[Multi] La polémica de las 100 horas de trabajo semanales para acabar Red Dead Redemption II
#41
Cita
El boicot del consumidor no es viable. Estamos acostumbrados a comprar millones de cosas con total desconocimiento de lo que hay detrás. Y más en un sector como el videojuego donde los que esperan el juego llevan un mes sin dormir. En el peor de los casos RockStar vendería 16,8m en lugar de 17m.

Básicamente porque si cogemos esos supuestos 17m, los que sabemos qué es "crunch" y/o llegamos a saber que este juego lo tiene detrás, somos una burbuja que igual no son ni mil de esos 17 millones XD


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RE: La polémica de las 100 horas de trabajo semanales para acabar Red Dead Redemption II - por Rivera - 17-10-2018 16:38

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