¿Estamos siendo justos con el mercado? (caña a los gafapastas)
#61
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Tuvieron un leve repunte hace más de 5 años... con Secret Files, Runaway, y alguna cosa más ninguna de alto presupuesto...
Pero en esta Década si quieres algo más a aparte de Deponia y Yesterday... tienes que irte a Kickstarters y bajas producciones...





[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#62
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Defender a los triple A como los defiende el articulista es como si alguien hiciera un artículo defendiendo al hombre blanco caucásico occidental que, pobrecito, está perdiendo la hegemonía del poder del que había gozado casi desde el principio de los tiempos. Los indies es un fenómeno que ha explotado recientemente y con todo merecimiento, y ya están surgiendo voces denunciando esta intromisión, al igual que han surgido voces escandalizadas cada vez que una mujer ha obtenido un derecho sólo reservado a los hombres.

Dicho esto, y simplemente criticando al artículo en sí, decir que yo disfruto muchísimo con los triple A, aveces incluso más que con los indies.
#63
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(26-02-2014 10:17)icaro3m link escribió:O juegos como Rayman, los Marios o DCK de Wii que revitalizaron el género de las plataformas, que igualmente era dificil de ver en Ps3-360.. Estos tampoco me parecen indies...
Es decir, entiendo lo que dices y es asi, el tener menos riesgo les permite hacer juegos más nicho y hacer felices a usuarios que buscan lo que tú pero, los ejemplos que te pongo y tu comentarios, creo que ilustran bien lo que antes comentaba de las visiones más en los extremos, que acaban por cegar y no dejar ver un solo gris entre blanco y negro...

salu2

Lo he dicho en la respuesta a alcabcucu... En plataformas menos mal que queda Nintendo... Ubisoft por ejmplo ha hecho dos magníficos plataformas, pero recuerda que no estuvo nada contencta con┬á los resultados en ventas y que se replantearía hacer más juegos de ese tipo.

Pero sigue habiendo géneros en que solo via micropagos o indies es posible que se sigan produciendo ciertos juegos...

No voy a defender a los indies por ser indies sino en la medida que me provean de juegos que no puedo encontrar en el mercado principal porque este los ha dejado de producir o lo hace de forma marginal.
(Ultima edición: 26-02-2014 10:42 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#64
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Coincido totalmente con icaro3m. Creo que con otras palabras, y ahondando un poco más en cuestiones en las que yo solo he trazado una pincelada, decimos cosas muy parecidas.

Salu2!!
#65
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(26-02-2014 10:32)Ibado link escribió:Lo he dicho en la respuesta a alcabcucu... En plataformas menos mal que queda Nintendo... Ubisoft por ejmplo ha hecho dos magníficos plataformas, pero recuerda que no estuvo nada contencta con┬á los resultados en ventas y que se replantearía hacer más juegos de ese tipo.

Pero sigue habiendo géneros en que solo via micropagos o indies es posible que se signa produciendo ciertos juegos...

Lo se, pero leyendo tu respuesta he visto ilustrado de forma nitida lo que comentaba en mi anterior post: ese agradecimiento al mundillo indie por rescatar géneros u ofrecer propuestas más atrevidas (también hay menos riesgo....) parece hacer olvidar ejemplos como los que te te ponia.

No creo en los blancos y negros en casi nada, ni en las visiones extremistas.


Por otro lado el mercado se autorregula y la desarrolladoras más tochas (y lo entiendo) ofrecen lo que pueden vender y tiene buena salida.

Si sacas un Mirror┬┤s Edge y vendes 16 copias, lo más probable es que para la siguiente te pienses muy mucho si seguir por esa linea...(o Zombie U...)

Luego hay ejemplos excepcionales como Naughty Dog, que es capaz de lazar Uncharted y acabar la generación con un Last of Us, pero creo que pocos se pueden permitir ese nivelazo sin caer en la secuelitis más recalcitrante...

