07-09-2013 13:54
No he jugado a Demon's Souls, ya que no tengo PS3 (junto con OKami HD es lo único que me llama de la consola), así que no sé qué es eso de las tendencias, ¿podéis explicarlo? por favor
¿Qué cambios os gustaría ver en Dark Souls 2?
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07-09-2013 13:54
No he jugado a Demon's Souls, ya que no tengo PS3 (junto con OKami HD es lo único que me llama de la consola), así que no sé qué es eso de las tendencias, ¿podéis explicarlo? por favor
07-09-2013 13:55
07-09-2013 13:57
(07-09-2013 13:54)AcAnchoa link escribió:No he jugado a Demon's Souls, ya que no tengo PS3 (junto con OKami HD es lo único que me llama de la consola), así que no sé qué es eso de las tendencias, ¿podéis explicarlo? por favor Como explicarlo puede ser un rollo te dejo una buena pagina de Demon's Souls donde puedes ver que hacen las tendencias, tanto del personaje como las del mundo. http://demonssoulsspa.wikidot.com/tendencia-del-mundo http://demonssoulsspa.wikidot.com/tenden...-personaje Mucho mejor, para mi, que el sistema de humanidad.
07-09-2013 15:35
Hola.
La estadistica de resistencia no tiene ningún tipo de sentido, las armaduras siempre te darán más resistencia a estados alterados de lo que te podrá beneficiar tirar puntos en esta estadistica. Debería de revisarse o retirarse, pero no dejarla tal cual, ya que es una perdida de tiempo. Debería de haber más diferenciación entre armaduras, dando más bonus a los atributos, y no solamente a los estados alterados. Hay coronas que suben por ejemplo el daño de los ataques mágicos, y en parte por eso la magia tiene tanta preferencia sobre los golpes físicos. Lo suyo sería equilibrar este tipo de cosas, haciendo que los sets orientados a magos den pequeños bonus a la inteligencia, los que estén orientados a clerigos den pequeños bonus a la fé, los orientados a ladrón a las resistencias y aguante, los orientados a caballero a la vitalidad, los orientados a guerrero a la fuerza ... etc. Al recoger los drops de los enemigos deberías de poder ver el drop que ha soltado y entonces decidir si recogerlo o no, en vez de recogerlo a ciegas para simplemente inflar el inventario. También estaría bien que volviese la limitación de peso en el inventario, para dar más sentido al baul. El sistema de pactos es aburrido, y más cuando tienes que farmear X cantidad de objetos para aumentar su nivel. Esto debería de cambiarse de alguna forma y hacer algún otro tipo de misiones secundarias. También estaría bien que no se orientaran tanto este tipo de misiones a la modalidad Online. Hay que arreglar de una vez por todas los hitboxes. Es casi imposible golpear con lanzas en un cara a cara a los mosquitos, los cuales dificilmente te darán problemas, pero este tipo de cosas a estas alturas deberían de estar solucionadas. Algunos escudos tienen una cantidad de frames activos impresionantes para realizar los parrys, desbalanceando bastante la utilidad de los escudos. Esto debería de revisarse bastante a fondo. Framerate. Por favor, no quiero volver a pasar por zonas que bajan de los 20 fps, me dan dolor de cabeza. Un saludo.
07-09-2013 17:03
Principalmente me gustaría que dejasen a un lado la dificultad basada en trampitas imprevisibles. Me gustan los enemigos duros, pero me molesta que cuando falta la inspiración se recurra a joder de forma plana (tumba de los gigantes o Izalith pér perdida me parecen los paradigmas de esa falta de gracia total en los escenarios).
Fuera de esto, otras decisiones prefiero que me sorprendan. A mí también me gustaba la influencia de la muerte en la barra de salud y las tendencias, pero estoy abierto a nuevas ideas. Eso sí, hay cosas que hay que pulir y corregir, no sólo cambiar. Que calibren bien el área de efecto de cada arma (lanzas y alabardas ofrecían muchos problemas en esto con golpes fantasma), que el clipping no afecte a la jugabilidad (eso de golpear a través de columnas y paredes es vergonzoso) y alguna cosilla del estilo que jode un poco la experiencia.
08-09-2013 10:21
1) Más QTE. Que cada boss tuviera un final QTE
2) Un mapa para decirme donde estoy. 3) Una brújula que me diga por donde tengo que ir al lugar que yo señale en el mapa. 4) Regeneración de vida poco a poco 5) Que sea más fácil porque a la dificultad del DS no se disfruta el juego. 6) Que haya consola de trucos para poder ponernos cheetos desde el principio
08-09-2013 10:47
Naves espaciales y nanomaquinas
08-09-2013 12:44
Y que no se te olvide que cuando nos hieran la pantalla se llene de sangre:
08-09-2013 13:51
Me gustan vuestras ideas, juntos haremos un Dark Souls mejor y más accesible a todos los públicos┬á
08-09-2013 13:53
Y banda sonora compuesta por Hans Zimmer y D. Gómez.
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