Ubisoft reconoce presiones para forzar la paridad con el PC.
#37
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(15-10-2014 20:04)Corona Radiata link escribió:Por un lado me lo creo, porque me lo creo todo viniendo de esta gente, pero por otro lado me extraña, porque implicaría un serio freno y deterioro en el mercado del hardware gaming.

Pero si hay pruebas. Ahí está watch dogs, con efectos incluidos en el juego y desactivados en el código para que se vea igual que en ps4one.
[Imagen: firma-1.jpg]
#38
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(15-10-2014 20:04)Corona Radiata link escribió:Por un lado me lo creo, porque me lo creo todo viniendo de esta gente, pero por otro lado me extraña, porque implicaría un serio freno y deterioro en el mercado del hardware gaming.

Pero si hay pruebas. Ahí está watch dogs, con efectos incluidos en el juego y desactivados en el código para que se vea igual que en ps4one.
[Imagen: firma-1.jpg]
#39
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Espero que el hecho de decirlo por parte de Ubisoft sea suficiente para no hacerlo. Le tengo muchas ganas a este juego y me jodería jugarlo a 30fps.

Bombardear su propio lanzamiento de PC para favorecer otras plataformas, cuando el de PC lo vende Ubi diretamente en Uplay, sin intermediarios ni royalties, como que no lo entendría demasiado.
#40
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Espero que el hecho de decirlo por parte de Ubisoft sea suficiente para no hacerlo. Le tengo muchas ganas a este juego y me jodería jugarlo a 30fps.

Bombardear su propio lanzamiento de PC para favorecer otras plataformas, cuando el de PC lo vende Ubi diretamente en Uplay, sin intermediarios ni royalties, como que no lo entendría demasiado.
#41
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(15-10-2014 20:18)Stakado link escribió:Pero si hay pruebas. Ahí está watch dogs, con efectos incluidos en el juego y desactivados en el código para que se vea igual que en ps4one.

Estoy súper desconectado, tío, ni siquiera he visto gameplays de ese juego para saber de qué va, más allá del hecho de que parece un Assasin's Creed con móviles.
#42
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(15-10-2014 20:18)Stakado link escribió:Pero si hay pruebas. Ahí está watch dogs, con efectos incluidos en el juego y desactivados en el código para que se vea igual que en ps4one.

Estoy súper desconectado, tío, ni siquiera he visto gameplays de ese juego para saber de qué va, más allá del hecho de que parece un Assasin's Creed con móviles.
#43
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En parte hay presión y por otra parte comodidad de la desarrolladora, que minimiza cualquier gasto que pueda ir a la optimización. No creo que sean necesarias poner mucho dinero sobre la mesa paar que esto pase. Con un acuerdo de publicidad o un pequeño impulso en su campaña de marketing por asociarse a una consola ya están más que satisfechos..
#44
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En parte hay presión y por otra parte comodidad de la desarrolladora, que minimiza cualquier gasto que pueda ir a la optimización. No creo que sean necesarias poner mucho dinero sobre la mesa paar que esto pase. Con un acuerdo de publicidad o un pequeño impulso en su campaña de marketing por asociarse a una consola ya están más que satisfechos..
#45
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(15-10-2014 20:22)Corona Radiata link escribió:Estoy súper desconectado, tío, ni siquiera he visto gameplays de ese juego para saber de qué va, más allá del hecho de que parece un Assasin's Creed con móviles.

Básicamente es eso, si.
El tema es que salio el juego a la venta y era mucho peor gráficamente que lo presentado en el famoso vídeo del e3, y quitando resolución, framerate y alguna textura, la versión de pc era igual que la de ps4.
Pero a los pocos días, un modder descubrió en el código del juego efectos como DOF, motion blur per object, parámetros para aumentar la cantidad de partículas, para mejorar la iluminación, sombras dinámicas etc... Todo desactivado incluso en ultra. Y lo mejor, es que con ello puesto y cambiando un valor del código, el juego rinde mejor.
Vamos, que quedaron retratados pero bien. Y tanto Sony como Microsoft.
Por eso me creo totalmente que Microsoft esta presionando también para que haya paridad con ps4.
[Imagen: firma-1.jpg]
#46
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(15-10-2014 20:22)Corona Radiata link escribió:Estoy súper desconectado, tío, ni siquiera he visto gameplays de ese juego para saber de qué va, más allá del hecho de que parece un Assasin's Creed con móviles.

