¿Son tan necesarias las Sagas? ¿No hay una cierta obsesión?
#13
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Una saga es dar un apellido a un producto. Si ese producto ha tenido éxito, la compañía tiene ciertas ventas aseguradas. Todo eso no quita que no sigan con el mismo estilo, y como varias veces hemos comprobado, suelen ir a peor.
Yo no doy importancia a la saga, doy importancia a lo que estoy jugando. Si pertenece a una saga creo que el único beneficiado es la compañía, ¿a nosotros qué nos va y nos viene que sea una saga? Si sigue una línea argumental vale, sino, solo podemos valorar juegos por separado.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#14
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Yo es que me guío o siempre me he guiado más por géneros que por nombres. (Que no deja de ser otra forma un tanto conservadora de guiarse)
Siempre te vas a perder cosas uses el criterio que uses, pero también me obligo a fijarme en juegos más desapercibidos por pequeños o no tan famosos...
Si un juego cumple unos requisitos jugable que yo busco es altamente probable que me haga con él se llame Final Fantasy o se llame Radiant Historia. Sea de una saga con 13 entregas o un solo juego.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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Buenas:

NO me gustaría que dejasen de sacar Zeldas, Starfox, F-Zeros, Marios... por tanto si le veo sentido a las sagas... es más, cuando un juego me entusiasma me gusta que continúen pero con calidad.

Luego, que haya nuevas IPs también me parece bien, porque no todos los juegos son susceptibles de ser sagas.

Un saludo.
#16
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En mi caso poco problema veo en ese aspecto porque no tengo problema, sobre los generos que me gustan, de probar lo que sea. No porque siga determinadas sagas voy a dejar de lado otros juegos -que no tienen "apellido"- (tanto unos como otros pueden convivir perfectamente). Ademas, hay sagas que salen en una cantidad de tiempo respetable (a mi por ejemplo me encanta Kingdom Hearts y desde Kingdom Hearts: Dream Drop Distance hasta Kingdom Hearts 3...va a pasar una buena cantidad de tiempo. Con lo cual, cuando salga, pues me va a apetecer bastante)

Eso si, y es un aspecto que valoro dentro del aspecto "saga", me gusta que con el tiempo intenten meter nuevas ideas (y con meter nuevas ideas no me refiero a que cambien de genero o cualquier cosa rara que ha pasado en algunos titulos de esta generacion. Creo, que dentro de una misma idea, se pueden probar muchas cosas. El mejor ejemplo que puedo comentar en este aspecto es The Legend of Zelda: Majora's Mask. Tienes la base (templos, puzzles, jefes...) pero juegas con el tiempo y con las mascaras. Tambien, aunque en menor escala, Kingdom Hearts: ReCoded me gusta mucho porque en cada mundo intentan meterte alguna mecanica diferente. Pero no deja de ser un Kingdom Hearts.
#17
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Yo ya lo he dicho, para mi el mayor alarde de innovación no es sacar un juego inédito, eso lo hace -mejor o peor- cualquiera. Sino lanzar una entrega de una saga que tiene ya historia y bastantes títulos y saber reinventarse y sorprender con algo que de primeras a todo el mundo se le antoja continuista. Un juego nuevo no tiene porque ser nada original o innovador si luego en contenido es una copia de algo o no inventa nada, mientras que la entrega número 10 por ejemplo de una saga a veces presenta novedades que logra algo rompedor dentro de algo que al ser anunciado mucha gente puede pensar "Meh, otro más".



#18
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Final Fantasy (hasta Final Fantasy X), Fire Emblem, Suikoden, Street Fighter, Mario Kart y Tales of son perfectos ejemplos de que se puede tener muchas entregas en una saga y sin perder demasiado calidad.

Luego otras sagas como Tekken, Soul Calibur, a pesar de que han tenido entregas malas, en terminos generales sí han mantenido un cierto nivel de calidad.

No le veo el problema a las sagas largas, a menos que se haga mucho experimento raro como ha sucedido en los últimos 5/6 años con las sagas Final Fantasy, Dragon Quest y Resident Evil.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#19
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A mi me gustaría romper una lanza en favor de Silent Hill. A menudo se dice que ambas sagas por excelencia del terror (SH y RE) están muertas. Y no es del todo así, en el caso de Capcom, DEP, pero en el de Konami, pese a un bajón de calidad oobvio, siguen intentando ofrecer lo que se espera de la saga: En esta generación, Homeconing es un juego defectuoso en materia jugable, pero conservador y respetuoso con las bases de la saga, y aunque Downpour se aleja de las bases, sí que intenta transmitir sensación de terror y cuenta con cosas muy positivas.

Yo no pierdo la esperanza de que en el futuro volvamos a ver un Silent Hill a la altura del primero y segundo, porque no creo que la saga haya muerto pese a algunas irregularidades.


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