las armas dispone de un lista de<strong> mejoras individuales</strong>, como podría ser aumentar la velocidad de recarga, la precisión o la potencia de las mismas. También podemos mejorar las<strong> cualidades de nuestro personaje</strong>, pudiendo aumentar la capacidad de sprintar o las reservas de jeringuillas de salud y otros elementos. Estas mejoras<strong> son caras, bastante caras</strong>, y los beneficios que aportan no nos convierten en ningún superhéroe. Por poner un ejemplo, las mejoras de sprint apenas aumentan unas milésimas de segundo con cada mejora, y las mejoras de capacidad de reserva apenas aumentan en un punto el espacio.</p>
<p style="text-align: justify;">El citado lugar de reposo, por así llamarlo, es uno de los aspectos más inquietantes del juego. En cada capítulo encontraremos una serie de <strong>puertas</strong> diferentes a las demás, que dan acceso a una sala aparentemente segura en la que un espejo sirve de portal hacia lo que parece ser un mundo diferente. Lo curioso es que el lugar al que viajamos a través del espejo parece más normal y común que el mundo en el que se sucede nuestra aventura. Pero no por ello deja de ser enigmático, parece que ese lugar es una especie de <strong>psiquiátrico</strong> en el que solamente estamos nosotros y una enfermera bastante amable que se preocupa por nosotros. En este lugar podemos<strong> guardar partida</strong>, hacernos uso del citado sillón para mejorar nuestras habilidades y, lo más interesante, una sala repleta de cajas fuertes que iremos abriendo con las llaves que encontremos en ÔÇ£el otro mundoÔÇØ. Llaves que no abundan y son difíciles de encontrar, por cierto. Lo más inquietante de este lugar de descanso es que no siempre parece ser lo que es, y siempre tendremos la duda de qué mundo es de verdad y cual no, e incluso si ambos son reales o no, porque <strong>en The Evil Within da lo mismo estar en un lugar seguro o en mitad de un bosque a media noche, porque aquí todo es raro, raro, raroÔǪ</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-5.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1904" height="1002" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Y para raro el fulano este, aunque bueno, viendo a otros enemigos, este podría calificarse incluso como discreto</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">El <strong>desarrollo</strong> del juego está sujeto al <strong>nivel de dificultad</strong> en el que lo juguemos, dejando que la acción cobre cierto protagonismo si lo jugamos en un nivel bajo para facilitar las cosas. De igual modo, en ningún momento estamos ante un título frenético y en gran parte del mismo el ritmo es bastante pausado, ya sea por el miedo a que un enemigo nos sorprenda y no dispongamos de recursos para hacerles frente de tú a tú o bien por el temor hacia lo que nos espera a la vuelta de la esquina o tras cruzar una puerta. A nivel argumental el arranque es bastante lento y durante un buen tramo nos haremos muchas preguntas sobre cual es nuestro verdadero objetivo, dónde estamos y, por supuesto, qué es lo que sucede y por qué todo es tan extraño a nuestro alrededor. The Evil Within es un<strong> juego de terror</strong> en el que pegar cuatro tiros y matar a un enemigo no nos hará creer que podemos estar tranquilos cuando venga el siguiente. Un juego en el que más vale ser precavido y en el que estar al tanto de cualquier detalle, no sea que se nos vaya la cabeza y no recordemos ni quiénes somos. <strong>Las escenas de vídeo no son muy abundantes</strong>, ni siquiera son demasiado extensas pero su intensidad nos mete de lleno en el papel. sin olvidar al enemigo misterioso que comentamos al principio del texto, el cual hará acto de presencia cada vez que nos vengamos arriba para desmoralizarnos con sus triquiñuelas y mantenernos en una constante sensación de desorientación.</p>
<p style="text-align: justify;">Los puzzles brillanÔǪ Por su<strong> ausencia, </strong>al menos si pensamos en<strong> puzzles complejos</strong>. Una verdadera lástima para los más fieles al concepto clásico del género y que pasaban tardes buscando combinaciones para abrir una caja fuerte, colocando piezas de un rompecabezas para descubrir un pasaje o desandando todo el camino para abrir una puerta con una llave encontrada más adelante. The Evil Within nos propone<strong> algún que otro puzzle</strong> necesario para seguir avanzando, pero en ningún momento esto supone un verdadero desafío de esos en los que estrujarnos el cerebro en busca de la solución. Por suerte, no todo el camino es lineal y en ocasiones nos veremos obligados a explorar a fondo varias zonas adyacentes al camino principal, por lo que tampoco penséis que nuestro viaje será un camino de rosas por un pasillo recto. En otro orden de cosas, también hay que comentar el reto que suponen los jefes, porque en efecto, nos veremos las caras con<strong> varios jefazos </strong>a lo largo de nuestro camino, momentos en los que nos veremos inmersos en diversas situaciones en las que tendremos que tener claro que en el uno contra uno son muy superiores a nosotros, por lo que tocará encontrar la mecánica adecuada para facilitar el combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto a tener en cuenta son nuestros <strong>aliados</strong>, porque en algunas ocasiones tendremos un compañero del que cuidar. Bueno, igual acaba siendo él quién cuida de nosotros, porque, para mi sorpresa y a diferencia de en un sinfín de videojuegos, <strong>la IA ralla a un buen nivel</strong> y no tenemos que preocuparnos de estar salvándole el culo en cada momento, así como de que su torpeza nos arruine la partida. Sí que tendremos que curarles en alguna ocasión, pero no será