18-04-2013 21:51
[html]<p>A muchos nos dejó muchas dudas el inesperado anuncio de Gears of War Judgment, no es para menos teniendo la idea de que la saga sería una trilogía y hacía relativamente poco que se había lanzado al mercado Gears of War 3 para poner el broche a una de las IP┬┤s más novedosas y exitosas de la generación.</p><p>Aquí no manejamos al conocido por todos Marcus Fénix, sino al escuadrón Kilo, donde veremos a dos viejos conocidos; Damon Baird y Augustus Cole lucharán de la mano de dos nuevos compañeros para salvar la ciudad de Halvo Bay de un nuevo archienemigo: El general Karn. Todo esto sucede años antes de los hechos que dan el pistoletazo de salida a la trilogía.<!--more</p><p>Hay algo que debemos tener muy claro, y es que Judgment no es una especie de ÔÇ£Gears of War 4ÔÇ│. estamos ante un juego bastante diferente al estilo que comparten las tres entregas de Gears of War, pese a compartir muchos elementos, realmente a la hora de jugar han cambiado varias cosas y ha centrado sus bazas en otras cosas distintas a las que eran los pilares de sus predecesores.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears1/" rel="attachment wp-att-1989"><img class="aligncenter size-full wp-image-1989" title="gears1" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears1.jpg" alt="" width="843" height="403" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Hay cosas que nunca cambianÔǪ</strong></p><p>A simple vista, con tan sólo ver una foto o jugar dos minutos tenemos la sensación de que nada ha cambiado y estamos ante otro GOW clavado a los demás, nada más lejos de la realidad porque en absoluto es así, si bien hay elementos que nunca cambian. Volvemos a tener la cámara al hombro, un sistema de coberturas tan importante como siempre si queremos salvar nuestro pellejo y un arsenal casi idéntico al de siempre.</p><p>El desarrollo del juego ha sufrido cambios novedosos que un poco más abajo explicaremos a fondo, pero la estructura es similar a la de siempre, la campaña tiene 6 episodios divididos en varias secciones (hasta 8 por episodio en los que más se alargan). A priori como hemos dicho todo parece igual, no hay grandes novedades en forma de nuevas armas ni enemigos, y el desarrollo, como siempre, se basa mucho en los disparos. Estamos ante un shooter que es más shooter que nunca y las refriegas y número de enemigos es mayor que en los anteriores juegos.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears2/" rel="attachment wp-att-1990"><img class="aligncenter size-full wp-image-1990" title="gears2" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears2.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></a><p style="text-align: center;"><strong>Pero hay novedadesÔǪ</strong></p><p>Si bien en un principio hemos dicho que a simple vista y luego en muchos elementos podría parecer que el juego es un 2.0 de la trilogía pese a no llevar un número en su título, ahora vamos a ver por qué ha sufrido una transformación y porque realmente el juego es muy distinto a la saga que todos conocemos.</p><p>Lo más importante es que Judgment ha perdido algunas de las bazas de la triunfal saga de Epic Games; La epicidad y la impresionante puesta en escena, Los tres juegos numerados de GOW presentaban unos puntos muy épicos y unas escenas y artificios dignos de una súper producción de cine, la sensación de una guerra a gran escala para decidir el destino del mundo. Y eso ya no es así, ni siquiera tenemos un antagonista a la altura, un ser malvado al que la humanidad teme como era Raam. Por no haber ni siquiera hay jefes finales o enemigos superiores con los que pasarlas canutas.</p><p>Por estos puntos puede parecer que el juego ha perdido fuelle, pero curiosamente ha ganado un ritmo más frenético y logrado una diversión más directa y desenfadada. ¿La baza principal del juego? Diversión y rejugabilidad, así tal cuál.