¿Bayonetta, Vanquish, VF 5, etc. en PC? Demostremos a SEGA que lo queremos!!!!!!
#25
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Hola.

(29-01-2014 00:45)IkeIV link escribió:A 30 dólares yo creo que unas cuantas compras sí que se aseguraría, en especial con una maniobra a lo Rising de lanzar en ofertas con un recorte del 33% para quedar en 20.

Y mercado hay, eso no lo dudo, quizá con un VF5 no tanto, pero el hack&slash y el TPS son géneros lo suficientemente mayoritarios a la vez que escasos en PC como para que la peña se lance a por ellos en masa, o al menos esa es la sensación que tengo, habría que ver datos del MGR para confirmar.

¿Quien corre con las perdidas de las rebajas?, ¿SEGA, Valve o las dos?.

Recordemos que Valkyria Chronicles superó el millón de unidades en PS3 cuando se liquidó, y aún así SEGA prefirió continuar la saga en PSP.

Un saludo.
#26
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La verdad no tengo ni idea de como vaya el tema de las rebajas, sorry.

En cuanto al VC, con un millón supongo que no les habrá bastado para recuperar el desembolso realizado, también hay que tener en cuenta que en formato físico una copia vendida a 70 euros supondrán unos 20 o 30 a lo sumo de ganancia, y cuando se baja a 50 o 40 ni te digo.

Y un juego como ese creo que vendería lo suyo en PC, todo sea dicho, que por ejemplo incluso el Agarest logró estar varios días entre los más vendidos de Steam roto2
#27
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(29-01-2014 00:23)Joanor link escribió:Las empresas cuando hacen verdadero dinero en Steam, es con las ofertas de 75%.

y creedme, MUCHO dinero.
Eso es verdad a medias, hacen mucho dinero cuando ponen el juego al 75% pero esos suelen ser juegos Indies sin ninguna otra publicidad y cuando llevan ya un tiempo en el mercado y han alcanzado un X numero de ventas a su precio "standar"

El motivo por el que venden tanto los juegos de oferta no es porque valgan 3€ es porque al lado tiene un -75% que eso es lo que llama la atencion sobre un juego desconocido, juegos que salen a 3€ hay muchos y no se ven en foros demasiadas recomendaciones sobre ellos pero uno de 10€ con un 70% de descuento se llenan los foros de recomendaciones o gente preguntando que tal esta para comprarlo, es publicidad mas que el descuento

En estos casos son juegos que todo el mundo conoce (y muchos jugado) si lo sacas a 40€ por mucho que lo pongas a 75% no creo que de verdad les salga excesivamente rentable, no creo que una oferta asi sea capaz de mover a mucha gente conociendo todo el mundo el titulo y teniendolo en los cajones del game a 10€ desde hace siglos

Cita:A 30 dólares yo creo que unas cuantas compras sí que se aseguraría, en especial con una maniobra a lo Rising de lanzar en ofertas con un recorte del 33% para quedar en 20.

Rising a salido a 20 y con la oferta reservandolo se quedaba a 15, ojo porque es el juego a la mitad del precio y sobre TPS no creo que "escaso" sea una palabra demasiado acertada en ese caso

Cita:Y un juego como ese creo que vendería lo suyo en PC, todo sea dicho, que por ejemplo incluso el Agarest logró estar varios días entre los más vendidos de Steam

Si pero el Agerest salio como el Rising a 20€ que si lo reservaba se quedaba en 15€
#28
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¿Metal Gear Rising salió a 15-20? Yo juraba que su precio base era 40 dólares y que con oferta del 50% se quedaba en 20 dólares roto2
#29
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Hola.

(29-01-2014 00:56)IkeIV link escribió:La verdad no tengo ni idea de como vaya el tema de las rebajas, sorry.

En cuanto al VC, con un millón supongo que no les habrá bastado para recuperar el desembolso realizado, también hay que tener en cuenta que en formato físico una copia vendida a 70 euros supondrán unos 20 o 30 a lo sumo de ganancia, y cuando se baja a 50 o 40 ni te digo.

Y un juego como ese creo que vendería lo suyo en PC, todo sea dicho, que por ejemplo incluso el Agarest logró estar varios días entre los más vendidos de Steam roto2

Recuerdo que a principios de la anterior generación salió un desarrollador comentando que para que los juegos fuesen rentables en PS3/XTS, tenían que superar el millón de unidades, aunque imagino que sería contando el desarrolo de los nuevos motores.

No creo que un juego como Valkyria Chronicles necesite más de un millón para ser rentables, pero es que a veces no basta con ser solamente rentables, sino que se tienen objetivos más altos, como quizás recuperar dos o tres veces lo invertido. Por eso creo que si al final tienen que venderse los juegos por 20€-15€ como comenta Ignis, dudo que a SEGA le resulte demasiado interesante apostar tanto por la plataforma.