la tónica habitual. Además, también, estos no serán solamente una mochila con la que debemos cargar puesto que nos hablarán acerca de lo que ven, nos darán su opinión y si bien normalmente nos seguirán, en algunas ocasiones se alejarán de nosotros para hacer la lucha por su cuenta. De cualquier modo, no es un elemento que esté presente durante mucho tiempo, pero las partes en los que contamos con ayuda/compañía resultan bastante interesantes. En fin amigos, creo que va siendo hora de sacar conclusiones, e invitaros a que descubráis vosotros mismos lo que The Evil Within <strong>nos ofrece</strong>, que es mucho más de lo descrito en este texto, especialmente a nivel argumental, seguido de cerca por los muchos momentos y sorpresas que nos depara este peligroso, retorcido y desconcertante viaje entre la realidad y la ficción. <strong>El nuevo título de Mikami es una experiencia intensa, constante y que gustará a cualquiera que guste de historias de terror</strong>.</p>
<p> </p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-6.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1200" /></p>
<h2 class="bbc_center" align="center"></h2>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>ASPECTOS TÉCNICOS</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">En líneas generales el juego es bastante cumplidor, no es ningún portento técnico y al menos en la versión <em>ÔÇ£old genÔÇØ</em>, como se suele decir cuando hay versiones para las consolas más actuales, estamos ante un título con un buen acabado. No destaca especialmente por nada, y sufre de algunos defectos gráficos, especialmente las texturas, las cuales ya sabemos cómo rinden en el <strong>motor iD Tech 5</strong>, ya pudimos comprobarlo en títulos como <strong>Rage</strong>. Esto no quiere decir que estemos ante un título que no pueda disfrutarse a nivel visual, nada de eso. <strong>La ambientación es</strong>, por momentos,<strong> soberbia</strong> y la iluminación ayuda muchísimo a ello; luces y sombras, reflejos y muchos elementos en pantalla. Los modelados tanto de enemigos como de otros personajes es <strong>bastante discreto</strong>. En cambio, los escenarios están bastante logrados en algunas zonas -que no todas- y consiguen hacernos sentir la opresión y agobio de los emplazamientos que nos vemos obligados a recorrer.┬á A fin de cuentas, The Evil Within no va a conquistar a nadie por medio de un aspecto visual impactante ni mucho menos; sus virtudes están en la ambientación y en el buen hacer en la recreación de gran parte de sus escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>apartado sonoro</strong> el juego es de notable alto. Algo muy a tener en cuenta es que se encuentra doblado al<strong> castellano</strong>, entre otros idiomas. Es cierto que el doblaje no es<strong> nada del otro mundo</strong>, pero ni por asomo llega a los niveles de esos juegos que hoy día recordamos por su doblaje y no precisamente para decir nada bueno del mismo. En cuanto al<strong> sonido ambiente, sobrecogedor</strong>. Los pasos y gemidos que emiten nuestros enemigos, el crujir de la madera cuando caminamos sobre ella, las tormentas o las gotas de agua que caen sobre el suelo son algunos ejemplos de la innumerable lista de efectos que harán que estemos en estado de alerta constantemente. Si te gusta el terror, <strong>jugarlo con auriculares es algo casi obligado</strong>. La banda sonora no es demasiado constante, de hecho pasamos gran parte del juego sin oír melodías, y las que suenan tienen ese estilo ÔÇ£extrañoÔÇØ que en un momento así no sabemos si pensar que no encajan con la temática o que son todo un acierto. Concluyendo, el apartado audio-visual del juego no es su principal atractivo. En su conjunto consta de virtudes y defectos, y valorándolo en líneas generales <strong>cumple perfectamente</strong> con lo que un juego de este corte ofrece.</p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>VALORACIÓN FINAL</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within es una de las<strong> sorpresas de este año</strong> que va tocando su fin. Como opinión personal, considero que si aceptamos el cambio de estilo que sufrió la saga Resident Evil en su cuarta entrega, este juego era el camino a seguir, pese a que no pertenezca a la saga de Capcom, obviamente. Con una ambientación impresionante y un no parar de situaciones de máxima tensión, The Evil Within <strong>es un verdadero juego de terror</strong>. Un viaje enrevesado en busca de respuestas en el que el mal cobra vida de diversas maneras. Una propuesta relativamente exigente y desafiante que nos mantiene pegados a la pantalla de inicio a fin. Una duración más que considerable y un ritmo que no decae en ningún momento. Como he dicho anteriormente en un par de ocasiones, el título que nos llega de manos de Shinji Mikami no responde al concepto más añejo de lo que muchos entendemos por Survival Horror. Ofrece algo diferente, un cúmulo de sensaciones que rebosa intensidad por los cuatro costados. Si te gustan los juegos de terror, te gustará The Evil Within.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mi nota final para el juego es un 9</strong>. Un juego con un buen acabado, fresco y constante que trae de vuelta una temática que durante los últimos años ha sido tocada por muchos, pero alcanzada por muy pocos en su máximo esplendor. En mi humilde opinión,<strong> The Evil Within es uno de los juegos del año, y buena parte de nuestro viaje será una terrible pesadilla.