A ver cómo puedo pasar miedo (jugando a SOMA)
#25
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(23-02-2016 00:49)chente escribió:Muy chulo el comienzo.

Con mucha interacción con el entorno y un argumento adulto e interesante.





Gráficamente está bastante bien, con todo al máximo.

Yo lo jugué sin pistas. No es un juego muy complejo, y prefiero descubrir ciertas cosas por mí mismo aunque me lleve un poco más de tiempo (como me pasó en cierta zona casi al comienzo roto2).

Espero que lo disfrutes. Es uno de mis juegos favoritos de 2015.
(Ultima edición: 23-02-2016 08:41 por Sayckeone.)
#26
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Está muy caro el puñetero.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#27
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Le tengo ganas a SOMA, asi que iré viendo lo que comentas...

En cuando lo vea en alguna rebaja es más que probable que caiga en PS4 sisi
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#28
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Me encanta.

Así de simple.

No hay mucho que hacer más allá de explorar, pero la narrativa es un pasote y la ambientación es justo lo que andaba buscando.

Iré dejando alguna imagen que no suponga spoilers. A pesar de ello lo meto en spoiler por si alguien no quiere ver absolutamente nada del juego.

Spoiler :
[Imagen: O3t5q8I.jpg]
[Imagen: metroid-2.gif]
#29
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Esa parte mola mucho
Spoiler :
al ser la primera vez que ves el exterior.

Me encantan esos cambios que hay en el tipo de escenarios.

Me alegro de que te esté gustando mola Un consejo: no tengas prisas, es uno de esos juegos que merece ser disfrutado con tranquilidad observando todos los detalles.
#30
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Tengo la impresión de que nos gustan los mismos juegos Sayck.

Tendré que seguir más de cerca tus recomendaciones xd


Por cierto. No sé explicar muy bien por qué, pero tengo cierto deja vu en algunos momentos con Stasis. No sé si por los ambientes oscuros mezclados con maquinaria o por cómo vas explorando los escenarios (leyendo ordenadores, etc)
[Imagen: metroid-2.gif]
#31
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Cerca del final hay una parte que es INCREIBLE a nivel visual y que tiene una atmosfera sobrecogedora debido a lo insignifcante que te hace sentir. Entre mis niveles preferidos a nivel ambiental.
#32
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@chente A mí también me recordó a Stasis en ciertos momentos sisi La presencia de las PDA, la ambientación y algunos temas que tocan tienen cierto parecido. Me quedo con el guión de SOMA, aunque lógicamente al ser una aventura gráfica Stasis tiene más y mejores puzles.

@Tas Si es la zona que estoy pensando, es sin duda alguna el momento del juego donde más acojonado estuve roto2
(Ultima edición: 25-02-2016 16:37 por Sayckeone.)
#33
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Yo me acojoné cuando al poco de empezar "de verdad" se me apagaron las luces y me indicaron cómo caminar sin hacer ruido para pasar inadvertido.

Pero vamos, es más estilo la primera media hora de Jeepers Creepers, que la tensión viene más por lo que no ves que por lo que ves.


En ese sentido también se parece a Stasis.
[Imagen: metroid-2.gif]
#34
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Joder Chente, vas a flipar sisi1

#35
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(25-02-2016 01:40)Tas escribió:Cerca del final hay una parte que es INCREIBLE a nivel visual y que tiene una atmosfera sobrecogedora debido a lo insignifcante que te hace sentir. Entre mis niveles preferidos a nivel ambiental.

(25-02-2016 17:14)chente escribió:Yo me acojoné cuando al poco de empezar "de verdad" se me apagaron las luces y me indicaron cómo caminar sin hacer ruido para pasar inadvertido.

Pero vamos, es más estilo la primera media hora de Jeepers Creepers, que la tensión viene más por lo que no ves que por lo que ves.

Suena de puta madre esto que comentais...sisi
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#36
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(25-02-2016 16:37)Sayckeone escribió:@Tas Si es la zona que estoy pensando, es sin duda alguna el momento del juego donde más acojonado estuve roto2

Spoiler :
El abismo, por lo que te he leido en otras ocasiones ¿no?

Si, me referia a esa zona, aunque en mi caso no me dio miedo. Pero fue bestial la sensacion de estar en el fondo marino, rodeado de oscuridad y sabiendo los peligros que me acechaban si me alejaba de la luz.

Consiguen recrear un entorno tan inhospito y recondito que es dificil no sobrecogerse con lo minusculo que te sientes y con la idea de saber que estas logrando algo imposible, tanto en nuestra realidad, obviamente, como incluso dentro del trasfondo con el que te lo plantea el juego.

Me fascinan estos escenarios. De hecho me encanta Skies of Arcadia porque esta sensacion de logro, de enfrentarte a un terreno hostil al que pocos han llegado o al que pocos han sobrevivido, esta presente muy a menudo.


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