</p><p>Por primera vez la campaña tiene un sistema de puntuación que valora el cómo nos las ingeniamos ante las hordas de Locust, tenemos un medidor de estrellas siempre en la esquina izquierda arriba de la pantalla y dependiendo de como matemos a nuestros enemigos sumaremos más o menos puntuación. (Por ejemplo un disparo certero a la cabeza, una ejecución con la motosierra de nuestro Lancer o una muerte múltiple mediante explosivos siempre sumará más que una muerte común).</p><p>La principal novedad que le ha sentado genial al desarrollo del juego son las misiones clasificadas, como hemos dicho cada episodio está fragmentado en secciones cortas y numerosas, pues cada una de ellas tiene una marca en la pared al inicio y si la pulsamos entramos en una misión clasificada. ¿Qué efecto tienen estas? Pues proponernos un reto adicional que hace variar el desarrollo de cada sección, son muy variadas y tienen dos efectos: Aumenta notablemente la dificultad y a su vez hace que el medidor de estrellas suba con más facilidad. Las hay de muchos tipos, por citar algunos ejemplos:</p><p>-Hace que el nivel esté bajo una densa niebla haciendo muy difícil ver a los enemigos.-Propone que juegues la sección usando solamente pistolas.-Te limita la munición hasta el punto en el que o apuntas a la cabeza o golpeas cuerpo a cuerpo.-Hace de la sección una contrarreloj en la que debes ser muy rápido pues no llegar se paga con la muerte.-Sustituye a enemigos normales por otras variantes más poderosas.</p><p>Son simplemente algunos ejemplos, sin duda es un punto muy interesante puesto que si la haces el juego cambia y acaba siendo ligeramente distinto al juego en el que vas a lo seguro y declinas estas propuestas, hace que tengas ganas de rejugar capítulos.</p><p>Hemos mencionado el medidor de estrellas, ¿no? En efecto. ¿Y para qué sirven? Son la recompensa por jugar con estilo y superar retos que nos compliquen la existencia, aunque su uso principal es uno muy importante que en breve explicaremos.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears3/" rel="attachment wp-att-1991"><img class="aligncenter size-full wp-image-1991" title="gears3" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears3.jpg" alt="" width="800" height="485" /></a><p style="text-align: center;"><strong>¿Y si volvemos al estilo clásico?</strong></p><p>Hemos profundizado en las novedades que Judgment aporta a la saga, pero una vez más estamos ante elementos clásicos que ya conocemos todos, de nuevo tenemos placas de nuestros camaradas caídos en el fragor de la batalla. Hay casi medio centenar de ellas y a mi personalmente me han parecido más difíciles de ver que en anteriores entregas, de hecho he acabado el juego con menos de la mitad y eso que el desarrollo es lineal, como no podía ser de otra forma.</p><p>También hemos hablado del nuevo desarrollo de la campaña, basado en la diversión, aumento del número de enemigos y de batallas contra la horda y del novedoso y acertado sistema de misiones opcionales y recompensas, pero el juego nos tiene preparada una pequeña sorpresa: Existe una segunda campaña llamada ÔÇ£RepercusionesÔÇØ, la tenemos en el menú desde inicio pero no podemos jugarla hasta no haber conseguido 40 de las ya citadas estrellas, no es una tarea difícil pues yo en mi primera partida he acabado con 106 de estas (si bien es cierto que he optado por hacer casi todas las secciones con el reto añadido de cada misión clasificada) -desconozco si el nivel de dificultad afecta al sistema de puntuación- yo he jugado en elevada (Locura no está disponible hasta completar el juego).</p><p>Esta campaña extra realmente es más un episodio que una campaña en sí, pues a lo sumo puede llevar una hora y poco en completarla, pero es algo que gustará a los fans de la saga porque durante este capítulo extra volvemos al estilo clásico, nada de estrellas ni sistema de puntuación. Dicho sea de paso, este episodio extra sucede justo después del final de Gears of War 3.