De aquí que mucha gente se encuentre más comoda en el mundo alterantivo de los indies, pero la pregunta es: ¿podría sobrevivir la industria si a partir de mañana se dejaran de hacer juegos "grandes" y solo hubiera indies?

Creo que a veces medimos mal la cantidad de pastel que representamos los que pululamos por foros y demases....Wink

salu2




"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#66
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(26-02-2014 10:04)alone snake link escribió:Lo que habria que ver es a que llamamos AAA y a que no. Porque yo he visto referirse a juegos con alto presupuesto, o juegos al que se le ha dado mucha publicidad, etc...

Es que realmente es así... la calificación triple A se basa en el presupuesto (incluyendo publicidad), no en la calidad final.
#67
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Se está extrapolando demasiado la carga contra las superproducciones y la adoración indie, no veo que sea algo tan general. Claro que hay quien opina de forma extrema que toda superprodución es una basura, como los hay que no tragan los indies, los FPS, los juegos coloristas, los portátiles y un sinfín de ejemplos que he visto despreciar con la misma facilidad y gratuidad. En foros o artículos se ha visto ya de todo y poco sorprende.

Es cierto que producciones modestas puedan causar una cierta simpatía en según qué usuarios, algo tan humano y natural como ponerse del lado del más débil, y no digamos ya si además cumplen ofreciendo juegos divertidos o rescatan géneros olvidados que tienen sus seguidores, ofreciendo un producto igual o mejor que otros que cuentan con 3 ó 4 ceros más en su presupuesto. Una EA o Ubi no pueden igualar ese encanto tal y como se comportan en el mercado. ¿Pero acaso todas las superproducciones son iguales? No veo yo que caigan los mismos palos a Rockstar o CD Projekt que a EA o Activision. ¿No será que al final pesan y se penalizan más ciertos comportamientos y decisiones que al tamaño de la cartera?
#68
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Edit: joder el puto tapatalk troleándome, había empezado a escribir, luego paré porque prefería extenderme cuando llegara a casa y he publicao sin querer XD
(Ultima edición: 26-02-2014 11:59 por Pei.)
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#69
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(26-02-2014 09:06)alcabcucu link escribió:Mal artículo que trata de poner de manifiesto una idea que comparto. Lamentablemente no estoy de acuerdo en cómo la plantea.

En su momento escribí un texto sobre The Stanley Parable que, de forma implícita, pretendía transmitir una idea similar. Aunque me centré mucho en el juego y menos en esta percepción: hay una predisposición distinta hacia los juegos indie. Somos más benévolos, toleramos más errores, y omitimos muchos defectos. Y ojo, que hay juegos indie extraordinarios, vaya eso por delante. Pero por el mero hecho de ser indie nos despiertan cierta simpatía que a veces nos ciega un poco. En cambio, desde hace tiempo detecto una corriente hipercrítica hacia determinados juegos que, en lo personal, me causa un gran rechazo y un considerable hastío. Ser hipercrítico es "cool", es una oportunidad para demostrar lo mucho que sabemos de videojuegos, y lo exigentes que somos. Uno no se "traga" determinadas cosas. Y los indie entran aquí con muy buen pie... Juegos obligados a arriesgar más y que exploran otras posibilidades, que a veces nadan contracorriente y que a menudo tiran de lo retro, de la nostalgia, y de ideas más o menos originales para diferenciarse de propuestas de mayor presupuesto que tiran a lo seguro.

No es cosa de los indie por sí mismos, que pueden ser tan buenos o tan malos como cualquier juego. Es cosa de algunos jugadores, que parecen sentirse más ilustrados, más singulares o más elevados que el resto cuando descubren algún buen indie antes que la mayoría, ascendiéndolo a la categoría de joya atemporal para demostrar al mundo cuánto saben y hasta qué punto van por delante de los demás. Es una conducta humana fácil de entender, pero haciendo esto existe el riesgo de perder cierta perspectiva y de cegarse un poco ante el juego en cuestión. "Maximizamos" las virtudes (que pueden ser extraordinarias -o no tanto-) y "minimizamos" los defectos y las limitaciones, que generalmente también las hay.

