Análisis: Gears of War Judgment
#1
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[html]<p>A muchos nos dejó muchas dudas el inesperado anuncio de Gears of War Judgment, no es para menos teniendo la idea de que la saga sería una trilogía y hacía relativamente poco que se había lanzado al mercado Gears of War 3 para poner el broche a una de las IP┬┤s más novedosas y exitosas de la generación.</p><p>Aquí no manejamos al conocido por todos Marcus Fénix, sino al escuadrón Kilo, donde veremos a dos viejos conocidos; Damon Baird y Augustus Cole lucharán de la mano de dos nuevos compañeros para salvar la ciudad de Halvo Bay de un nuevo archienemigo: El general Karn. Todo esto sucede años antes de los hechos que dan el pistoletazo de salida a la trilogía.<!--more</p><p>Hay algo que debemos tener muy claro, y es que Judgment no es una especie de ÔÇ£Gears of War 4ÔÇ│. estamos ante un juego bastante diferente al estilo que comparten las tres entregas de Gears of War, pese a compartir muchos elementos, realmente a la hora de jugar han cambiado varias cosas y ha centrado sus bazas en otras cosas distintas a las que eran los pilares de sus predecesores.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears1/" rel="attachment wp-att-1989"><img class="aligncenter size-full wp-image-1989" title="gears1" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears1.jpg" alt="" width="843" height="403" /></a></p><p style="text-align: center;"><strong>Hay cosas que nunca cambianÔǪ</strong></p><p>A simple vista, con tan sólo ver una foto o jugar dos minutos tenemos la sensación de que nada ha cambiado y estamos ante otro GOW clavado a los demás, nada más lejos de la realidad porque en absoluto es así, si bien hay elementos que nunca cambian. Volvemos a tener la cámara al hombro, un sistema de coberturas tan importante como siempre si queremos salvar nuestro pellejo y un arsenal casi idéntico al de siempre.</p><p>El desarrollo del juego ha sufrido cambios novedosos que un poco más abajo explicaremos a fondo, pero la estructura es similar a la de siempre, la campaña tiene 6 episodios divididos en varias secciones (hasta 8 por episodio en los que más se alargan). A priori como hemos dicho todo parece igual, no hay grandes novedades en forma de nuevas armas ni enemigos, y el desarrollo, como siempre, se basa mucho en los disparos. Estamos ante un shooter que es más shooter que nunca y las refriegas y número de enemigos es mayor que en los anteriores juegos.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears2/" rel="attachment wp-att-1990"><img class="aligncenter size-full wp-image-1990" title="gears2" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears2.jpg" alt="" width="1200" height="675" /></a><p style="text-align: center;"><strong>Pero hay novedadesÔǪ</strong></p><p>Si bien en un principio hemos dicho que a simple vista y luego en muchos elementos podría parecer que el juego es un 2.0 de la trilogía pese a no llevar un número en su título, ahora vamos a ver por qué ha sufrido una transformación y porque realmente el juego es muy distinto a la saga que todos conocemos.</p><p>Lo más importante es que Judgment ha perdido algunas de las bazas de la triunfal saga de Epic Games; La epicidad y la impresionante puesta en escena, Los tres juegos numerados de GOW presentaban unos puntos muy épicos y unas escenas y artificios dignos de una súper producción de cine, la sensación de una guerra a gran escala para decidir el destino del mundo. Y eso ya no es así, ni siquiera tenemos un antagonista a la altura, un ser malvado al que la humanidad teme como era Raam. Por no haber ni siquiera hay jefes finales o enemigos superiores con los que pasarlas canutas.</p><p>Por estos puntos puede parecer que el juego ha perdido fuelle, pero curiosamente ha ganado un ritmo más frenético y logrado una diversión más directa y desenfadada. ¿La baza principal del juego? Diversión y rejugabilidad, así tal cuál.