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/PvR7-pZh_0M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 class="bbc_center" align="center"></h2>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>ALTERNATIVAS</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>La alternativa más natural sería Resident Evil 4</strong>, porque podríamos decir que The Evil Within sigue el camino que emprendió la famosa saga de <strong>Capcom</strong> con su cuarta entrega, aprovechando que el juego fue re-lanzado hace unos meses como <strong>Resident Evil 4: Ultimate HD Edition </strong>para PC a través de<strong> Steam</strong>, así como dispone de versiones HD tanto en <strong>PlayStation 3 </strong>como en <strong>Xbox 360</strong>. Otra opción muy recomendable es sin duda <strong>Alan Wake</strong>, con el que guarda similitudes a nivel argumental y de ambientación. Posiblemente, el modelo más clásico del género durante toda esta generación lo posee <strong>Silent Hill Homeconing</strong>, aunque es una lástima que no esté a la altura que merece en términos de calidad. La última entrega de la saga de <strong>Konami</strong>, <strong>Silent Hill Downpour</strong>, también es una buena alternativa. Si buscamos similitudes en la temática podemos llegar hasta juegos como <strong>F.E.A.R. </strong>o<strong> Condemned: Criminal Origins</strong>, que si bien están más cerca de otro género del que nos concierne, tocan bastante la temática terrorífica/paranormal. Otra opción interesante podría ser <strong>Dead Space</strong>, especialmente sus dos primeras entregas, con un sistema de juego similar y una ambientación agobiante, aunque más orientados a la acción. Para terminar, también podríais echar un ojo a esa serie de juegos de terror en primera persona como <strong>Amnesia: The Dark Descent, Outlast o Slender: The Arrival</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Recordad que podéis seguir el debate en torno al juego y su análisis en el hilo que tenemos en el foro:┬á<a href="http://33bits.es/foro/index.php?topic=23448.msg608995#msg608995" rel="nofollow">The Evil Within: ANÁLISIS</a></p>
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#2
Cita
[html]<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong>Plataformas:</strong> PC, Xbox One, Playstation 4, Xbox 360 y Playstation 3</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Desarrolladora:</strong> Bethesda Softworks</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Género:</strong> Survival Horror</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Lanzamiento Europeo:</strong> Octubre de 2014</li>
<li style="text-align: justify;"><strong>Idiomas:</strong> Textos y voces en castellano</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>NOTA</strong>: La versión en la que me baso para realizar este análisis es la de Xbox 360. También hay que destacar que solamente comentaremos el aspecto argumental en lo que se refiere al prólogo, lo que vienen siendo unos escasos diez minutos de juego. Es por eso que podéis seguir leyendo tranquilos sin miedo a desvelaros nada importante.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-1.png" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<p style="text-align: center;">┬á<em>Creo que es la única caja fuerte que he visto y no tengo curiosidad por ver lo que contiene</em></p>
<p style="text-align: justify;">En los tiempos que corren no son pocos los jugadores que añoran disfrutar a los mandos de ese cúmulo de sensaciones que termina por introducirnos en el cuerpo ese estado que conocemos por ÔÇ£<strong>miedo</strong>ÔÇ£. La incertidumbre constante, la angustiosa sensación de fragilidad o esos nervios al buscar respuestas a lo que aparentemente parece no tenerlas, lo cual desemboca en una <strong>sensación de tensión máxima</strong> que nos invade y nos hace dudar de lo que es real o no. Ese estado ha sido pocas veces alcanzado en un videojuego, y cuando pensamos en ello lo más normal es que se nos vengan a la cabeza nombres tan célebres como <strong>Silent Hill, Resident Evil o Project Zero</strong>, entre otros. Las esperanzas depositadas en <strong>el título que nos ofrece Bethesda Softworks</strong> no son pocas, y es que el terror, esa temática que tanto gusta a un sector importante de los jugadores, parece habernos abandonado hace ya no pocos años. <strong>The Evil Within</strong> llega con la intención de atormentarnos, castigarnos y hacernos perder la cabeza. Y a continuación comprobaremos si lo hace con éxito o deja a la altura del betún las muchas esperanzas que durante estos dos años hemos depositado en él.</p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>EL ORIGEN DEL MAL ÔÇô ASPECTOS JUGABLES</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Antes de nada, destacar que lo he jugado en la máxima dificultad posible de inicio, llamada <strong>ÔÇ£SurvivalÔÇØ</strong> y que, por cierto, no es la última que podremos seleccionar puesto que hay un nivel de dificultad extra bloqueado hasta que se supere el juego por primera vez. Eso sí, en las pruebas que he hecho en el nivel más asequible, la diferencia entre el nivel <strong>ÔÇ£InexpertoÔÇØ y ÔÇ£SurvivalÔÇØ</strong> es bastante notoria, especialmente en lo que se refiere a la cantidad de recursos que encontraremos y al daño que recibimos al ser golpeados, así como el que infligimos a los enemigos con nuestros ataques. Otro aspecto indirectamente relacionado con la dificultad se encuentra en el menú de opciones, puesto que <strong>podemos activar o desactivar todo tipo de indicadores en pantalla</strong>, desde las señales de alerta de los enemigos al descubrirnos, pasando por la iluminación de elementos interactivos y hasta nuestra propia barra de salud, así como la de nuestro compañero (en el caso de que lo tengamos). Personalmente me gustaría recomendaros encarecidamente que desactivéis todo lo posible y, por supuesto, que lo juguéis en ÔÇ£SurvivalÔÇØ la primera vez porque cambia bastante la experiencia que viviremos en The Evil Within.</p>