Básicamente es eso, si.
El tema es que salio el juego a la venta y era mucho peor gráficamente que lo presentado en el famoso vídeo del e3, y quitando resolución, framerate y alguna textura, la versión de pc era igual que la de ps4.
Pero a los pocos días, un modder descubrió en el código del juego efectos como DOF, motion blur per object, parámetros para aumentar la cantidad de partículas, para mejorar la iluminación, sombras dinámicas etc... Todo desactivado incluso en ultra. Y lo mejor, es que con ello puesto y cambiando un valor del código, el juego rinde mejor.
Vamos, que quedaron retratados pero bien. Y tanto Sony como Microsoft.
Por eso me creo totalmente que Microsoft esta presionando también para que haya paridad con ps4.
[Imagen: firma-1.jpg]
#47
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(15-10-2014 19:51)EarthBound link escribió:Efectivamente, está por ver. Cada vez más el público poco entendido se pasa a Mac OS y el más entendido se pasa a Linux. Que Valve de aquí a cinco años va a conseguir que muchísimas producciones y muchísima gente se pasen a SteamOS es algo que yo no dudaría. Al fin y al cabo, de todos los que estamos aquí y jugamos en PC, ¿qué echaríamos en falta en SteamOS? Compatibilidad con algunos programas (en mi caso, el paquete Adobe) y con muchos juegos... pero, por otra parte, de la misma forma que hace cinco años no había soporte para Mac y ahora todo sale para Mac, quizás pase con Linux (o SteamOS, como quieras llamarlo).

Yo creo que Microsoft comete un error no dando soporte a su sistema operativo e incluso torpedeándolo. No veo qué daño haría hacer una superproducción tipo Age of Empires IV cada dos años. En ONE pueden seguir con todo lo demás, pero que estén en ese plan y que cuando se acercan al PC es para dar por saco solo se les puede volver en su contra.

Acabo de mirar las estadísticas de Steam, y el 95% usa Windows, y el 1,16% usa Linux. El resto Mac/OS

Mucho tiene que avanzar Linux me parece a mi, si quisiese dar la patada a Windows.

Lo que no he encontrado es la estadísitca de juegos que son compatibles con Linux, y los que no, porque recuerdo que la gran mayoría de los juegos de Steam no lo son. Mientras eso sea así (y muchos juegos antiguos nunca van a pasarse a Linux) me da que no va a ser una opción válida (y autónoma) para un jugón.
#48
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(15-10-2014 19:51)EarthBound link escribió:Efectivamente, está por ver. Cada vez más el público poco entendido se pasa a Mac OS y el más entendido se pasa a Linux. Que Valve de aquí a cinco años va a conseguir que muchísimas producciones y muchísima gente se pasen a SteamOS es algo que yo no dudaría. Al fin y al cabo, de todos los que estamos aquí y jugamos en PC, ¿qué echaríamos en falta en SteamOS? Compatibilidad con algunos programas (en mi caso, el paquete Adobe) y con muchos juegos... pero, por otra parte, de la misma forma que hace cinco años no había soporte para Mac y ahora todo sale para Mac, quizás pase con Linux (o SteamOS, como quieras llamarlo).

Yo creo que Microsoft comete un error no dando soporte a su sistema operativo e incluso torpedeándolo. No veo qué daño haría hacer una superproducción tipo Age of Empires IV cada dos años. En ONE pueden seguir con todo lo demás, pero que estén en ese plan y que cuando se acercan al PC es para dar por saco solo se les puede volver en su contra.

Acabo de mirar las estadísticas de Steam, y el 95% usa Windows, y el 1,16% usa Linux. El resto Mac/OS

Mucho tiene que avanzar Linux me parece a mi, si quisiese dar la patada a Windows.

Lo que no he encontrado es la estadísitca de juegos que son compatibles con Linux, y los que no, porque recuerdo que la gran mayoría de los juegos de Steam no lo son. Mientras eso sea así (y muchos juegos antiguos nunca van a pasarse a Linux) me da que no va a ser una opción válida (y autónoma) para un jugón.


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