Lo interesante es el contraste, claro. Muy hipercríticos por un lado, y prácticamente acríticos (y hasta "hagiográficos") por el otro. El dibujo que trazo es un poco caricaturesco, pero creo que la idea queda clara.

¿Digo entonces que todo aquel a quien le gustan los indies hace eso? No, en absoluto. Digo que algunos jugones caen en esa trampa esnob. Y es muy fácil detectarlos, para qué nos vamos a engañar. Quien se ofenda leyendo este texto puede encender el farolillo. Pero tranquilidad: en el fondo esto es algo que en mayor o menor medida, en un momento u otro, nos ha pasado a todos.

De todos modos, por muy curioso que me parezca todo lo comentado, debo decir que me alegro mucho de la emergencia del fenómeno indie en el sector del videojuego. Es una forma estupenda de conocer nuevas propuestas e ideas muy originales. Nos llevaremos chascos y ensalzaremos algunos títulos más de la cuenta, pero al final ampliaremos nuestro conocimiento de la industria y conoceremos juegos extraordinarios.

Por cierto, si alguien quiere echarle una ojeada al texto que comentaba al principio, puede leerlo aquí.

http://33bits.es/foro/index.php?topic=14391.0

Salu2!

Suscribo hasta la última coma.

Genial análisis.
[Imagen: metroid-2.gif]
#70
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(26-02-2014 10:52)icaro3m link escribió:Lo se, pero leyendo tu respuesta he visto ilustrado de forma nitida lo que comentaba en mi anterior post: ese agradecimiento al mundillo indie por rescatar géneros u ofrecer propuestas más atrevidas (también hay menos riesgo....) parece hacer olvidar ejemplos como los que te te ponia.

No creo en los blancos y negros en casi nada, ni en las visiones extremistas.


Por otro lado el mercado se autorregula y la desarrolladoras más tochas (y lo entiendo) ofrecen lo que pueden vender y tiene buena salida.

Si sacas un Mirror┬┤s Edge y vendes 16 copias, lo más probable es que para la siguiente te pienses muy mucho si seguir por esa linea...(o Zombie U...)

Luego hay ejemplos excepcionales como Naughty Dog, que es capaz de lazar Uncharted y acabar la generación con un Last of Us, pero creo que pocos se pueden permitir ese nivelazo sin caer en la secuelitis más recalcitrante...

De aquí que mucha gente se encuentre más comoda en el mundo alterantivo de los indies, pero la pregunta es: ¿podría sobrevivir la industria si a partir de mañana se dejaran de hacer juegos "grandes" y solo hubiera indies?

Creo que a veces medimos mal la cantidad de pastel que representamos los que pululamos por foros y demases....Wink

salu2

Pero donde he dicho yo que lo que tu dices no me valga... búscame las palabras exactas donde digo eso... de Street Fighter no voy a hablar porque como nunca he soportado los juegos de lucha me da igual que se hagan indies o AAA...

Ya te he dicho que en plataformas existen Nintendo y Rayman.. del año pasado tengo el DKC Returns, y el Rayman Legends... y no se cuantos más Rayman tendremos por lo que dijo Ubisoft.. Y pienso adquirir el Yoshis Island y el Kirby...gracias a Nintendo siguen existiendo los plataformas Triple A

Pero vuelvo a un género que antes he mencionado y que es el primordial para mí.
Dime que propuestas hay en el mundo de la aventura gráfica en 2013 que no sean de bajo presupuesto. Por que yo estaría encantado de poder adquirirlas...

No veo donde está el gafapastismo y la radicalidad de agradecer que existan los juegos de bajo presupuesto que me permitan seguir jugando a un género que está al 99% desterrado de los grandes presupuestos... Y creo que hasta Deponia entraría en el concepto de bajo presupuesto.




[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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