¿Los combates por turnos son cosa del pasado?
#13
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En sobremesa, si. De hecho, no es que los combates por turnos en jrpgs sean cosas del pasado, es que casi parece que el mismo término "jrpg" empiece a ser cosa del pasado.

Es una exageración, supongo que ya me entendéis. Es una pena, pero es así.

A mi me gustan todos los estilos de combate, mientras no sea demasiado simplificado (FFXIII) o demasiado fácil (FFXII). Para turnos, recurro a juegos de PC, o bien emuladores.
#14
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Considero que al menos la variante a la que nos tenían acostumbrados los Final Fantasy clásicos le hacía falta evolucionar pero a la de ya, sonaré repetitivo pero es que la falta de la posibilidad de mover a los personajes a lo largo del terreno les resta una profundidad enorme y hace que sea imposible representar infinidad de situaciones interesantes como por ejemplo el ser rodeado o flanqueado por la IA, si ya de por sí en algunos juegos┬á el poder mover hacia atrás o hacía adelante -para evitar que los daños físicos sean muy grandes- aporta una profundidad táctica enorme, imaginen lo que aportaría un terreno detallado con casillas especiales, diferentes alturas y la posibilidad de atacar por la espalda, uffff.

Y no, los combates por turnos no son cosa del pasado,┬á a menos que consideremos que estamos en la generación del artificio claro, dónde pulsar x para alucinar es algo que te gana muchísimos más puntos que un diseño de niveles bien realizado o un sistema de combates pulido a tope.
#15
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(12-06-2013 17:42)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Los arpg son otro subgenero, así que no son evolución ni tampoco involución, son otra mecanica de juego distinta, como lo son los arcade de velocidad respecto a los similadores.

Los jrpgs por turnos van a sobrevivir mejor en portatiles con los Dragon Quest, Bravely Default, SMT, Mario & Luigi, Pokémon y demás franquicias que siguen apostando por ellos. Las sobremesas de próxima generación tienen que llamar a un publico mucho mayor para ser rentables.

Un saludo.

totalmente de acuerdo, con el coste cada vez mayor de producir los juegos vamos a terminar en un mundo donde solo se hagan shooters, aventuras y juegos deportivos en consolas de sobremesa.
#16
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En absoluto, incluso turnos clásicos de narices pueden dar lugar a sistemas geniales y muy divertidos, como el de Blue Dragon por ejemplo.

No creo que existieran desde un principio por las restricciones tecnológicas, puesto que cuando salieron los primeros Dragon Quest o Final Fantasy ya había cantidad de juegos de dar espadazos, cosa que de haberse querido se habría usado sin problemas en esas sagas que comento.

El desarrollo de la tecnología sólo sirve para incrementar el abanico de posibilidades; luego ya depende de las compañías y los jugadores cuáles de ellas aprovechar.
#17
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Grandia y Shadow Hearts marcaban el camino a seguir por los J-RPGs con combates por turnos, lástima que ambas sagas hayan muerto... Sad
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#18
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No creo, siempre perdurarán. Lo que hay que impedir de cualquier manera son cosas como FFXIII, da igual que tengan el mejor sistema por turnos o sea el mejor ARPG, que si lo encierras en un aborto como FFXIII va a ser una mierda de juego. Puede que FF evolucione al ARPG, o puede que el FFXVI vuelva al clasicismo, pero me da igual que un FF vuelva a un sistema de jobs, cristales y combates por turnos super currados si me van a meter un mundo que es una jaula, vacío y en la que solo puedo dar vueltas. Esto hablando de la saga FF, otros RPGs no tienen estos problemas tan acentuados y siendo muy divertidos dando igual el sistema de combate.
[Imagen: fykc2f.gif]


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