The Legend of Zelda Wii U Gameplay Demo
#61
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slowpoke
#62
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(08-12-2014 23:42)alone snake link escribió:Así es como me las ingenie para hacer el helipuerto de Shadow moses en maqueta. tomando una medida estimada y haciendo mil calculos absurdos. X-D

Mis dieces.

PD: Yo lo más friki que hicé, fué escribir una mini-novela para el colegio, basada en Chrono Trigger...xD
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#63
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(10-12-2014 04:54)Sir_Dekar link escribió:Mis dieces.

PD: Yo lo más friki que hicé, fué escribir una mini-novela para el colegio, basada en Chrono Trigger...xD

No se si la has visto, pero puse imagenes en el hilo de MGSV de meris. y creo que aquí en 33bits tambien. Me llevo como 5-6 meses y no está realmente acabado.


En cuanto a la mini-novela... Que era, para un concurso de escritura de pocas paginas, un trabajo de asignatura o algo con mas capitulos?
#64
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(06-12-2014 10:43)JuanmaNPI link escribió:Hay que utilizar el chorripad por cojones para justificar la tontería... nos vamos a comer muchas mierdas de estas que irían mejor con el Wiimando solo para justificar que nos han colado un mando caro y malo sisi

A mi que me dejen usar el wiimando y dejen del chorripad para el mapa y 4 cosas con el soporte en la mesa, a modo del smartglass de XBOX... que, ya que lo digo, podrían haber hecho lo del smartglass y dejarse del pad inútil este.

Estoy deacuerdo en que la funcion de apuntado implementada en el gamepad no te guste a mi por ejemplo no me gusto el apuntado con el wiimote y en general el wiimote no me gusta esta fue una de las principales razones por las que no compre Wii siendo  la primera y espero que la ultima sobremesa de nintendo que no tuve.

Pero de ahi a que taches al gamepad de mando inutil y malo no estoy para nada deacuerdo porque de inutil y malo nada, en los juegos donde esta bien implementado es un plus bastante atractivo e interesante a la jugabilidad que en cierto modo es necesario experimentar cosas nuevas y salirse un poco de los esterotipos en los videojuegos.

Como te decia a mi no me gusta el wiimote para nada y fue el motivo por el que no tuve Wii pero reconozco que es una novedad importante para la industria solo que yo no estaba preparado para ella pero esto no me da ninguna razon ni justificacion para tirar mierda sobre el.
#65
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Bueno, yo donde lo he visto bien implementado, como en el ZombiU, tampoco es nada que me parezca que justifique meter ahí ese mando y no usar algo tipo Smartglass.

Y lo de malo... coñe, a ver, si lo haces hazlo bien. Resistivo y con batería de risa. Mete pantalla capacitativa y una batería como la que "casualmente" salió al poco y te toca comprar a parte.
#66
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Ya lo he dicho muchas veces. El mando me parece cojonudo. Puedo jugar en el salón mientras mi pareja ve la tv o en la cama.

El problema es el "precio" que se ha pagado por ello en lugar de invertir en una consola que pudiese recibir ports de PS4/One sin mucho esfuerzo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#67
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La batería bien porque es una puta tomadura de pelo lo qur dura pero lo de la pantalla, capacitativa es como ir al taller a que le pongan a tu coche diésel de 90cv unas ruedas de 18 pulgadas. Quedarán gyapas las ruedas con las llantas y la cubierta de 18 pero es un gasto inútil que tu coche no va a aprovechar.

El tabletomando es una gran idea porque te permite jugar a los juegos desde la cama o mientras la tv esta ocupada; otra cosa es que la consola sea cara para lo que ofrece.

PD yo también hubiese preferido la evolución del wiimando.
¿juego de tronos? NO!! Age of Empires II
http://www.33bits.es/foro/index.php?topic=7539.0

[Imagen: tetillas_fqdzw.gif]
#68
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Coñe, que una pantalla capacitativa no es algo raro hoy día, lo tienen hasta las tablets de los chinos más malas y cualquier móvil. Eso le hubiese dado ciertas capacidades y opciones de uso más rápidas y cómodas.