</p><br><p><strong>-Apartado técnico y sonido:</strong> Gears of War Judgment es posiblemente el juego más sólido de la saga, si bien es cierto que ya no sorprende, el perder puesta en escena y grandes momentos épicos no le hace precisamente lucirse, pero si apreciamos el nivel de detalle sigue siendo de notable alto, los escenarios son tan espectaculares como siempre y no he notado absolutamente ningún error gráfico ni caída de frames o carga de texturas. Diría que en consola está en los puestos altos a nivel técnico. La banda sonora es correcta, ligeramente por debajo de en anteriores entregas que, una vez más, se ve perjudicada por no tener grandes momentos de esos que nunca olvidamos. El doblaje sigue tan bien como siempre, y por supuesto una de las señas de la saga, el humor que destilan los miembros del pelotón sigue intacto, son muchas las frases fáciles de recordar que tiene el juego.</p><p><strong>-Jugabilidad y diversión:</strong> Como siempre esto es un apartado muy subjetivo y no puedo hablar por nadie sino de lo que a mi me ha aportado, y lo resumiría en ÔÇ£luces y sombrasÔÇØ, me explico: Por un lado echo mucho de menos la sensación de estar en una guerra, ver enemigos de gran tamaño destruyendo el escenario o persiguiendo a un temible antagonista, y eso le resta emoción al juego. Pero por otro resultas que en la acción ha sido con el que más me he divertido de la saga, más que una campaña al uso parece una serie de pequeñas misiones a superar eligiendo el modo gracias a las misiones clasificadas que ya hemos comentado.</p><p><strong>-Duración:</strong> A simple vista el juego es bastante corto, más que cualquiera de las anteriores entregas, la campaña en dificultad elevada puede superarse en unas cinco horas sin demasiado problema, y el episodio extra no dura mucho más de una hora. Sin embargo uno de los puntos fuertes que Judgment nos ofrece es lo rejugable que es si queremos sacarnos los logros, obtener medallas e insignias y por supuesto obtener todos los beneficios de cara al multijugador (Al subir de nivel, obtener estrellas y lograr pequeños desafíos en la campaña podemos desbloquear numerosos elementos para usar en el multijugador, en forma de trajes, skins para armas y demás).</p><br><p><strong>-Conclusión:</strong> Estoy convencido de que el modo de resumir Gears of War Judgment es con el que he dado pie a este análisis, no esperar que estamos ante una cuarta entrega sino ante un juego totalmente distinto que por cada elemento que conserva, añade uno nuevo. Judgment está basado en un ritmo frenético que no deja un respiro, es difícil jugar más de 3 minutos sin estar metido en una batalla ante enemigos que nos duplican en número, y gracias al sistema de puntuación, misiones opcionales y recompensas el juego se hace muy rejugable y lo que es más importante, ameno de jugar, en ningún momento he tenido la sensación de una ligera pesadez que he notado en anteriores entregas. Esto puede ser algo positivo para algunos, pero también algo negativo para quién busque una experiencia con la epicidad y emotividad digna de la trilogía de Marcus Fénix.</p><br><p><strong>Lo mejor:</strong></p><p>-Fresco, divertido y muy rejugable.-Novedoso sistema de misiones opcionales que cambian el desarrollo.-Apartado técnico a la altura de lo esperable.-Pese a no ser muy variado en escenarios, presentan una belleza impresionante.-Lograr mantener el carisma, humor y personalidad de la saga.</p><p><strong>Lo peor:</strong></p><p>-Ausencia de enemigos de gran calibre y de un jefe final al que recordar.-Ya no tiene la magistral puesta en escena y momentos memorables de antaño.-Si no te interesan las misiones clasificadas, el juego es bastante corto para jugarlo en soledad.-El 90% del juego se desarrolla en escenario urbano, menos variedad que en anteriores juegos.</p><br><p><strong>NOTA: 8.0</strong></p><p> </p><br><p><strong>NOTAS:</strong> Para hacer este análisis me baso en el modo para un solo jugador, jugado en dificultad ÔÇ£ElevadaÔÇØ puesto que ÔÇ£LocuraÔÇØ no se encuentra disponible desde inicio.</p>[/html]
(Ultima edición: 18-04-2013 21:57 por Indyana.)