23-01-2018 13:30
Es que en los j-rpgs más clásicos, la grandisima mayor parte del tiempo te la pasabas combatiendo, sea por subir niveles y pasta, sea porque cada sitio al que ibas (cuevas, mazmorras, castillos.....) tenían una cantidad de combates abrumadora. Tengo un gusto personal por los dos primeros breath of fire, y la mayor parte del tiempo es combatir como un poseso, y cuando me pasé hace no mucho tiempo el primer Lufia de snes, igual, casi todo era combatir sin hace mucho más, aunque me pareció un juego encantador también. Por eso me cuesta ponerme con el Lufia II, que sé que es mejor juego, pero me da algo de perece volver a dedicar tantas horas a combates por turnos.