¿Os gustaría ver un The Legend of Zelda con este aspecto?
#13
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Desde luego espero que no saquen jamas un zelda postapocaliptico como el que veo en estas imagenes, ademas la estetica que tiene tampoco me gusta.
De hecho no me gustan los juegos postapocalipticos. De todas formas confio totalmente en Nintendo, hasta ahora con esta saga nunca me ha fallado.
#14
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(21-01-2013 23:12)helmerpunk link escribió:No mucho... estoy algo cansado de las ambientaciones post-apocalipticas.
Para ambientación post-apocalíptica está mucho mejor Wind Waker. roto2
#15
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(21-01-2013 23:19)IkeIV link escribió:Puf, pues a mí me resulta demasiado parecido a Twilight Princess, espero con ganas que le cambien el diseño porque ese me parece un meh total.

A mi me encanta, igual que me encanta la estética de Halo Wars en las cinemáticas para futuros Halo. Más realista, pero sin perder mucho colorido.
#16
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(21-01-2013 23:21)Bart_10 link escribió:La gente tiene que dejar de entender que más oscuro = más adulto y, por tanto, más adulto = mejor. Esos diseños son ESPANTOSOS.

Estoy hasta los cojones de la moda de oscurizarlo todo para que parezca más adulto y realista. Hasta los huevos. Quiero color, cojones, ¿tan difícil es?

Y ya de paso me gustaría un Zelda que no fuese una sucesión de puzles terriblemente fáciles como los últimos.

A mi no me jode que saquen juegos oscuros, me jode que los saquen monocromáticos. Algo oscuro no tiene por qué tener 2-3 colores a lo sumo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#17
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(21-01-2013 23:23)Indyana link escribió:Para ambientación post-apocalíptica está mucho mejor Wind Waker. roto2

adorar
Life's too short to play bad games!
#18
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El único diseño que me hace tilín y de hecho me gustaría ver es el de Ganondorf (excepto el aborto de la esquina inferior izquierda), el resto me parecen espantosos.

Aunque lo cierto es que tienen estilo propio, que ya es más de lo que se puede decir de la demo técnica de WiiU...
[Imagen: goW2IZR.gif]
#19
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(21-01-2013 23:24)chente link escribió:A mi no me jode que saquen juegos oscuros, me jode que los saquen monocromáticos. Algo oscuro no tiene por qué tener 2-3 colores a lo sumo.

El problema es que es así como las desarrolladoras entienden el concepto de oscuro y crudo, como poner como mucho dos colores en todo el juego. Será que en sus sótanos no hay ventanas o algo para ver el precioso azul del cielo...
#20
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(21-01-2013 23:21)Bart_10 link escribió:La gente tiene que dejar de entender que más oscuro = más adulto y, por tanto, más adulto = mejor. Esos diseños son ESPANTOSOS.

Estoy hasta los cojones de la moda de oscurizarlo todo para que parezca más adulto y realista. Hasta los huevos. Quiero color, cojones, ¿tan difícil es?

Y ya de paso me gustaría un Zelda que no fuese una sucesión de puzles terriblemente fáciles como los últimos.
¿Sabes que puedes tener diseños "oscuros" con colores vivos?


Personalmente, no le haría ascos a un Zelda con este enfoque, de verdad que no.

De hecho, quizá algo así "revitalizaría" la saga.
#21
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Para mi, el camino de la saga, está muy clarito con Twilight Princess. Ese es el camino a seguir y seguir evolucionando poco a poco.

Aunque tampoco me disgusta nada algo esporádico de la belleza de Wind Waker.

Eso sí, el diseño de Skiward Sword me parece un paso atrás.
#22
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(21-01-2013 23:28)mike link escribió:¿Sabes que puedes tener diseños "oscuros" con colores vivos?

Díselo al que ha hecho esos fanarts.
#23
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(21-01-2013 23:27)Bart_10 link escribió:El problema es que es así como las desarrolladoras entienden el concepto de oscuro y crudo, como poner como mucho dos colores en todo el juego. Será que en sus sótanos no hay ventanas o algo para ver el precioso azul del cielo...
Eso es por la moda que viene del cine. Lo próximo serán los destellos azulados de Super 8. El otro día vi la del hijo de Sadam y su doble y era una fiesta. Tonos ocres y destellos azules.
#24
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(21-01-2013 23:21)Bart_10 link escribió:La gente tiene que dejar de entender que más oscuro = más adulto y, por tanto, más adulto = mejor. Esos diseños son ESPANTOSOS.

Estoy hasta los cojones de la moda de oscurizarlo todo para que parezca más adulto y realista. Hasta los huevos. Quiero color, cojones, ¿tan difícil es?

Y ya de paso me gustaría un Zelda que no fuese una sucesión de puzles terriblemente fáciles como los últimos.

Pues esos diseños me parecen más coloridos que el Twilight Princess y la nueva demo la verdad, salvo por los diseños de las ciudades -que son post-apocaliptico genérico-, no veo nada┬á en los diseños de personajes que indique que se buscaba esa "adultez".

De hecho ese estilo post-apocalíptico podría dar para un mundo bastante colorido eh, algo así como algunos de los artworks de la ciudad boscosa del Wasteland 2.


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