10-11-2014 13:55
(10-11-2014 13:33)mike link Estoy de acuerdo que el concepto de Wii U ha apelado finalmente al mismo colectivo de siempre. Pero esa no ha sido la mentalidad inicial de Nintendo. El primer año quiso atraer de nuevo a esa masa casual con juegos centrados para ella, además de abrir un poco al mundo hardcore con títulos como Mass Effect, Bayonetta, Ninja Gaiden y FIFA. El problema es que salió escaldada y tuvo que recurrir de nuevo a su público de siempre.
Pero esto ha sido así desde siempre hasta que llegó Wii. Nintendo 64 y GameCube, fueron consolas hechas por y para los fans de Nintendo. GameCube tuvo una potencia más que suficiente para su generación, pero las circunstancias no fueron propicias para que se llevase el gato al agua. Eso lo achaco a dos problemas importantes. Primero a la arrogancia de los directivos japoneses, incapaces de crear relaciones con las thirds, y segundo, a la supremacía de PS2. La menos potente de las tres, pero la que más apoyos tuvo.
Si bien es cierto que haber creado una máquina más potente hubiera ayudad a que las thirds no usasen la excusa de la potencia para justificar que sus juegos no saliesen en la máquina, hubiera tenido el mismo problema de raíz. La arrogancia. El pensar que las thirds van a venir porque si. La misma arrogancia que tuvo PS3 en sus inicios, y la misma que tuvo PSVita en sus inicios. Pensar que ya está todo hecho de antemano y que van a aparecer desarrollos de la nada.
La premisa: "hacer consola más potente = más ventas"; es una falacia.
El primer año, lo que quiso nintendo es atraer a las compañias externas sacando en un gran porcentaje, juegos insustanciales que no les quitaran mercado... como siempre se han estado quejando estas....