<p style="text-align: justify;">Encarnamos al detective <strong>Sebastián Castellanos</strong> que, haciendo la ronda con dos de sus compañeros, es enviado a un famoso hospital para investigar un homicidio recién sucedido. Cabe destacar que recientemente han salido rumores que apuntaban a que el juego iba a estar ambientado en <strong>España</strong>. Algo curioso, cuando menos, viendo cómo se llama nuestro protagonista, así como otros nombres que veremos a lo largo del juegoÔǪ Pero bueno, vamos a lo que vamos, aunque eso sí, de momento no he oído ninguna vez eso de <em>ÔÇ£¡Detrás de ti, imbécil!ÔÇØ</em>ÔǪ En fin, que me voy por las ramas. Como decíamos, nos encaminamos al citado hospital para que alguien nos cuente lo sucedido, pero con apenas cruzar la puerta principal nos basta y nos sobra para comprobar que quién denunció ÔÇ£un homicidioÔÇØ se quedó corto, muy corto. <em>¡Una matanza de la hostia!</em> Eso pensé yo exactamente. Calma, calma, parece que hay algún que otro superviviente. Lo primero que se nos ocurre es comprobar las grabaciones de seguridad del edificio por si nos muestra alguna pista de lo acontecido y, en efecto, así es. Lo que vemos a través del monitor resulta bastante desconcertante; Un tipo de una mediana edad (bueno, está difícil evaluar su edad viendo su aspecto físicoÔǪ) y encapuchado, hasta aquí nada fuera del otro mundo. Lo que igual sí que viene de otro mundo es su peculiar estilo al moverse. ¿Levitación? ¿Teletransporte? Llamadlo cómo queráis pero ese tío se mueve muy rápido y le bastan cinco segundos para destrozar a una patrulla de policía incluso aunque intenten freírlo a tiros. ¿Qué era eso? ¿Podía ser real? ¿Habrá sido una alucinación? Dudas, muchas dudas, Sebastián no da crédito.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-2.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Malditos hospitales, si en la vida real no me gustan, aquí ya ni os cuento</em></div>
<p style="text-align: justify;">Y menos aún que va a dar cuando se ve obligado a escapar del hospital porque el edificio se cae a pedazos de repente. Y esperad, esperadÔǪ ¡La ciudad también!┬áNi en las profecías más oscuras sobre el fin del mundo se habla de una catástrofe de tal envergadura. El prólogo apenas dura unos minutos, pero no deja títere con cabeza debido a la intensidad de lo sucedido y de la guinda del pastel: ¿Recordáis al tipo ese de la capucha? Sí hombre, el que se movía raro, pues cuando por fin logramos escapar a toda pastilla del desastreÔǪ Resulta que nos estaba mirando a lo lejos desde la azotea del hospital, lo que nos lleva a pensar que el enigmático personaje no quería matarnos, o eso pareceÔǪ <strong>Y aquí da el pistoletazo de salida The Evil Within, el recién lanzado título a cargo de Shinji Mikami, padre de sagas como Resident Evil, Dino Crisis y Devil May Cry</strong>, entre otras<strong>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Estando ya en faena resulta complicado encasillar a The Evil Within en un género único, <strong>¿Survival Horror? ¿Third Person Shooter?</strong> Para que os hagáis una idea, yo siempre he visto al juego como el camino natural que debió tomar <strong>Resident Evil</strong> tras su cuarta entrega. Cámara al hombro, nos veremos obligados a recorrer una serie de emplazamientos propios de una película de terror. Las palabras <strong>ÔÇ£SurvivalÔÇØ y ÔÇ£HorrorÔÇØ</strong> están bastante justificadas para definir al nuevo título de Mikami, porque cumple a rajatabla con ambas definiciones. Por un lado está la supervivencia, algo que siempre está presente porque el detective Sebastián Castellanos es frágil, muy frágil, y somos conscientes de que en ocasiones hay cosas contra las que no podemos hacer frente con una pistola y, por otro, está el horror. Podría calificarse perfectamente como un juego de terror porque, a diferencia del citado Resident Evil 4, aquí la oscuridad, sustos y detalles retorcidos y enfermizos son una constante, lo que da lugar a crear un estado de alerta máxima ante cualquier ruido. <strong>El mal nos acecha</strong>, y en ocasiones nos hace dudar de si ha venido para acabar con nuestra vida o, simplemente, para atormentarnos.</p>
<p style="text-align: justify;">Tenemos mucho de lo que hablar aún sobre el juego, pero de┬áantemano me gustaría indicar que la valoración que hagamos del mismo estará siempre sujeta a lo que esperábamos de él. Existen dos maneras de interpretar el género ÔÇ£Survival HorrorÔÇØ, el primero es cogiendo estas palabras al pie de la letra y comprobando qué tiene de ambas cosas; y el segundo es esa tendencia que tenemos de asociar el género a un concepto de juego bastante clásico que, lamentablemente, parece que hemos perdido y será difícil volver a disfrutarlo. Ese concepto en el que como dije anteriormente, hace que se nos vengan a la cabeza rápidamente los títulos anteriormente citados. The Evil Within atiende perfectamente al sentido literal de la definición del género, pero se desmarca de ese concepto clásico que todos conocemos, y eso lo comprobamos a los pocos minutos de ponernos a los mandos. Y ahora, sin más rodeos, procedemos a comentar aspectos del juego para que sepáis <strong>qué es The Evil Within</strong>.