¿Quién ha comprado PSVR? (Impresiones dentro!)
#25
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Yo me ahogué con tanto cable y las devolví sisi
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#26
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Por lo visto se puede usar el modo cine para cacharros ajenos, aqui vidéo del modo cine funcionando con una WiiU:

https://twitter.com/chirnoice/status/786510349767876609
#27
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(13-10-2016 19:43)Belegur escribió:Yo me comprare las PSVR cuando las hagan compatibles con PC...

...y valgan la mitad roto2cafe

Lo mismo que éste señor pero cambiando PSVR por HTC Vive nuevo modelo.
#28
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En MM las tienen en oferta a 395€
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#29
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Si conectas una fuente HDMI que ves la pantalla completa? O la imagen se divide en 2
#30
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(13-10-2016 20:43)Revoc escribió:Yo las probé en el Barcelona Games World y no me gustó, también probé las Oculus y tampoco me gustaron XD, pero me gustaría probarlas mas tranquilamente

Por qué no te gustó?
[Imagen: metroid-2.gif]
#31
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Buenos dias 33peceros, lo prometido es deuda y aqui os traigo unas pequeñas impresiones iniciales de mi experiencia con PlayStation VR

Montaje e instalación
Una vez abierta la caja podemos temer morir entre toda la cableada padre que viene lol  pero a la hora de colocarlo todo es bastante sencillo y siguiendo los pasos del manual en 5/10 minutos tenemos todo el tinglado montado.Yo he dejado todo recogido por la parte trasera de la tele quedandome unicamente a la vista(logicamente) el cable que va unidad de procesamiento hasta el casco
Este último cable en si es bastante largo asi que no hay(o al menos a mi no me dio problemas) a la hora de mover la cabeza y actuar con libertad

La configuración del casco en si es bastante sencilla, la propia consola te va poniendo los pasos para ajustarte bien el casco(diadema, rueda trasera y distancia entre la cara y el visor) aunque es muy importante hacer una cosa previa : en ajustes buscar la ps camera y hacernos varias fotos para calibrar la distancia que hay entre nuestros ojos(es muy sencillo el proceso).Entre realizar este paso y no hacerlo puede estar la diferencia entre tener una buena o mala experiencia con la nitidez, asi que mucho ojo

Una vez montado y configurado todo el chiringuito empezamos con las sensaciones de uso, juegos, puntos negativos y positivos etc

Comodidad del casco y ajuste
He querido hacer un pequeño apartado sobre el tema de la comodidad sobretodo porque era una duda que tenia yo mismo por llevar gafas
El propio casco te dice que si usas gafas no tienes la necesidad de quitartelas para colocarte el casco y......estan en lo cierto, no molestan ni entorpecen a la hora de ajustarlo bien al rostro, yo consegui aislarme igual y que no entrase luz del exterior
El casco en si pesa muy poco, los materiales son agradables al tacto y yo en un par de horas seguidas no tuve problemas de fatiga visual ni dolor de cuello

Sensaciones y juegos
Aqui no se como alglutinarlo asi que hablare de las sensaciones de uso y de los juegos todo en un mismo apartado

El primer juego que probe fue el The Playroom VR, un conjunto de minijuegos gratuitos en el store que recomiendo probar porque no esperaba nada y como experiencia VR es muy muy buena
Con deciros que me quede 5 min embobado en el "sitio" en el que estas para seleccionar el minijuego viendo como te pasaban mininaves por delante, girarme y ver justo detras un planeta, mirar hacia los lados y sentir como si estuviese en mitad del espacio.....esas sensaciones de "estar ahi" soy consciente de que por escrito no son faciles de describir y hasta que uno no lo prueba en condiciones no se hace una idea pero en serio, una experiencia acojonante que igual que he visto comentar a velvet en otro hilo, es el futuro
Solo probe uno de los minijuegos que es un plataformas en tercera persona(aunque con una vista ligeramente aerea) y flipe pepinillos, es super simple(recoger monedas y salvar a unos pequeños robots) pero es que joder....estaba en la jodida isla!
Como sientes la profundidad , asomarte a un acantilado y sentir un cosquilleo en el estomago....como digo con palabras me resulta imposible de describirlo pero es simplemente genial, ademas en este caso no solo impacta por la inmersión sino porque precisamente esa sensación real de profundidad beneficia enormemente la jugabilidad a la hora de saltar entre plataforma en distintos planos por ejemplo

Me he extendido mucho en el tema del PlayRoom pero es la primera cosa real que probe y la que me causo esa primera sensacion de estar en otro mundo

Luego probe demos más "problematicas" según habia leido como Eve Valkyrie, DriveClub VR y RIGS, y por suerte en mi caso no sufri ningún tipo de mareo

Del eve y del RIGS no puedo comentar mucho porque las demos duran un suspiro, tengo que volver a probarlas con mas calma pero las sensaciones fueron muy buenas, mirar hacia abajo y verte enfundado en un traje de combate espacial o montado en un mecha creo que es un sueño que todos hemos tenido de pequeños

En el EVE estas en el hangar y cuando te quieres dar cuenta estas preparado para salir a toda leche hacia una escaramuza por sorpresa, el juego se controla con el DS4 y girando la cabeza puedes ir observando todo lo que te rodea : meteoritos, naves gigantes, disparos pasandote por el cogote entre otras pero es que la demo dura literalmente 5 min, una pena porque creo que asi no se puede llegar a expotar bien lo que pudiese ofrecer el juego

