¡FELIZ AÑO NUEVO, AUPA EL 2025! (December 25, 2024)


¿Porque XBOX 360 es un poco mejor que PS3?
#97
Cita
(18-11-2012 00:29)Corona Radiata link escribió:esa foto es pa flipar

es algo engañosilla porque seguramente es un punto muy concreto del juego y en movimiento no dé la misma sensación, pero joder, visto así es ultrarealista

Puede parecer muy bien escogida (rollo Erlinkin85 de Meri con las capturas de Uncharted 3), pero lo cierto es que el nivel de los entornos urbanos que mueve la saga es altísimo y basta con jugarlo para darse cuenta.

Había un hilo en EOL o NeoGAF, ahora mismo no recuerdo, donde recopilaron capturas así y las compararon con los entornos reales en los que se basaba el juego, era bastante impactante.

De hecho, yo diría que los PGR impresionan más en movimiento, pero para poder ver el detalle de los edificios y las ciudades a plenitud, sí, definitivamente hace falta tirar del modo foto.

Un PGR5 con una iluminación a lo GT5 sería tremendo. :o
#98
Cita
Merkurio lo de poner fotos promocionales a una resolución superior de la que esta el juego puede estar bien, pero una cosa son esas fotos y otra el juego en si, que luce bien pero ni en broma se puede comparar a juegos actuales. Así hasta poniendo fotos de Project Gotham Racing 2 de la antigua Xbox se ve de escándalo, al menos la primera esta su resolución original 480p:

[Imagen: pgr2x_005-large.jpg]

[Imagen: project_gotham_racing_drcc.jpg]

Prueba a poner fotos reales de PGR3 hechas con tu cámara, haces otras equivalentes de Forza 4 las subes al photobucket, luego las cuelgas aquí y me dices que no hay un gran salto entre unas y otras. Y ya sin meterme en otros te aspectos que no se ven en las fotos como físicas, suavidad de movimiento o resolución dónde el salto entre un juego y otro es abismal.
#99
Cita
(18-11-2012 01:44)maz1nger link escribió:Prueba a poner fotos reales de PGR3 hechas con tu cámara, haces otras equivalentes de Forza 4 las subes al photobucket, luego las cuelgas aquí y me dices que no hay un gran salto entre unas y otras. Y ya sin meterme en otros te aspectos que no se ven en las fotos como físicas, suavidad de movimiento o resolución dónde el salto entre un juego y otro es abismal.

La comparación entre ambos juegos tampoco tiene demasiado sentido atendiendo a su concepción y filosofía.

Uno es un juego que basa su poderío en todo aquello que beneficia la experiencia jugable (calidad de imagen, framerate, cantidad de coches en pantalla, IA, físicas, etc.) en detrimento de otro que busca una jugabilidad más directa y orientada al disfrute sin complicaciones, donde los coches tienen un mayor nivel de poligonaje ingame, escenarios ricos en detalle por su concepción urbana, nocturnidad, climatología (en el caso de PGR4) y en general, mayores recursos destinados al "flipe" gráfico.

A PGR3 le dediqué poco tiempo en mis jornadas fotográficas, pero PGR4 tiene un nivel general idéntico (exceptuando resolución y el ligero downgrade en iluminación), así que no está por demás poner algunas capturas de este último, que fácilmente se pueden replicar en PGR3 con un poco de dedicación:

[img=1000x562]http://farm6.staticflickr.com/5307/5607325083_31b3587ef1_b.jpg[/img]

[img=1000x562]http://farm6.staticflickr.com/5105/5607907634_a48e678046_b.jpg[/img]

Nótese que son capturas sencillísimas tomadas en puntos "random" del juego, sin buscar ningún tipo de ventaja.

Aquí otra de las virtudes que comenté anteriormente, el nivel de poligonaje de los coches ingame, que muestran incluso los interiores desde la vista externa en todo momento con hasta 8 coches en pista, cosa que no hacen ni FM4 ni GT5:

[img=1000x562]http://farm6.staticflickr.com/5065/5607906054_8d2375a40a_b.jpg[/img]

Está claro que si nos metemos en cuestiones de resolución, framerate y otros aspectos técnicos que no son visualmente cualificables, FM4 sale ganando por goleada, pero decir que entre PGR3 y este último hay una diferencia casi generacional ciñéndonos en lo que ambos juegos muestran ingame, me parece un tanto exagerado.

Ahora claro, si te refieres íntegramente al photomode de ambos juegos y no necesariamente a la experiencia ingame, está claro que con FM3/4 se pueden conseguir mejores resultados, pero en este último caso hay que tomar en cuenta el subidón de poligonaje que pegan los coches y eso ayuda de cara a la impresión final.

Por poner un ejemplo de lo anterior, algunas capturas mías de FM4:

[Imagen: 8081779768_164c0dafa9_c.jpg]

[Imagen: 7817541634_4714e4a8b6_c.jpg]

[Imagen: 7518175428_9976e1c713_c.jpg]

[Imagen: 7513159080_0cb826d941_c.jpg]

[Imagen: 6845952878_b72afe084b_c.jpg]

¿Guapas, a que sí? Pero el juego no mantiene el mismo tipo ingame.
(Ultima edición: 18-11-2012 08:24 por Merkurio.)
Cita
Hace poco volví a poner PGR4 después de unos meses jugando a Forza 4 y me di cuenta de que no era tal y como lo recordaba, vamos, muy lejos de ser un portento gráfico. De hecho, tiene errores que lo convierten incluso en algo cutrecillo (la carga de texturas de 15 segundos por ejemplo).

Respecto a PGR 2, es Dios hecho juego.
Cita
Merkurio no es que solo me haya convencido de que entre PGR3 y Forza 4 no hay una evolución gráfica, sino que me está empezando a parecer PGR3 un juego de Xbox 720.

Y si, PGR3 y PGR4 tienen un nivel general idéntico:

[Imagen: VidaExtraPGRvsPGR.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)