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-3.png" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Seguro que entre tanto cadáver, en el techo hay un lugar honorífico preparado para Sebastián Castellanos</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">Por el momento vamos a dejar a un lado las posibles referencias y similitudes hacia otros títulos. El desarrollo del juego es una constante búsqueda de respuestas para las muchas preguntas que nos dejó lo sucedido en el prólogo y, por momentos, dudamos sobre si lo que está pasando es algo real o solamente está en la cabeza de Sebastián. Estamos en un camino sin retorno en el que las cosas se van retorciendo cada vez más y en el que lo tangible y lo intangible se funden para dejarnos una permanente sensación de desasosiego, y de tensión, mucha tensión. Menos mal que vamos armados, ¿no? El arsenal de armas del que disponemos es bastante interesante, y es una verdadera pena -o tal vez no- que la munición no sea un elemento abundante en esos lugares tan extraños que visitaremos. Nuestro mejor aliado es<strong> un cuchillo</strong> que obtenemos prácticamente en el comienzo del prólogo, y pronto se le sumarán otras lindezas como <strong>un revólver, </strong>una clásica y siempre útil<strong> escopeta </strong>y, quizá lo más interesante,<strong> una ballesta multiusos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Hasta qué punto son útiles las armas?</strong> Hombre, son armas, y si disponemos de munición resulta obvio que nos sacarán de más de un apuro, lo que no quita que en muchas ocasiones no sea lo más adecuado. Por poner un ejemplo, incluso si tenemos un buen número de balas, será mucho más inteligente ingeniárnoslas para matar a los enemigos uno a uno haciendo uso de nuestro fiel cuchillo que armando un jaleo innecesario en el lugar. <strong>Los enemigos son peligrosos</strong>, especialmente si se agrupan más de dos. <strong>El sigilo</strong> está presente durante buena parte de nuestra aventura, y es por eso que andar a hurtadillas para no hacer ruido y apagar nuestro candil para no ser el foco de atención será la clave para resolver numerosas situaciones. <strong>La IA enemiga está a un nivel aceptable</strong>, los enemigos no parecen tener el sentido de la vista muy desarrollado pero los ruidos que hagamos los detectarán enseguida. Si un enemigo consigue visualizarnos podremos ver cómo nos señala con el dedo y se lanza a la carrera en nuestra caza, nosotros corremos más que ellos si usamos la función de sprint y eso puede hacer que escapemos para despistarlo y volver en su búsqueda cuando se olvide de nosotros pero, no obstante, no siempre es lo más recomendable porque eso podría generar que otros enemigos cercanos nos oigan y se sumen en nuestra búsqueda. Si logramos huir de un enemigo éste volverá a su <strong>rutina habitual</strong>, pero no sin antes darse un rodeo para tratar de <strong>encontrarnos</strong>. Una cama, un armarioÔǪ Estos elementos nos permiten ocultarnos durante unos minutos para que nuestros enemigos lo den por imposible y vuelvan a su zona de vigilancia. Si jugamos en la máxima dificultad no tardaremos mucho en comprender la importancia que tiene ir despacito, sin hacer ruido y planeando con calma nuestro siguiente paso. Una posibilidad a comentar es que disponemos de<strong> cerillas con las que podemos quemar los cadáveres </strong>de los enemigos derrotados, así como las de otros cuerpos que encontramos sin vida. ¿Por qué creéis que se recomienda incinerar los cuerpos sin vida?</p>
<p style="text-align: justify;">Las armas de fuego son bastante dañinas si logramos┬áacertar en sus cabezas, pero si no es el caso y tenemos a más de un enemigo enfrente, se convierten en un objeto de poca utilidad que, más que aniquilar enemigos, lo que logran es <strong>fomentar la aparición de otros</strong> gracias al ruido que generan. <strong>¿Qué son nuestros enemigos?</strong> Bueno, parece ser que eran personas normales que han sido infectadas por algún tipo de┬áenfermedad desconocida, debido a que el componente medicinal va cobrando cada vez más fuerza en la historia. Pero como hay que juzgar por lo que uno ve, yo los llamaría abominaciones, porque su aspecto no es el que a uno le gusta encontrarse un Sábado noche cuando regresa a casa, eso seguro. Este es el enemigo estándar, quizá el más ÔÇ£normalÔÇØ de todos los que iremos conociendo, y si estas cosas son de lo más normal, haceos una idea de cómo son sus compañerosÔǪ Pero eso mejor lo descubrís vosotros para no arruinaros la sorpresa, solamente decir que hay que ser rematadamente retorcido para imaginar a seres así. Cabe destacar que cada tipo de enemigo actúa de un <strong>modo diferente</strong>, por poner un ejemplo, hay enemigos a los que no podemos matar tan fácilmente cogiéndolos por la espalda con nuestro cuchillo, de hecho diría que hay algunos a los que directamente no podemos matar con una pistola.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-4.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1080" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>No todo serán pasillos oscuros, aunque ningún lugar visitado será un camino de rosas</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">¿Dije ballesta multiusos? Ah, sí. La ballesta es un artefacto muy interesante porque no es un arma pensada para entablar combate al igual que otras armas de fuego debido a la <strong>escasez de munición y la irrisoria capacidad de su cargador</strong>, más bien está pensada para salir de situaciones complicadas. Los virotes pueden ser usados para <strong>ralentizar al enemigo, cegarlos </strong>o hasta para poner <strong>trampas explosivas</strong> en los escenarios, aunque no abundan ni pueden comprarse, hemos de crearlos. ¿Cómo? Usando materiales que encontraremos, generalmente, al desactivar <strong>trampas enemigas</strong>. Trampas que no está de más advertir que son uno de los mayores peligros del juego y no siempre son fáciles de detectar, así como otras requieren cierta habilidad para desactivar en un <strong>único intento</strong> que┬ábien nos podría costar la┬ávida. Uno de los puntos no demasiado acertados radica en <strong>la cámara al apuntar</strong>, la cual está en la línea de otros juegos similares en este aspecto, lo que pasa es que en The Evil Within se antoja<strong> demasiado cercana</strong> al desenfundar un arma, llegando a ser incluso algo molesto si apuntamos estando pegados a una pared. Un detalle a destacar es que <strong>mientras apuntamos podemos movernos libremente</strong>, diciendo adiós a ese detalle tan arcaico que vemos en otros juegos en los que cuando apuntamos con un arma, el personaje queda anclado al suelo que pisa.</p>