Un saludo.
#30
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Hola.

(29-01-2014 01:20)EarthBound link escribió:En PC yo diría que lo que se necesita para hacer al juego rentable es sensiblemente más bajo, Led. Imagino que Vanquish tiene la inversión recuperada, por lo tanto, solo tendrían que gastar en hacer un port para Windows. ¿Cuánto les costaría recuperar esa inversión? Pues no creo que demasiado, la verdad. También hay que tener en cuenta que tanto Vanquish como Bayonetta tienen el mismo motor que Metal Gear Rising, el Platinum Engine.

Yo creo que dependerá del juego, hacer un port del motor de Platinum quizás no les cueste tanto, no lo sé, pero de Virtua Fighter 5 quizás sí, ya que su placa tenía cosas en común con PS3.

De todas formas creo que siempre pensamos demasiado en que basta con recuperar lo invertido, o tener algunos beneficios, cuando puede que no sea así, y se tengan objetivos mayores.

A ver que decide SEGA, si es que dice algo, porque como digo, la única forma que tienen de averiguar si en PC-Steam tienen cabida algunas de sus franquicias, es arriesgandose a lanzarlas, y no con peticiones de firmas con las que además se les ha trolleado en el pasado.

Un saludo.
#31
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Hola.

Yo también creo que Vanquish y quizás Bayonetta funcionarían bastante bien en PC, las dudas las tengo principalmente con el resto de juegos, sobretodo con Virtua Fighter 5.

Un saludo.
#32
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Pues yo tengo dudas en todos pero porque el público potencial ya lo ha pillado en otras plataformas.

Ya me jodió pillar ciertos juegos de lucha en PS3 para que luego saliesen en Pc... luego se quejan que en Pc no vendió ¡¡coño, si es que ya me lo pillé en consola!! Si hubiese sabido de primeras que saldría, hubiese esperado, pero no voy a comprar dos veces un juego para demostrar que hay público en Pc.

Por lo demás, ojo, que en una rebaja de Steam ¿qué perdidas? No es lo mismo "menos ingresos" que pérdidas y en steam, donde el portal se lleva un porcentaje, no puede haber pérdidas. No es lo mismo qe poner el juego en las estanterías de las tiendas. Encima hablamos de juegos ya amortizados, con ports que sin tener que optimizar mucho hoy día serían baratos de hacer.

Y también pienso que aunque sean ya conocidos, las típicas ofertas del 75% crearían mucha caja porque aunque haya mucha gente que no esté segura... se pone el juego a 2-3€ y se lo compra porque, cojones, son 2-3€ por un Virtua Fighter -por ejemplo- y bien vale probarlo.
#33
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Muy buenas.

Las conversiones de los juegos viejos no se lo que les costaría, pero si no sacan la versión PC de lo que saquen en PS4/X1, no tienen perdón, por que ésta si que no les cuesta nada...
#34
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(29-01-2014 09:04)zothenr link escribió:Muy buenas.

Las conversiones de los juegos viejos no se lo que les costaría, pero si no sacan la versión PC de lo que saquen en PS4/X1, no tienen perdón, por que ésta si que no les cuesta nada...
A ver, que hacer un port tampoco es pulsar un botón en el PC y voilá, ya hay versión para otra plataforma xD.

Sega es una compañía bastante volcada en PC desde hace unos años, así que habrá versiones de PC en casi todos sus juegos seguro. Es una pena que Vanquish, Bayonetta y Virtua Fighter saliesen hace unos años, pero quién sabe... sobre todo Vanquish yo creo que funcionaría muy bien.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#35
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(29-01-2014 10:44)EarthBound link escribió:Hombre, hacer un motor común a PS4 y PC es tremendamente fácil. Es más, fíjate que Kingdom Hearts III se está desarrollando en PC como plataforma base... Lo mismo que MGS V. Por eso creo que si se lanza un juego en PS4 y Xbox ONE pero no en PC es porque no se quiere.

Eso es a lo que me refería yo, mucho más fácil que portar de PS3/360
#36
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Hola.

(29-01-2014 06:58)EarthBound link escribió:Pero de Virtua Fighter 5 no creo que el problema sea el género, ya que Street Fighter IV ha vendido muy bien en Steam. El problema es que no es una franquicia demasiado conocida y que el port no sería tan barato por estar pensado para una placa con ciertas peculiaridades.

Las ventas de Street Fighter IV son "buenas", buenas si no se comparan con otras plataformas. Los juegos de lucha siempre venderán menos en PC, ya que su mercado ha estado siempre tradicionalmente en consolas. Por lo que hacer un port de Virtua Fighter 5 a mí me parece tremendamente arriesgado.

Un saludo.


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