5 minutos de gameplay de Bravely Second (3DS)
#13
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A mi me la pela bastante que reciclen los menús.

Lo que no me la pela tanto es que la estructura del juego vaya a ser la misma. Quiero más exploración y ciudades más vivas!
#14
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Hola.

No solo es reciclaje de menús, sino también de OST y además tiene toda la pinta de que también habrá reciclaje de mundo, ciudades y escenarios, añadiendo con mucha suerte algunos nuevos, ya que el juego, como dice su director, no se basará en explorar, y para eso debe seguir teniendo poco contenido y mal diseñado.

Un saludo.
#15
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Que cosas.

Bravely Default nació para y por los fans de los JRPG. Empezaron escuchando a todo el mundo y aunque no salió un juego perfecto, sentó buenas bases.

Para BD2, y después del éxito del primero, se pasan por el forro las opiniones de los fans, Square desmantela medio equipo y hablan de enfocarlo más en la historia.

Curioso, pero a la vez no me sorprende sabiendo que compañia está detrás.
#16
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Hola.

En este caso no creo que la culpa sea de Square Enix, sino de Silicon Studio, desarrolladora que jamás había hecho un jrpg antes que Bravely Default y que por las declaraciones del productor de la saga, aunque diga que se considera fan del género clásico, está claro que si ha tocado un jrpg anterior al año 2000 ha debido ser con los ojos cerrados.

Un saludo.
#17
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Yo pensaba en Bravely Second como otra reimaginación de un JRPG, como en Final Fantasy, que cada uno es un mundo distinto, personajes distintos, incluso sistemas distintos.

No pensaba que fuesen hacer secuelas directas, mucho menos hacer un 99% de reciclaje.

En ese sentido me ha decepcionado. Y no sé si habrá sido culpa de Square Enix o no, pero de una forma u otra, siempre le pasa a esta compañia.
#18
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Hombre, siendo secuela directa, el reciclaje en el mapamundi era evidente. Así como el reciclaje de personajes, el cual espero, es uno de los aspectos de BD que más me gustaron, la cantidad de personajes secundarios tan diferenciados con personalidad propia que terminas cogiendo cariño con tanto bucle.
Lo único que me habría gustado que realmente cambiaran respecto a BD, sin contar la historia, es que al menos triplicaran las localizaciones en el mapamundi, pero lo veo complicado ya que decís que el director ha dicho que no va a centrarse en la exploración.
[Imagen: DNC-04.png]
#19
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Al ser una secuela directa del original, pues de manera iremediable habrá cosas recicladas porque ocurrirá en el mismo mundo pero eso no significa que tiene que ser negativo, porque han habido ejemplos excelentes en el genero como, por ejemplo, Dragon Quest II, secuela directa del original, 100 años después en el mismo mundo, y sin embargo no abusa para nada del recicleo ni del copy paste, limitandose lo aduecado y ideal por el hecho de ser secuela directa del primer DQ. Y DQ III lo mismo, por ser precuela del primer DQ.

Tanto en DQ II y III está el mundo del primer DQ,Alfegard, pero con los cambios suficientes y novedades para no caer en el copy paste mas descarado, ni tener la impresión que rejuegas el original en esa parte de la aventura de estas entregas, en que es obligado al menos en el III visitar ese continente/mundo del I, con referencias y guiños a quienes jugaron a la primera entrega a modo de homenaje.

Sin embargo, no todas las veces ha salido de manera ejemplar y eficaz, y ahi estaria, en la otra esquina, Xillia 2, una oda al abuso de copiar y pegar material de su precuela, por lo menos, un 85-90 por ciento, y en que si en DQ esta plenamente justificadas estas secuelas, con Xillia 2 al contario, en que muchas veces parece, de momento en donde estoy, que rejuegas al original.

Por lo que el concepto en si no es el prolema, si no la forma de hacerlo, habiendo excelentes ejemplos, como DQ II o III o al contario, Xillia 2.┬á Y espero que en eso al menos Bravely Second se acerque más a los DQS que a Xillia 2 sin dudar.


Un saludo.
Persona 5..Ya falta menos de un mes.
#20
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En el streaming han dicho que en septiembre mostrarán un nuevo trabajo, y a su portador del Asterisco.

Y la estrella del show:

[Imagen: edea-plushe6kdd.png]
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#21
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Bien por Edea, para mi el único personaje memorable de la primera entrega con el posible permiso de Ringabell si es que no eres uno de los que acabaron odiándole. Yo no lo fui, siempre mantengo que Edea y Ringabell fueron los únicos personajes que valían la pena en la primera entrega.

A decir verdad, a pesar de que el tema de la exploración es un grave problema, fue el tema del guión y la historia lo que realmente hizo que le cogiese manía al juego. No solo no me gustó, lo encontré tan malo que incluso me pareció insultante, porque es que habían momentos en los que parecía que el juego te tomaba por idiota. Sin duda la peor historia que jamás he jugado en un JRPG, sin un ápice de exageración. Si el nuevo guionista elegido para la secuela tiene la más mínima idea de lo que está haciendo ya será una mejora, pero de lo contrario temo que esta vez ni siquiera el único punto positivo que le encontré al primer juego (la OST) va a poder ser considerado siquiera, viendo como van a repetir parte de ella.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
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