(¿Semi off-topic?) ¿Opiniones sobre el sexismo videojueguil?
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Hola.

(09-12-2014 11:44)thewitcher link escribió:Mmmmmm........bueno, sí, en parte, pero no es ese el "problema" raíz, sino los propios hombres de la industria, limitándose a fabricar personajes virtuales con características muy semejantes entre sí, y me refiero tanto al físico como a la mentalidad.

Lo que tiene que cambiar es la tendencia de intentar llamar la atención con tetas a medio salir del sujetador cada dos por tres y de elaborar un carácter prefabricado aplicable al 90% de las mujeres virtuales. Yo insisto en que, si los encargados se currasen unos personajes alejados de la desgastada y polémica estrategia de márketing consistente en mostrar en buena parte los atributos femeninos, la industria iría por buen camino. Acaba por resultar una práctica frívola el querer asignar a la mayoría de las féminas una actitud cachonda del tipo "ésta noche en el campamento dejaré que me folles". Como bien dijo Corona por ahí atrás: cuando pierdes la coherencia dentro de las propias reglas de tu mundo ficticio, es que no estás siendo respetuoso para con tu obra, y significa que una influencia externa ha enfangado tu honestidad.

Es esperar que de repente cambie algo que ha sido un estandar durante decadas.

Seguramente si se esforzasen en realizar diseños más elaborados no supondría un aumento notable de ventas y conllevaría más esfuerzo en el desarrollo de esos personajes, sobretodo para los diseñadores.

Únicamente una implicación mucho mayor por parte de las mujeres en la industria podría suponer los suficientes cambios internos y externos como para cambiar los canones actuales del sector.

Un saludo.
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Bueno, tampoco quiero decir que se curren una personalidad arrolladora para cada personaje femenino. Sólo digo que hagan algo "diferente", más o menos trabajado, pero diferente. Desmarcándose poco a poco de lo mismo de siempre.

Y al mismo tiempo, que vayan surgiendo más mujeres creativas en el sector, claro que sí. La verdad es que actualmente son algo así como un mito XD De hecho se me viene a la cabeza Jade Raymond y.........y Jade Raymond. Las restantes se vieron acosadas por retrógrados mentales y tuvieron que dimitir.

PD: alguna queda en Naughty Dog, como guionista si no recuerdo mal.
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No se trata de que haya más mujeres diseñando juegos, se trata de que la industria madure, sin más. Hombres o mujeres, da igual, si diseñan juegos con una mentalidad madura, nos dará┬á más Mirrors Edge y menos X Blades.

Pero es que yo tampoco pido que esto cambie, ni lo considero un problema. Repitiendo lo que ya dije en mi primer mensaje, creo que es un mercado amplio y que hay de todo. Nadie te obliga a jugar a algo que no te gusta, puedes elegir otros juegos que vayan más con tu estilo. No se trata de prohibir o censurar, aquí estamos debatiendo el tema sin más, pero a mí no me supone un problema, me limito a consumir lo que me interesa e ignorar lo que no me interesa. Igual que en cine, música, etc...
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
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Sobre Mirrors Edge, recordemos el incidente aquel en que un fan envió lo que para él era 'una Faith mejor diseñada'... a la derecha su versión, a la izquierda la original.

Spoiler :
[Imagen: 18j55oh8z7eimjpg.jpg]

Los de DICE públicamente se cagaron en sus castas pero con buenas palabras, acerca de que su diseño era bastante menos realista de lo esperable en una 'runner', lo cual da idea que hay voces entre los desarrolladores que sí defienden el papel de una mujer normalizado y no sexualizado. Pero claro son minoría.

Sigo pensando que la culpa es del público que demanda. De hecho muy pocos videojuegos con mujeres protagonistas con aspecto 'casual' han tenido buenas ventas. El propio Mirrors Edge tuvo unas ventas muy discretas, si le sacan secuela es porque DICE tiene ya el suficiente peso en la industria como para tomar las decisiones que ellos vean bien. Beyond Good and Evil, vendió una puñetera mierdecilla, y es el único juego que he recomprado de lo mucho que me gusta, todo un juego de culto. Tampoco Remember Me se merecía estamparse de esa manera, aunque admito esto es ya más debatible. Se podría argumentar que a veces estos juegos han competido contra circunstancias del mercado, pero cuando es una constante pues normal que muchas distribuidoras acaben actuando como los productores de Sleeping Dogs: o me pones un tio de prota o una jamona que enseñe hasta la pezuña de camello con un minitanga, dirán a los creativos. Así es como salen onechanbaras y xblades, normal.


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