</p><p>Por primera vez la campaña tiene un sistema de puntuación que valora el cómo nos las ingeniamos ante las hordas de Locust, tenemos un medidor de estrellas siempre en la esquina izquierda arriba de la pantalla y dependiendo de como matemos a nuestros enemigos sumaremos más o menos puntuación. (Por ejemplo un disparo certero a la cabeza, una ejecución con la motosierra de nuestro Lancer o una muerte múltiple mediante explosivos siempre sumará más que una muerte común).</p><p>La principal novedad que le ha sentado genial al desarrollo del juego son las misiones clasificadas, como hemos dicho cada episodio está fragmentado en secciones cortas y numerosas, pues cada una de ellas tiene una marca en la pared al inicio y si la pulsamos entramos en una misión clasificada. ¿Qué efecto tienen estas? Pues proponernos un reto adicional que hace variar el desarrollo de cada sección, son muy variadas y tienen dos efectos: Aumenta notablemente la dificultad y a su vez hace que el medidor de estrellas suba con más facilidad. Las hay de muchos tipos, por citar algunos ejemplos:</p><p>-Hace que el nivel esté bajo una densa niebla haciendo muy difícil ver a los enemigos.-Propone que juegues la sección usando solamente pistolas.-Te limita la munición hasta el punto en el que o apuntas a la cabeza o golpeas cuerpo a cuerpo.-Hace de la sección una contrarreloj en la que debes ser muy rápido pues no llegar se paga con la muerte.-Sustituye a enemigos normales por otras variantes más poderosas.</p><p>Son simplemente algunos ejemplos, sin duda es un punto muy interesante puesto que si la haces el juego cambia y acaba siendo ligeramente distinto al juego en el que vas a lo seguro y declinas estas propuestas, hace que tengas ganas de rejugar capítulos.</p><p>Hemos mencionado el medidor de estrellas, ¿no? En efecto. ¿Y para qué sirven? Son la recompensa por jugar con estilo y superar retos que nos compliquen la existencia, aunque su uso principal es uno muy importante que en breve explicaremos.</p><p style="text-align: center;"><a href="http://33bits.es/2013/02/18/analisis-gears-of-war-judgment/gears3/" rel="attachment wp-att-1991"><img class="aligncenter size-full wp-image-1991" title="gears3" src="http://33bits.es/wp/wp-content/uploads/2013/03/gears3.jpg" alt="" width="800" height="485" /></a><p style="text-align: center;"><strong>¿Y si volvemos al estilo clásico?</strong></p><p>Hemos profundizado en las novedades que Judgment aporta a la saga, pero una vez más estamos ante elementos clásicos que ya conocemos todos, de nuevo tenemos placas de nuestros camaradas caídos en el fragor de la batalla. Hay casi medio centenar de ellas y a mi personalmente me han parecido más difíciles de ver que en anteriores entregas, de hecho he acabado el juego con menos de la mitad y eso que el desarrollo es lineal, como no podía ser de otra forma.</p><p>También hemos hablado del nuevo desarrollo de la campaña, basado en la diversión, aumento del número de enemigos y de batallas contra la horda y del novedoso y acertado sistema de misiones opcionales y recompensas, pero el juego nos tiene preparada una pequeña sorpresa: Existe una segunda campaña llamada ÔÇ£RepercusionesÔÇØ, la tenemos en el menú desde inicio pero no podemos jugarla hasta no haber conseguido 40 de las ya citadas estrellas, no es una tarea difícil pues yo en mi primera partida he acabado con 106 de estas (si bien es cierto que he optado por hacer casi todas las secciones con el reto añadido de cada misión clasificada) -desconozco si el nivel de dificultad afecta al sistema de puntuación- yo he jugado en elevada (Locura no está disponible hasta completar el juego).</p><p>Esta campaña extra realmente es más un episodio que una campaña en sí, pues a lo sumo puede llevar una hora y poco en completarla, pero es algo que gustará a los fans de la saga porque durante este capítulo extra volvemos al estilo clásico, nada de estrellas ni sistema de puntuación. Dicho sea de paso, este episodio extra sucede justo después del final de Gears of War 3.