¿Os gustaría ver un The Legend of Zelda con este aspecto?
#25
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A mi el diseño de los personajes principales (Link, Midna, Zelda y Ganondorf) de Twilight Princess me parece soberbio y de lo mejorcito que ha visto la saga, pero el resto de PNJ y en concreto los habitantes de Ordon me parecieron casi grotescos y totalmente falto de carisma. En ese sentido Skyward Sword consigue un mayor equlibrio, aunque no tenga ningún diseño especialmente reseñable (el Heraldo... Facepalm )
[Imagen: goW2IZR.gif]
#26
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Para nada. ME uno a los que dicen que quiero un zelda cómo se vio en la demo técnica de Wii U
[Imagen: lqk2Ln1.jpg]
#27
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(21-01-2013 23:34)IkeIV link escribió:Pues esos diseños me parecen más coloridos que el Twilight Princess y la nueva demo la verdad, salvo por los diseños de las ciudades -que son post-apocaliptico genérico-, no veo nada┬á en los diseños de personajes que indique que se buscaba esa "adultez".

De hecho ese estilo post-apocalíptico podría dar para un mundo bastante colorido eh, algo así como algunos de los artworks de la ciudad boscosa del Wasteland 2.

Pero lo post apocalíptico parte claramente en un tono rudo y descolorido, básicamente porque un mundo post apocalíptico repleto de luz y color no se lo creería nadie.

Puede ser colorido respecto a otras ambientaciones similares, pero cualquier ambientación de cualquier juego de la saga será siempre el doble y el triple más colorido que eso.
#28
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Viendo estos fanarts y hablando de juego "oscuro" y colorido, me ha venido a la mente Majin and the forsaken kingdom.

[img=1000x562]http://i.imgur.com/RY0qv9I.jpg[/img]
#29
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(21-01-2013 23:34)IkeIV link escribió:De hecho ese estilo post-apocalíptico podría dar para un mundo bastante colorido eh, algo así como algunos de los artworks de la ciudad boscosa del Wasteland 2.

Podría dar a muchas cosas, pero tirarían a lo fácil y pondrían un filtro verdoso a lo Fallout 3. Por favor Ike, que sabes cómo funciona la industria del videojuego.

(21-01-2013 23:38)Rivera18 link escribió:Pero lo post apocalíptico parte claramente en un tono rudo y descolorido, básicamente porque un mundo post apocalíptico repleto de luz y color no se lo creería nadie.

http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Time
#30
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(21-01-2013 23:38)Rivera18 link escribió:Pero lo post apocalíptico parte claramente en un tono rudo y descolorido, básicamente porque un mundo post apocalíptico repleto de luz y color no se lo creería nadie.

Puede ser colorido respecto a otras ambientaciones similares, pero cualquier ambientación de cualquier juego de la saga será siempre el doble y el triple más colorido que eso.

Enslaved transcurre en un entorno postapocaliptico lleno de luz y color, y al menos a mí ese apartado del juego me gustó mucho
Sobre el tema del hilo, a mi tampoco me convencen esos diseños.
[Imagen: 259vh38.jpg]
#31
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(21-01-2013 23:38)Rivera18 link escribió:Pero lo post apocalíptico parte claramente en un tono rudo y descolorido, básicamente porque un mundo post apocalíptico repleto de luz y color no se lo creería nadie.

El padre de los RPGs post-apocalípticos te saluda:

[Imagen: Wasteland1.png]
[Imagen: Wasteland_20_%2528PC%2529.png]

Cita:Puede ser colorido respecto a otras ambientaciones similares, pero cualquier ambientación de cualquier juego de la saga será siempre el doble y el triple más colorido que eso.

¿Y? Mientras que no lleguen al punto de tener una paleta de dos colores no veo que hay de malo, tampoco es como si la calidad de un diseño art├¼stico fuese totalmente dependiente de la cantidad de color, ALTTP es bastante más oscuro que Minish Cap y no por eso el diseño artístico va a ser peor o mejor ni va a dejar de ser de los mejores Zelda, mismamente a mí me parece que el diseño del Metroid Prime 3 se merienda totalmente a cualquier TLOZ salido hasta la fecha (y lo mismo el de Okami, para que nadie diga que me gustan los diseños sombrioscuros y que lo colorido me da cáncer roto2: ).

#32
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(21-01-2013 23:42)Bart_10 link escribió:http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Time

Sí pero veo distinto unos dibujos que un videojuego, no veo yo muy claro imaginar un juego royo post apocalípticos, con el diseño de Adventure Time o similar así super colorido todo la verdad.
#33
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(21-01-2013 23:42)Bart_10 link escribió:Podría dar a muchas cosas, pero tirarían a lo fácil y pondrían un filtro verdoso a lo Fallout 3. Por favor Ike, que sabes cómo funciona la industria del videojuego.

Es que es Nintendo, vamos, no serán Jesucristo vuelto al mundo como Brian Fargo y MCA, perocreo que tienen el suficiente sentido común para no hacer algo así.

Aunque de nuevo, Twilight Princess... roto2:
#34
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(21-01-2013 23:45)Rivera18 link escribió:Sí pero veo distinto unos dibujos que un videojuego, no veo yo muy claro imaginar un juego royo post apocalípticos, con el diseño de Adventure Time o similar así super colorido todo la verdad.

Ya hemos puesto varios ejemplos de juegos algo más arriba, y aquí otro:

[Imagen: firstscreenshotfromwasteland2_topstory_22825.nphd.jpg]
#35
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Zelda es un tío en esos diseños :S
#36
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(21-01-2013 23:45)Rivera18 link escribió:Sí pero veo distinto unos dibujos que un videojuego, no veo yo muy claro imaginar un juego royo post apocalípticos, con el diseño de Adventure Time o similar así super colorido todo la verdad.

¿En qué sería distinto exactamente para un Zelda?


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