Yo lo de el juego en la pantalla pequeña... es que no lo uso por ahora, afortunadamente por ahora no tengo el problema de que mi mujer quiera ver el Sálvamey yo jugar porque ella es jugona n_n
#69
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(10-12-2014 16:34)JuanmaNPI link escribió:Bueno, yo donde lo he visto bien implementado, como en el ZombiU, tampoco es nada que me parezca que justifique meter ahí ese mando y no usar algo tipo Smartglass.

Y lo de malo... coñe, a ver, si lo haces hazlo bien. Resistivo y con batería de risa. Mete pantalla capacitativa y una batería como la que "casualmente" salió al poco y te toca comprar a parte.

Bueno ahi tenemos por ejemplo Deus Ex Human Revolution que tambien tiene funciones muy interesantes en el mando y de nintendo pues recientement jugue el demo de pikmin 3(juego que por cierto es mas divertido de lo que pensaba) y me parece que el gamepad le va muy bien aunque a grandes rasgos no se trata de que las funciones tactiles justifiquen un mando nuevo se trata de crear nuevas experiencias de juego, bajo tu mismo criterio te diria que tampoco es necesario el apuntado con el wiimote porque con un mando tradicional es suficiente pero no se trata de eso sino de crear nuevas experiencias de juego como lo viene haciendo nintendo desde que tengo memoria, que gusten mas o menos eso ya es otra cosa.

Sobre tu segundo punto pues me parece bastante obvio la razon del porque nintendo opto por este tipo de pantalla mas economica en vez de optar por la capacitiva que es mas costosa y por tanto el costo final de WiiU se hubiera ido a las nubes, si asi se quejan del costo del gamepad imaginate, la bateria lo mismo era un costo extra que hubiera incrementado el costo de la consola, me parece que nintendo ofrecio lo mejor que pudo al precio mas asequible posible(que no barato eh?).

Nadie a dicho que el gamepad sea perfecto, como todos los mandos pioneros es una idea mejorable por desgracia como no tuvo exito y seguramente nintendo encajonara la idea para su siguiente consola nunca sabremos hasta donde pudo haber llegado lastima.
#70
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(10-12-2014 19:20)EarthBound link escribió:Teniendo un PC, la práctica totalidad de ports que pudiera tener Wii U dan igual. Al menos es mi caso...

Y el mío
#71
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Y el mío. Pero no se trata de que la pantalla capacitativa y una batería digna disparase los costes, sino que entonces tal vez el precio hubiese sido menos inflado... 350€ por ese hard con ese mando es un precio infladísimo a mi modesto entender.. pero vamos, igual me equivoco.

Sobre lo de nuevas experiencias... no se, yo no veo así a Nintendo. Nintendo siempre la he visto todo lo contrario, desde SNES, N64 y Cube no he visto yo que buscasen innovación... lo vi por primera vez con Wii porque no podían competir en el mismo mercado que Sony y Microsoft, porque hasta entones peleaban por el mismo mercado, y no le iba muy bien.
#72
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(10-12-2014 22:34)JuanmaNPI link escribió:Y el mío. Pero no se trata de que la pantalla capacitativa y una batería digna disparase los costes, sino que entonces tal vez el precio hubiese sido menos inflado... 350€ por ese hard con ese mando es un precio infladísimo a mi modesto entender.. pero vamos, igual me equivoco.

Sobre lo de nuevas experiencias... no se, yo no veo así a Nintendo. Nintendo siempre la he visto todo lo contrario, desde SNES, N64 y Cube no he visto yo que buscasen innovación... lo vi por primera vez con Wii porque no podían competir en el mismo mercado que Sony y Microsoft, porque hasta entones peleaban por el mismo mercado, y no le iba muy bien.


Yo creo que muchas veces no se piensa ni se tiene en cuenta que los componentes en consolas son distintos. Y vamos, no se puede hacer un "esta tarjeta en tal tienda me cuesta X, pues el componente de esta consola que viene a ser lo mismo tiene que constar igual".

Es una cosa de sentido comun pero que veo que siempre se olvida. Que constaba ese precio... pues para mi no, pero vamos, ninguna consola para mi cuesta mas de 250 euros. Sea la que sea y salga en el momento que salga. roto2


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