</p><br><p><strong>-Apartado técnico y sonido:</strong> Gears of War Judgment es posiblemente el juego más sólido de la saga, si bien es cierto que ya no sorprende, el perder puesta en escena y grandes momentos épicos no le hace precisamente lucirse, pero si apreciamos el nivel de detalle sigue siendo de notable alto, los escenarios son tan espectaculares como siempre y no he notado absolutamente ningún error gráfico ni caída de frames o carga de texturas. Diría que en consola está en los puestos altos a nivel técnico. La banda sonora es correcta, ligeramente por debajo de en anteriores entregas que, una vez más, se ve perjudicada por no tener grandes momentos de esos que nunca olvidamos. El doblaje sigue tan bien como siempre, y por supuesto una de las señas de la saga, el humor que destilan los miembros del pelotón sigue intacto, son muchas las frases fáciles de recordar que tiene el juego.</p><p><strong>-Jugabilidad y diversión:</strong> Como siempre esto es un apartado muy subjetivo y no puedo hablar por nadie sino de lo que a mi me ha aportado, y lo resumiría en ÔÇ£luces y sombrasÔÇØ, me explico: Por un lado echo mucho de menos la sensación de estar en una guerra, ver enemigos de gran tamaño destruyendo el escenario o persiguiendo a un temible antagonista, y eso le resta emoción al juego. Pero por otro resultas que en la acción ha sido con el que más me he divertido de la saga, más que una campaña al uso parece una serie de pequeñas misiones a superar eligiendo el modo gracias a las misiones clasificadas que ya hemos comentado.</p><p><strong>-Duración:</strong> A simple vista el juego es bastante corto, más que cualquiera de las anteriores entregas, la campaña en dificultad elevada puede superarse en unas cinco horas sin demasiado problema, y el episodio extra no dura mucho más de una hora. Sin embargo uno de los puntos fuertes que Judgment nos ofrece es lo rejugable que es si queremos sacarnos los logros, obtener medallas e insignias y por supuesto obtener todos los beneficios de cara al multijugador (Al subir de nivel, obtener estrellas y lograr pequeños desafíos en la campaña podemos desbloquear numerosos elementos para usar en el multijugador, en forma de trajes, skins para armas y demás).</p><br><p><strong>-Conclusión:</strong> Estoy convencido de que el modo de resumir Gears of War Judgment es con el que he dado pie a este análisis, no esperar que estamos ante una cuarta entrega sino ante un juego totalmente distinto que por cada elemento que conserva, añade uno nuevo. Judgment está basado en un ritmo frenético que no deja un respiro, es difícil jugar más de 3 minutos sin estar metido en una batalla ante enemigos que nos duplican en número, y gracias al sistema de puntuación, misiones opcionales y recompensas el juego se hace muy rejugable y lo que es más importante, ameno de jugar, en ningún momento he tenido la sensación de una ligera pesadez que he notado en anteriores entregas. Esto puede ser algo positivo para algunos, pero también algo negativo para quién busque una experiencia con la epicidad y emotividad digna de la trilogía de Marcus Fénix.</p><br><p><strong>Lo mejor:</strong></p><p>-Fresco, divertido y muy rejugable.-Novedoso sistema de misiones opcionales que cambian el desarrollo.-Apartado técnico a la altura de lo esperable.-Pese a no ser muy variado en escenarios, presentan una belleza impresionante.-Lograr mantener el carisma, humor y personalidad de la saga.</p><p><strong>Lo peor:</strong></p><p>-Ausencia de enemigos de gran calibre y de un jefe final al que recordar.-Ya no tiene la magistral puesta en escena y momentos memorables de antaño.-Si no te interesan las misiones clasificadas, el juego es bastante corto para jugarlo en soledad.-El 90% del juego se desarrolla en escenario urbano, menos variedad que en anteriores juegos.</p><br><p><strong>NOTA: 8.0</strong></p><p> </p><br><p><strong>NOTAS:</strong> Para hacer este análisis me baso en el modo para un solo jugador, jugado en dificultad ÔÇ£ElevadaÔÇØ puesto que ÔÇ£LocuraÔÇØ no se encuentra disponible desde inicio.</p>[/html]
(Ultima edición: 18-04-2013 21:57 por Indyana.)
#2
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Gracias por el análisis. La verdad es que ya acabé un poco aburrido con el tercer Gears pero sin duda alguna tendré este en cuenta para este verano.
#3
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Como mencioné en otro hilo, este Gears of War es básicamente un modo horda continuo al que se le metió una historia que sirve para ir uniendo las diferentes misiones.

