26 formas de matar en Titanfall
#25
Cita
(26-09-2013 22:57)Tas link escribió:Puedo aceptar el rollo futurista dentro de unos limites o cuando el combate sigue inspirandose en el combate mas o menos actual. En el ultimo COD te pasabas mas tiempo con drones, robots o armas con gadgets chetadisimos que matando con disparos a la antigua usanza, con lo que me acabe cansando.

Con un Halo o un KZ no tengo esa misma sensacion, pero es que lo visto en este Titanfall me ha recordado mas al ultimo COD que a ellos.

De hablo de lo que yo jugué en Titanfall en unos minutos:

Apareces, vas a pie, encuentras enemigos, te atacan, atacas (hasta aquí todo a lo CoD) sigues caminando y llegas a unas zonas amplias. A lo lejos ves los mecas, te acercas tu solo es muerte inmediata, te vas por entre los edificios, te encuentras con tus compañeros de equipo y planeais entre todos el ataque al meca defendiendote de los oponentes que van a pie y tratando de ganar el terreno para poderlo atacar a distancia o acercarte lo suficiente para atacar su punto débil: el cerebro.
Puedes llegar a él disparándole a la cabeza o subiéndote en el monstruo para arrancarle la protección y hacerla estallar.
Pero hey, que tu también puedes hacerte a un meca y luchar meca contra meca....
Ups, también puedes aparecer desde tu meca.
Ah, también le puedes robar el de los enemigos...
Pero espera, también puedes saltar más alto, agarrarte de las paredes, entrar y salir de los edificios...

Todo esto en 5 minutos que pude probarlo.

Es que el hecho que el juego esté arrasando ferias no es gratuito.
#26
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(26-09-2013 22:59)Bart_10 link escribió:Bueno, el EYE usa Source y necesitarías cuatro Titans en SLI para poder jugar a 60 FPS. Pero siendo un juego de consola dudo que esté tan mal optimizado como este.

No conozco el EYE... pero en general todos los juegos de Source estan genialmente optimizados. En algunos falla su estabilidad, pero creo que lo han corregido en los ultimos años.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#27
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En su día el Dark Messiah era otro desastre de la optimización y usaba Source. En mi vieja Radeon 9550 sacaba 30 FPS como rocas en HL2 y el Dark Messiah me iba peor que el Crysis 1.


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