4ª Demo Bravely Default en video (Lo más prometedor de Square en años)
#13
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¿Tan dificil es hacer algo asi en sobremesa ┬¼┬¼?
#14
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Hola.

(03-08-2012 11:35)Darling Violetta link escribió:¿Tan dificil es hacer algo asi en sobremesa ┬¼┬¼?

El dia que Toriyama coja las vacaciones quizás veamos algo similar xd.

Un saludo.
#15
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(03-08-2012 11:35)Darling Violetta link escribió:¿Tan dificil es hacer algo asi en sobremesa ┬¼┬¼?
En sobremesa se exigen gráficos mejores.
#16
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(03-08-2012 15:51)Indyana link escribió:En sobremesa se exigen gráficos mejores.

Pues aun aceptando el comentario xD pienso que un estilo como se ha visto con el Ni no Kuni no estaria nada mal la verdad. No se si es por el toque Ghibli o que pero la opinion de la gentecilla, cuando ven imagenes del juego, es muy positiva en ese aspecto (aunque bueno, ya veremos las ventas xD).

A mi la verdad que me gustaria un estilo asi y le pegaria mucho a este juego. Todo es cuestion de intentarlo pero claro...
#17
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(03-08-2012 16:10)Darling Violetta link escribió:Pues aun aceptando el comentario xD pienso que un estilo como se ha visto con el Ni no Kuni no estaria nada mal la verdad. No se si es por el toque Ghibli o que pero la opinion de la gentecilla, cuando ven imagenes del juego, es muy positiva en ese aspecto (aunque bueno, ya veremos las ventas xD).

A mi la verdad que me gustaria un estilo asi y le pegaria mucho a este juego. Todo es cuestion de intentarlo pero claro...
Ni no Kuni tiene unos gráficos bastante mejores. Pero bastante mejores. Y se la ha pegado en ventas, al menos en Japón.

Los JRPG florecen en las portátiles porque son más baratos de hacer y de rentabilizar. Con lo que pueden experimentar con más libertad. Si un juego se la pega, no cierran el estudio. En sobremesa se exigen otros gráficos y por lo tanto son más caros de hacer, se intenta llegar a más público y se tiende a hacer más segundas y terceras partes para reciclar el material ya creado.
#18
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Hola.

Ni No Kuni es como si fuese un Dragon Quest en cuanto a lo grafico, no es que sea la panacea en cuestiones técnicas, pero es muy colorido, presentando un universo muy vivo, y tiene una buena cantidad de detalles.

Si se la ha pegado es porque la versión NDS no gustó demasiado, tuvo una buena frenada en ventas, y en la versión PS3 no solucionaron las cosas que no gustaron de la versión NDS, simplemente se limitaron a realizar un upgrade técnico.

Un saludo.
#19
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(03-08-2012 16:18)Indyana link escribió:Ni no Kuni tiene unos gráficos bastante mejores. Pero bastante mejores. Y se la ha pegado en ventas, al menos en Japón.

Los JRPG florecen en las portátiles porque son más baratos de hacer y de rentabilizar. Con lo que pueden experimentar con más libertad. Si un juego se la pega, no cierran el estudio. En sobremesa se exigen otros gráficos y por lo tanto son más caros de hacer, se intenta llegar a más público y se tiende a hacer más segundas y terceras partes para reciclar el material ya creado.

Con lo del Ni no Kuni esperemos que tenga algo de suerte por aqui porque si no...(aunque ya en esta generacion, aunque se tenga mucha fe, esta claro que los JRPGs ya estan en la cola con otros generos)

Es una lastima que se centren solo en portatiles pero tambien entiendo que no se quieren arriesgar y vender una miseria. Ya tenemos los ejemplos de juegos como los Atelier o los Neptunia que los compran cuatro gatos y no se hasta que punto les puede salir rentables traerlos a Europa.

De todas formas, y solo es un pensamiento, me gustaria que les diese igual a muchas empresas el curro en el aspecto grafico y trabajaran como pueden. Porque, o al menos eso pienso yo, creo que da igual que sacaran muchos JRPGS con graficazos. Esta generacion tiene un tipo de publico definido que quiere unos generos que ya todos sabemos y el JRPG no es uno de ellos. Yo, en el caso de estas empresas, me preocuparia por no perder el publico que tengo.

Es que veo cosas como lo de Shin Megami Tensei y no puedo creerlo. Por una parte me alegro de que saquen la cuarta entrega aunque sea para Nintendo 3DS pero por otra no se que les estara pasando porque no han sido capaces, quitando Catherine, de sacar un juego en sobremesa de los que se esperan. Si es que a dia de hoy todavia se encuentra en el limbo, por mucha confirmacion, Persona 5.

Es triste todo esto Sad
#20
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Al menos tenemos Lost Odyssey, Tales of Xillia, Tales of Graces F y Tales of Vesperia, que son la salvación del género en consolas de alta definición.

Lástima que en la saga Atelier no se atrevan a hacer algo más ambicioso y no tan kawaii, algo como un Atelier Iris HD.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


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