<p style="text-align: justify;">La gestión de recursos y la mejora de nuestras habilidades, <strong>dos elementos vitales</strong>. Como dijimos anteriormente la munición no abunda, y los consumibles de curación tampoco. Las dosis de municiones que encontramos son bastante reducidas, encontramos provisiones con relativa frecuencia rompiendo cajas, encontrar cofres o derrotar enemigos, pero casi siempre en cantidades mínimas que podemos contar con los dedos de una mano. Además, tanto para la munición como para los objetos de curación, <strong>nuestra capacidad de reserva es bastante reducida</strong>, por lo que por norma general pocas veces dispondremos de más de siete u ocho balas o un par de jeringuillas de curación. Por suerte, podemos aumentar poco a poco nuestra reserva gracias a la <strong>progresión del personaje</strong>. Para ello necesitamos una medicina de origen desconocido, unas botellas con un líquido verdoso de esos que no querríamos probar un sorbo por precaución. Éste líquido se suma a nuestro contador conforme encontramos botellas ocultas o lo recogemos de los charcos que en algunas ocasiones vierten nuestros enemigos al morir. Generalmente las cantidades que hallamos son <strong>menores</strong>, y para encontrar una cantidad notoria de éste líquido deberemos explorar todos los rincones del escenario en búsqueda de cofres o <strong>lugares secretos</strong>. Para que os hagáis una ligera idea, la citada sustancia vendría a ser como el famoso <strong>ADAM de la saga Bioshock.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cabe destacar que las mejoras no pueden adquirirse en cualquier momento a través de un menú, sino que existe un<strong> lugar de ÔÇ£reposoÔÇØ </strong>en el que nos sentamos en un peculiar sillón y un artilugio de dudosa legitimidad médica se nos inserta en la cabeza y nos permite ascender nuestras habilidades. Cada una de las armas dispone de un lista de<strong> mejoras individuales</strong>, como podría ser aumentar la velocidad de recarga, la precisión o la potencia de las mismas. También podemos mejorar las<strong> cualidades de nuestro personaje</strong>, pudiendo aumentar la capacidad de sprintar o las reservas de jeringuillas de salud y otros elementos. Estas mejoras<strong> son caras, bastante caras</strong>, y los beneficios que aportan no nos convierten en ningún superhéroe. Por poner un ejemplo, las mejoras de sprint apenas aumentan unas milésimas de segundo con cada mejora, y las mejoras de capacidad de reserva apenas aumentan en un punto el espacio.</p>
<p style="text-align: justify;">El citado lugar de reposo, por así llamarlo, es uno de los aspectos más inquietantes del juego. En cada capítulo encontraremos una serie de <strong>puertas</strong> diferentes a las demás, que dan acceso a una sala aparentemente segura en la que un espejo sirve de portal hacia lo que parece ser un mundo diferente. Lo curioso es que el lugar al que viajamos a través del espejo parece más normal y común que el mundo en el que se sucede nuestra aventura. Pero no por ello deja de ser enigmático, parece que ese lugar es una especie de <strong>psiquiátrico</strong> en el que solamente estamos nosotros y una enfermera bastante amable que se preocupa por nosotros. En este lugar podemos<strong> guardar partida</strong>, hacernos uso del citado sillón para mejorar nuestras habilidades y, lo más interesante, una sala repleta de cajas fuertes que iremos abriendo con las llaves que encontremos en ÔÇ£el otro mundoÔÇØ. Llaves que no abundan y son difíciles de encontrar, por cierto. Lo más inquietante de este lugar de descanso es que no siempre parece ser lo que es, y siempre tendremos la duda de qué mundo es de verdad y cual no, e incluso si ambos son reales o no, porque <strong>en The Evil Within da lo mismo estar en un lugar seguro o en mitad de un bosque a media noche, porque aquí todo es raro, raro, raroÔǪ</strong></p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-5.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1904" height="1002" /></p>
<div class="bbc_center" align="center"><em>Y para raro el fulano este, aunque bueno, viendo a otros enemigos, este podría calificarse incluso como discreto</em></div>
<div class="bbc_center" align="center"></div>
<p style="text-align: justify;">El <strong>desarrollo</strong> del juego está sujeto al <strong>nivel de dificultad</strong> en el que lo juguemos, dejando que la acción cobre cierto protagonismo si lo jugamos en un nivel bajo para facilitar las cosas. De igual modo, en ningún momento estamos ante un título frenético y en gran parte del mismo el ritmo es bastante pausado, ya sea por el miedo a que un enemigo nos sorprenda y no dispongamos de recursos para hacerles frente de tú a tú o bien por el temor hacia lo que nos espera a la vuelta de la esquina o tras cruzar una puerta. A nivel argumental el arranque es bastante lento y durante un buen tramo nos haremos muchas preguntas sobre cual es nuestro verdadero objetivo, dónde estamos y, por supuesto, qué es lo que sucede y por qué todo es tan extraño a nuestro alrededor. The Evil Within es un<strong> juego de terror</strong> en el que pegar cuatro tiros y matar a un enemigo no nos hará creer que podemos estar tranquilos cuando venga el siguiente. Un juego en el que más vale ser precavido y en el que estar al tanto de cualquier detalle, no sea que se nos vaya la cabeza y no recordemos ni quiénes somos. <strong>Las escenas de vídeo no son muy abundantes</strong>, ni siquiera son demasiado extensas pero su intensidad nos mete de lleno en el papel. sin olvidar al enemigo misterioso que comentamos al principio del texto, el cual hará acto de presencia cada vez que nos vengamos arriba para desmoralizarnos con sus triquiñuelas y mantenernos en una constante sensación de desorientación.</p>