A mi me ha gustado bastante, porque la acción y la progresión del juego son bastante fluídas, y el hilo conductor -el guión- en ningún caso interrumpe el desarrollo del juego ni se siente forzado, sino que en su formato siempre va sumando. Los desafíos son un buen detalle, porque además modifican levemente la narración y el testimonio de los soldados; básicamente son un "en su alegato dijeron que había pasado esto, comprueba que fue cierto".

Quiero hacer un paralelo con Soul Sacrifice, que lo jugué ayer (demo) y salí algo chasqueado. Dejando de lado el género y el estilo de juego, el esquema de ambos es muy similar: los dos se basan en un sistema de objetivos encapsulados en mini-misiones a completar. Pero mientras uno -Gears- es totalmente fluido y más llevadero a la hora de encarar los objetivos (si hasta la misma narrativa se "monta" sobre las misiones mismas, y las cinemáticas están limitadas solo a los fines de capítulo), el otro -Soul Sacrifice- interrumpe el ritmo a cada rato con cargas, menús, reportes, historias, y etc.

En mi opinión, los juegos que apuesten por este sistema de juego deberían mirar a Judgment en cuanto a diseñar una campaña coherente, más allá de lo arcade que puedan ser.
Quiero todo el tocino y los huevos que tengas.
#4
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Buen analisis. Lo que si tengo que decir es que me extraña que casi nadie se haya echo eco de ello, aunque no me extraña por otra parte, yo tampoco lo recordaba bien, pero estoy convencido de que visualmente y tecnicamente es inferior a la bestia parda que es GeOW 3.

#5
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Rivera te odiooo! ahora por tu culpa y este genial analisis me han entrado ganas de jugarlo, con el problema de que ya no tengo la X360 cabezazo
Un saludo
#6
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Buenos dias foro.

Coincido casi plenamente con el analisis.

Si, posiblemente estemos ante un Gears menos epico, e incluso diria que me hubiese encantando que la historia fuese coprotragonista de la accion, pero ni lo pretende, ni lo he terminado echando en falta. Para nada. Si algo me ha dado este gears es diversion pura y dura al 100%. Frenetismo y batallas que en cooperativo se convierten en una gozada gracias al formato horda de las misiones.


Sobre  la duracion no sabria decir cuanto he tardado en terminarlo. Mientras lo jugaba la primera vez me daba la impresion de que era mas largo que los anteriores, pero solo era eso, una impresion, porque ni me he fijado en el tiempo ni recuerdo realmente cuanto me duraron otras entregas. Eso si, lo que si puedo decir a ciencia cierta es que es el gears que hasta ahora mas he rejugado.

La he terminado en elevada y volvi a jugar las fases para conseguir todas las estrellas, clasificadas y las chapas.┬á La estoy jugado en cooperativo con varios grupos, con unos en elevada y con otro en locura y no he sentido cansancio ni aburrimiento. Todo lo contrario, me sigo divierto tanto o mas como la primera vez. Las campañas con el formato horda le han sentado de maravilla.

Aunque en el analisis no se ha mencionado, por que no se ha jugado, si destaco la dificultad de jugarlo en locura. Ya sea en coop, como solo, los jugadores humanos no pueden ser derribados. En vez de arrastrarnos por el suelo esperando la ayuda del compañero en esta difultad morimos directamente, con lo que la cautela y estrategia a la hora de afrontar las batallas son indispensables.

Reconozco que es un titulo que no me producia ningun interes por mucho gears que fuese. Ya sea por ser la cuarta entrega, con cierta saturacion de mas de lo mismo, como por otras razones no pensaba hacerme con el y me arrastre a regañadientes a por mi copia al saber que un compañero del live (que he jugado con el todos los gears en coop) lo compro. Tambien empujado por un vale de descuento que tenia en mi poder. Pues bien, no puedo estar mas satisfecho de la compra realizada.

Posiblemente en su compluto global no sea el gears mas completo. Le puede fallar la forma de contar la historia, mientras jugamos no sientes ser parte de ella. Le puede faltar archienemigos para el recuerdo o enemigos finales mas epicos, pero en contrapartida tienes un campaña frenetica y muy divertida de jugar.

El online tambien tiene ciertos cambios respecto a otros gears mas alla de algunas nuevas armas. Por ejemplo el nuevo modo de todos contra todos, muy divertido de jugar, o tambien la posibilidad de saltar desde las alturas, haciando que las partidas ganen en verticalidad. Ahora puedes tirarte encima del enemigos desde cierta altura y caer al lado. Eso si, la caida te produce sufiente daño como para verte jodido como no aciertes a matarlo a la primera.

Lo que no me ha gustado es la ausencia del modo Rey de la colina. Es el modo al que practicamente jugaba en las otras entregas y en esta siento que sin ese modo el multi esta cojo. Sin olvidar que el juego salio con 4 mapas para el online, aunque no han subsanado un poco añadiendo 2 mas gratuitamente.

Pues poco mas. Añadir que me dejo sin mencionar un par de modos de juego nuevos online que ahora mismo no recuerdo como se llaman┬á XD Facepalm

saludos y vicio!

Amari itxoiten,itxoiten
Aitak besoetan har nazan,itxoiten
#7
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(19-04-2013 02:48)Mr.Scratch link escribió:Buen analisis. Lo que si tengo que decir es que me extraña que casi nadie se haya echo eco de ello, aunque no me extraña por otra parte, yo tampoco lo recordaba bien, pero estoy convencido de que visualmente y tecnicamente es inferior a la bestia parda que es GeOW 3.

Yo creo que es superior técnicamente. Tanto en iluminación como en detalle.

Los escenarios de la campaña son de dejarte boquiabierto, y no por ello vacíos de enemigos ya que como el análisis dice, el juego se basa bastante en el modo horda, por lo que hay en cantidad.