En el RIGS formas equipo con 2 compañeros controlados por la CPU y a decir verdad por las horas que eran ni preste atención a las explicaciones del modo de juego porque queria ponerme a dar saltos con el mecha xD lo que no me acostumbre fue con el apuntado que viene por defecto(segun donde mires) asi que lo tengo que probar con el apuntado con stick de toda la vida

A raiz de probar estos juegos entro a comentar un tema que lo califico como el punto negro , que es el tema resolución en según que juegos, aqui es donde le voy a dedicar unas lineas al DriveClub VR
No se si ha sido por una mezcla de factores de potencia de PS4, estudio desmantelado y prisas por llegar al lanzamiento, pero cojea demasiado en el tema nitidez
Lo cual es una putada porque estar sentado en el ferrari de la demo, darte la vuelta y ver la tapiceria, todos los botones que tienes en la parte frontal te deja muy loco y consigue hacerte creer que estas sentado de verdad en un bicho de 900cv
Dispute 3 carreras de 3 vueltas y las sensaciones del gameplay son iguales de buenas que en la version normal con el plus de una sensación de velocidad aumentada al sentir que pilotas de verdad el coche
Ya depende de cada uno valorar si un juego con la falta de nitidez de este DC VR lo compensa la sensación de inmersión que produce, a mi me ha dejado muchas dudas porque queria cogerlo pero tengo que reflexionarlo

En el resto de juegos/demos comentadas se podia notar el tema de la definición en unas cosas por aqui y por alla sobretodo si están muy lejanas, pero estaban mucho mejor paliadas y la sensación de inmersión hacia que al minuto ni te enterases

Detalles técnicos varios y tema mareos
Ya lo he comentado un poco mas arriba, pero el tema de la resolución puede ser algo que puede echar muy para atras a determinadas personas, sobretodo si tienen muchas horas con el HTC Vive por ejemplo(tambien hay que tener en cuenta la diferencia de precios)

El llamado efecto rejilla yo no lo llegue a notar en ningun momento, esta muy muy bien disimulado y no jode ni entorpece la experiencia

También lei ayer por eol gente comentando el efecto buzo, el cual a mi al menos me desaparecio al poco de jugar asi que ninguna queja en ese aspecto

En cuanto al tracking de la camara funciona a la perfección, tanto con la habitación iluminada como estando practicamente a oscuras, en ningun momento sufri desconexiones ni tuve que volver a sincronizar nada

Llegamos al tema mareos, lo cual sea seguramente la parte mas "inutil" a la hora de plasmarlo en este post porque depende de la persona
He leido a velvet decir que a el driveclub por ejemplo le puso mal cuerpo, yo sin embargo no sufri ningun tipo de mareo o malestar en las 3 carreras que dispute
Recomendacion para este tema : probarlas ya sea en sitios habilitados, casa de colegas o lo que sea, porque hay personas que no lo toleran y otras que si

Conclusiones finales
Yo personalemente he quedado maravillado con la experiencia, la sensación de estar dentro de los juegos es muy muy buena, asi como la fluidez de los mismos
El casco es muy comodo y se pueden jugar varias horas con el sin problemas

No hay que pasar por alto los puntos negros, como son el tema de la resolución (sobretodo en algun juego en concreto) y el tema mareos
Para ambos lo mejor es comprobarlo uno mismo, en el de los mareos he pasado el corte, y en el de la resolución me gustaria que fuese mayor para que engañarnos
Aunque no es algo que me joda la experiencia ni mucho menos y mas si tenemos en cuenta el contexto tanto del coste del casco como el coste actual del hardware sobre el que se ejecutan los juegos(300€ con juego a dia de hoy)

A pesar de que es una primera andadura y tiene sus cosas que pulir y mejorar con los años, yo tengo claro que la RV es el futuro de los videojuegos sin ninguna duda

No se si me salte algo o quereis que pruebe algo mas en concreto, espero que os sirva de ayuda

Actualizare el hilo según vaya probando mas cosas, como por la ejemplo la demo del The kitchen
(Ultima edición: 14-10-2016 12:46 por ifar B.)
[Imagen: ifar.png]
#32
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Gracias ifar por las impresiones. Iré siguiendo muy interesado el hilo sisi
#33
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Genial Ifar, cuando puedas ve ampliando...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#34
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Una cosa que me interesa mucho es que me digáis como cambia la experiencia con un ojo cerrado. Yo no tengo visión binocular (ojo vago, y ahora estrabismo) por lo que eso me interesa mucho.

Entiendo que "no se ve en 3d" si cierras un ojo, pero ¿la experiecia se arruina completamente o el hecho de la percepción en primera persona mantiene el interés? (junto al seguimiento de la mirada)

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#35
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(14-10-2016 09:43)issus escribió:Una cosa que me interesa mucho es que me digáis como cambia la experiencia con un ojo cerrado. Yo no tengo visión binocular (ojo vago, y ahora estrabismo) por lo que eso me interesa mucho.

Entiendo que "no se ve en 3d" si cierras un ojo, pero ¿la experiecia se arruina completamente o el hecho de la percepción en primera persona mantiene el interés? (junto al seguimiento de la mirada)

Saludos

VR sin 3D lo veo jodido compañero...

Está tecnologia se basa en la inmersión y para eso es básico que seas capaz de percibir el 3D.

Sino supongo que lo veras como si estuvieras muy cerca de la pantalla, sin más...


De todas formas que te lo confirme ifar
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#36
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gracias por el hilo ifar, lo seguiré con interes
[Imagen: giphy.gif]


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