<p style="text-align: justify;">Los puzzles brillanÔǪ Por su<strong> ausencia, </strong>al menos si pensamos en<strong> puzzles complejos</strong>. Una verdadera lástima para los más fieles al concepto clásico del género y que pasaban tardes buscando combinaciones para abrir una caja fuerte, colocando piezas de un rompecabezas para descubrir un pasaje o desandando todo el camino para abrir una puerta con una llave encontrada más adelante. The Evil Within nos propone<strong> algún que otro puzzle</strong> necesario para seguir avanzando, pero en ningún momento esto supone un verdadero desafío de esos en los que estrujarnos el cerebro en busca de la solución. Por suerte, no todo el camino es lineal y en ocasiones nos veremos obligados a explorar a fondo varias zonas adyacentes al camino principal, por lo que tampoco penséis que nuestro viaje será un camino de rosas por un pasillo recto. En otro orden de cosas, también hay que comentar el reto que suponen los jefes, porque en efecto, nos veremos las caras con<strong> varios jefazos </strong>a lo largo de nuestro camino, momentos en los que nos veremos inmersos en diversas situaciones en las que tendremos que tener claro que en el uno contra uno son muy superiores a nosotros, por lo que tocará encontrar la mecánica adecuada para facilitar el combate.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro punto a tener en cuenta son nuestros <strong>aliados</strong>, porque en algunas ocasiones tendremos un compañero del que cuidar. Bueno, igual acaba siendo él quién cuida de nosotros, porque, para mi sorpresa y a diferencia de en un sinfín de videojuegos, <strong>la IA ralla a un buen nivel</strong> y no tenemos que preocuparnos de estar salvándole el culo en cada momento, así como de que su torpeza nos arruine la partida. Sí que tendremos que curarles en alguna ocasión, pero no será la tónica habitual. Además, también, estos no serán solamente una mochila con la que debemos cargar puesto que nos hablarán acerca de lo que ven, nos darán su opinión y si bien normalmente nos seguirán, en algunas ocasiones se alejarán de nosotros para hacer la lucha por su cuenta. De cualquier modo, no es un elemento que esté presente durante mucho tiempo, pero las partes en los que contamos con ayuda/compañía resultan bastante interesantes. En fin amigos, creo que va siendo hora de sacar conclusiones, e invitaros a que descubráis vosotros mismos lo que The Evil Within <strong>nos ofrece</strong>, que es mucho más de lo descrito en este texto, especialmente a nivel argumental, seguido de cerca por los muchos momentos y sorpresas que nos depara este peligroso, retorcido y desconcertante viaje entre la realidad y la ficción. <strong>El nuevo título de Mikami es una experiencia intensa, constante y que gustará a cualquiera que guste de historias de terror</strong>.</p>
<p> </p>
<p><img class="alignnone" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2014/10/The-Evil-Within-6.jpg" alt="Análisis de The Evil Within" width="1920" height="1200" /></p>
<h2 class="bbc_center" align="center"></h2>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>ASPECTOS TÉCNICOS</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">En líneas generales el juego es bastante cumplidor, no es ningún portento técnico y al menos en la versión <em>ÔÇ£old genÔÇØ</em>, como se suele decir cuando hay versiones para las consolas más actuales, estamos ante un título con un buen acabado. No destaca especialmente por nada, y sufre de algunos defectos gráficos, especialmente las texturas, las cuales ya sabemos cómo rinden en el <strong>motor iD Tech 5</strong>, ya pudimos comprobarlo en títulos como <strong>Rage</strong>. Esto no quiere decir que estemos ante un título que no pueda disfrutarse a nivel visual, nada de eso. <strong>La ambientación es</strong>, por momentos,<strong> soberbia</strong> y la iluminación ayuda muchísimo a ello; luces y sombras, reflejos y muchos elementos en pantalla. Los modelados tanto de enemigos como de otros personajes es <strong>bastante discreto</strong>. En cambio, los escenarios están bastante logrados en algunas zonas -que no todas- y consiguen hacernos sentir la opresión y agobio de los emplazamientos que nos vemos obligados a recorrer.┬á A fin de cuentas, The Evil Within no va a conquistar a nadie por medio de un aspecto visual impactante ni mucho menos; sus virtudes están en la ambientación y en el buen hacer en la recreación de gran parte de sus escenarios.</p>