Y mención especial al efecto de humo combinado con la iluminación... espectacular.

Aún no he terminado la campaña, ya que lo estoy jugando en cooperativo, y tardaremos en ponernos de nuevo, pero sin duda alguna, la de este Judgement me gusta más que la campaña del 3. En el 3 le sobran cinemáticas a punta pala, y tiene momentos bastante largos que sólo andas por el escenario... ni enemigos, ni exploración... sólo andar. Me parece la peor campaña de los 4.

El modo horda también es buenísimo. En esto si es el mejor. Al principio andabamos un poco descolocados, por la diferenciación de clases, y que no comprendíamos muy bien la nueva mecánica, peroo en cuanto todos asumimos nuestro rol, fue realmente intensa y divertida. Bastante más que en las anteriores hordas, aunque ya eran buenas.
#8
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(19-04-2013 02:48)Mr.Scratch link escribió:Buen analisis. Lo que si tengo que decir es que me extraña que casi nadie se haya echo eco de ello, aunque no me extraña por otra parte, yo tampoco lo recordaba bien, pero estoy convencido de que visualmente y tecnicamente es inferior a la bestia parda que es GeOW 3.

De eso nada, lo que pasa es que como se dice en el análisis, no tienen momentos tan espectaculares y épicos como el 3, pero técnicamente es exactamente igual, e incluso tienen momentos en los que se puede ser incluso superior.
#9
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Es eso, luce espectacular en la mayoría de escenarios, el juego sigue con el espectáculo técnico de la saga, pero se ve algo ensombrecido por no tener cosas épicas, como el pueblo nevado de GOW2, o la fábrica por la noche de tormenta o la mansión de GOW, o las espectaculares construcciones de GOW3

Es más "discreto" todo el mapeado, pero en efecto no por ello luce peor, simplemente no llama tanto la atención respecto a la trilogía.
#10
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(19-04-2013 13:14)Alastor83 link escribió:De eso nada, lo que pasa es que como se dice en el análisis, no tienen momentos tan espectaculares y épicos como el 3, pero técnicamente es exactamente igual, e incluso tienen momentos en los que se puede ser incluso superior.

No lo comparto. Hay partes de la campaña en los que se ven sombras pre-baked por doquier, igual que la iluminacion que muchas veces ni te afecta en tiempo real, en algunos momentos de la campaña volvemos a las sombras de Gears 1/2 en las que te ponias encima y la tuya (del personaje) se veia por encima. En general el sombreado especialmente, texturizado y demas, lo veo de menos calidad. Mencion especial al texturizado, me encuentro texturas que son las mismas que ciertas partes de Gears 3 pero a menor resolucion. Yo digo que luce cojonudo, pero mientras Gears 3 lo veo capaz de mirar de tu a tu a cualquiera, Judgment lo veo ligeramente por debajo.

Comparad vosotros mismos dos escenas similares:

Gears 3:



Gears Judgment:



Ojo, no pretendo convencer a nadie, pero lo dice alguien que los debates graficos le molan lo suyo (aunque no sea una putilla grafica  roto2), me considero 'fanatico' de la saga y precisamente estoy alternando Gears 3 y Judgment, y soy de los que defienden que Judgment es un gran juego, pero tecnicamente si lo veo por debajo. Solo veo un par de cosas a favor y una de ellas es que usa FXAA y tiene menos jaggies (de hecho me sorprende la calidad de imagen de Judgment para ser 720 + FXAA). Es un juego tecnicamente notable, pero Gears 3 es sobresaliente.


Un saludote.
#11
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A mi me gustó mucho. Pero hay detalles que me gustaron más de los anteriores Gears. No apareció ningún Groomack ni ningún Corpser ni criatura grande hasta el malo final.

Preferiria una hisotria más épica antes que dividir la campaña en varias pruebas como si de un modo horda se tratara.

Está bien eso de seleccionar armas con Y, pero preferiria poder llevar 3 armas en vez de 2 aunque tenga que seleccionarlas en la cruceta.

Aunque el nuevo sistema de tirar granadas me ha gustado mucho.

Otra pega que le pongo es la escasa duración. Te lo terminas en un periquete.

Pero graficamente y jugablemente nada que objetar.
#12
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Estoy bajando la demo del bazar. Siempre me ha gustado la saga Gears y le tengo echadas unas cuantas horas, sobre todo al modo horda. Del online de estos juegos no me puedo quejar, casi siempre me ha ido bien.

Seguramente caerá, pero cuando baje un poco de precio.
"Los muertos sólo saben una cosa, es mejor estar vivo."


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