¿Bayonetta, Vanquish, VF 5, etc. en PC? Demostremos a SEGA que lo queremos!!!!!!
#13
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Es que lo único que le falta al PC para ser prácticamente la plataforma perfecta, aparte de los exclusivos de cada consola, son juegos japoneses. Y ya estamos viendo porteos con mucho éxito como MGR, Dark Souls o Deadly Premonition y proyectos kickstarter como el de Inafune. Esperemos que más desarrolladores se den cuenta del filón de sacar juegos en Steam y salgamos todos beneficiados.
#14
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(28-01-2014 19:30)Estubeny link escribió:Es que lo único que le falta al PC para ser prácticamente la plataforma perfecta, aparte de los exclusivos de cada consola, son juegos japoneses. Y ya estamos viendo porteos con mucho éxito como MGR, Dark Souls o Deadly Premonition y proyectos kickstarter como el de Inafune. Esperemos que más desarrolladores se den cuenta del filón de sacar juegos en Steam y salgamos todos beneficiados.

¿Te imaginas que venga Steam a rescatar a los lanzamientos sobremesa japoneses? n_n
#15
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Hola.

(28-01-2014 18:58)IkeIV link escribió:A poco que fueran inteligentes con el lanzamiento lo rentabilizaban en un dos por tres, así como Konami hizo con el Metal Gear Rising que vendió como churros en sus primeros días en Steam.

¿Pero rentabilizarlos a qué precio?. Para vender en Steam hay que poner precios competitivos, por lo que aunque vendan cifras más o menos altas, seguramente no querrá decir que sacan tanta rentabilidad como en consolas.

A mí también me gustaría ver desarrolladoras Japonesas en PC, creo que si el público de PC demostrase estar realmente interesado en sus juegos (y no con recogidas de firmas, en las cuales puedo entrar yo con tres correos, firmar, y luego no comprar nada), sería su futuro ideal. Pero no sé yo hasta que punto cuajarían franquicias como Virtua Fighter o Yakuza, mientras otras como Bayonetta y Vanquish seguramente sí que tendrían una buena acogida asegurada.

Un saludo.
#16
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Asumiendo un precio inicial de 30-40 dólares la tajada que se llevaría SEGA sería de 22-28 por copia vendida (Valve se lleva aprox. el 30% como comisión), un beneficio directo en el que no hay ningún tipo de costos de distribución o de logística, y al que también tenemos que sumar el negocio de los cromos que fácilmente les dará un par de decenas de miles de dólares.

Day-Z por ejemplo con un millón de copias vendidas recaudó más de 20 millones, y asumiendo que los títulos mencionados llegasen a las 500k ventas muy mal tendría que adaptarlos SEGA para no llevarse un pastón tremendo.
#17
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Hola.

(28-01-2014 21:15)IkeIV link escribió:Asumiendo un precio inicial de 30-40 dólares la tajada que se llevaría SEGA sería de 22-28 por copia vendida (Valve se lleva aprox. el 30% como comisión), un beneficio directo en el que no hay ningún tipo de costos de distribución o de logística, y al que también tenemos que sumar el negocio de los cromos que fácilmente les dará un par de decenas de miles de dólares.

Day-Z por ejemplo con un millón de copias vendidas recaudó más de 20 millones, y asumiendo que los títulos mencionados llegasen a las 500k ventas muy mal tendría que adaptarlos SEGA para no llevarse un pastón tremendo.

Si a 30-40 dolares encuentran mercado entonces sí que sería un negocio interesante para ellos, ¿pero de verdad crees que juegos que tienen ya sus años y que se pueden encontrar en consolas por la mitad generarían muchas compras a ese precio?.

Un saludo.
#18
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30-40€ habiendo salido el Rising hace nada por 20€ siendo un juego muchisimo mas nuevo seria apedreado por los usuarios y carne de "verano" o "navidades" seguramente, si sacaran un VF6 o un Yakuza 6 en su momento 50€ si me parece una cifra apropiada pero estos juegos con tantos años a sus espaldas mas de 20€ me parecen precios inverosimiles a no ser que los port fueran magistrales e incluyeran multiples novedades
#19
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Las empresas cuando hacen verdadero dinero en Steam, es con las ofertas de 75%.

y creedme, MUCHO dinero.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#20
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¿En serio no es rentable hacer un port con 75 millones de potenciales compradores?
#21
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Hola.

(29-01-2014 00:25)Estubeny link escribió:¿En serio no es rentable hacer un port con 75 millones de potenciales compradores?

¿Todos los juegos venden 75 millones?.

Un saludo.
#22
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(29-01-2014 00:26)Led Zeppelin link escribió:Hola.

¿Todos los juegos venden 75 millones?.

Un saludo.

No, por eso he dicho potenciales. Es por lo mismo que las desarrolladoras siguen sacando juegos en Xbox 360 y PS3, porque hay muchos potenciales compradores.
#23
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Hola.

(29-01-2014 00:28)Estubeny link escribió:No, por eso he dicho potenciales. Es por lo mismo que las desarrolladoras siguen sacando juegos en Xbox 360 y PS3, porque hay muchos potenciales compradores.

No creo que sea por compradores potenciales, sino porque aunque las ventas de software se reduzcan, siguen teniendo ventas factibles y poco arriesgadas.

En Wii había una base instalada de consolas descomunal, pero géneros populares como los fps y tps no eran precisamente su principal fuente de ventas o de catalogo. Cada plataforma tiene un público diferente, y por tanto lanzar juegos que escapen de las tendencias de una plataforma siempre será un riesgo, por muchos usuarios que haya en total.

Un saludo.
#24
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(28-01-2014 22:42)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Si a 30-40 dolares encuentran mercado entonces sí que sería un negocio interesante para ellos, ¿pero de verdad crees que juegos que tienen ya sus años y que se pueden encontrar en consolas por la mitad generarían muchas compras a ese precio?.

Un saludo.

A 30 dólares yo creo que unas cuantas compras sí que se aseguraría, en especial con una maniobra a lo Rising de lanzar en ofertas con un recorte del 33% para quedar en 20.

Y mercado hay, eso no lo dudo, quizá con un VF5 no tanto, pero el hack&slash y el TPS son géneros lo suficientemente mayoritarios a la vez que escasos en PC como para que la peña se lance a por ellos en masa, o al menos esa es la sensación que tengo, habría que ver datos del MGR para confirmar.


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