<p style="text-align: justify;">En el <strong>apartado sonoro</strong> el juego es de notable alto. Algo muy a tener en cuenta es que se encuentra doblado al<strong> castellano</strong>, entre otros idiomas. Es cierto que el doblaje no es<strong> nada del otro mundo</strong>, pero ni por asomo llega a los niveles de esos juegos que hoy día recordamos por su doblaje y no precisamente para decir nada bueno del mismo. En cuanto al<strong> sonido ambiente, sobrecogedor</strong>. Los pasos y gemidos que emiten nuestros enemigos, el crujir de la madera cuando caminamos sobre ella, las tormentas o las gotas de agua que caen sobre el suelo son algunos ejemplos de la innumerable lista de efectos que harán que estemos en estado de alerta constantemente. Si te gusta el terror, <strong>jugarlo con auriculares es algo casi obligado</strong>. La banda sonora no es demasiado constante, de hecho pasamos gran parte del juego sin oír melodías, y las que suenan tienen ese estilo ÔÇ£extrañoÔÇØ que en un momento así no sabemos si pensar que no encajan con la temática o que son todo un acierto. Concluyendo, el apartado audio-visual del juego no es su principal atractivo. En su conjunto consta de virtudes y defectos, y valorándolo en líneas generales <strong>cumple perfectamente</strong> con lo que un juego de este corte ofrece.</p>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>VALORACIÓN FINAL</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">The Evil Within es una de las<strong> sorpresas de este año</strong> que va tocando su fin. Como opinión personal, considero que si aceptamos el cambio de estilo que sufrió la saga Resident Evil en su cuarta entrega, este juego era el camino a seguir, pese a que no pertenezca a la saga de Capcom, obviamente. Con una ambientación impresionante y un no parar de situaciones de máxima tensión, The Evil Within <strong>es un verdadero juego de terror</strong>. Un viaje enrevesado en busca de respuestas en el que el mal cobra vida de diversas maneras. Una propuesta relativamente exigente y desafiante que nos mantiene pegados a la pantalla de inicio a fin. Una duración más que considerable y un ritmo que no decae en ningún momento. Como he dicho anteriormente en un par de ocasiones, el título que nos llega de manos de Shinji Mikami no responde al concepto más añejo de lo que muchos entendemos por Survival Horror. Ofrece algo diferente, un cúmulo de sensaciones que rebosa intensidad por los cuatro costados. Si te gustan los juegos de terror, te gustará The Evil Within.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mi nota final para el juego es un 9</strong>. Un juego con un buen acabado, fresco y constante que trae de vuelta una temática que durante los últimos años ha sido tocada por muchos, pero alcanzada por muy pocos en su máximo esplendor. En mi humilde opinión,<strong> The Evil Within es uno de los juegos del año, y buena parte de nuestro viaje será una terrible pesadilla.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">
<p><iframe width="618" height="348" src="http://www.youtube.com/embed/PvR7-pZh_0M?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<h2 class="bbc_center" align="center"></h2>
<h2 class="bbc_center" align="center"><strong>ALTERNATIVAS</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>La alternativa más natural sería Resident Evil 4</strong>, porque podríamos decir que The Evil Within sigue el camino que emprendió la famosa saga de <strong>Capcom</strong> con su cuarta entrega, aprovechando que el juego fue re-lanzado hace unos meses como <strong>Resident Evil 4: Ultimate HD Edition </strong>para PC a través de<strong> Steam</strong>, así como dispone de versiones HD tanto en <strong>PlayStation 3 </strong>como en <strong>Xbox 360</strong>. Otra opción muy recomendable es sin duda <strong>Alan Wake</strong>, con el que guarda similitudes a nivel argumental y de ambientación. Posiblemente, el modelo más clásico del género durante toda esta generación lo posee <strong>Silent Hill Homeconing</strong>, aunque es una lástima que no esté a la altura que merece en términos de calidad. La última entrega de la saga de <strong>Konami</strong>, <strong>Silent Hill Downpour</strong>, también es una buena alternativa. Si buscamos similitudes en la temática podemos llegar hasta juegos como <strong>F.E.A.R. </strong>o<strong> Condemned: Criminal Origins</strong>, que si bien están más cerca de otro género del que nos concierne, tocan bastante la temática terrorífica/paranormal. Otra opción interesante podría ser <strong>Dead Space</strong>, especialmente sus dos primeras entregas, con un sistema de juego similar y una ambientación agobiante, aunque más orientados a la acción. Para terminar, también podríais echar un ojo a esa serie de juegos de terror en primera persona como <strong>Amnesia: The Dark Descent, Outlast o Slender: The Arrival</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Recordad que podéis seguir el debate en torno al juego y su análisis en el hilo que tenemos en el foro:┬á<a href="http://33bits.es/foro/index.php?topic=23448.msg608995#msg608995" rel="nofollow">The Evil Within: ANÁLISIS</a></p>
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#3
Cita
¡Fantástico análisis! birra
[Imagen: QXiqbuC.gif]
#4
Cita
¡Fantástico análisis! birra
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#5
Cita
Leyendo el análisis es como si ya supieras todo lo que pone con todos los videos que hemos visto y todos los comentarios.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#6
Cita
Leyendo el análisis es como si ya supieras todo lo que pone con todos los videos que hemos visto y todos los comentarios.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#7
Cita
Buen analisis Riverita, buen analisis... sisi mola
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#8
Cita
Buen analisis Riverita, buen analisis... sisi mola
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#9
Cita
Yo le he ayudado en algunas partes que no se atrevía a jugar pero si, buen análisis: cafe
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#10
Cita
Yo le he ayudado en algunas partes que no se atrevía a jugar pero si, buen análisis: cafe
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!


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