The Last Guardian pinta aburridísimo, ¿para esto ha esperado la gente 10 años?
#85
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Yo sigo insistiendo en que no es lo mismo un control "dudoso" o diferente por exigencias del guión, por así decirlo, que un control defectuoso, sea un Mario o sea un juego de Telltale. Y el control de ICO no es tosco porque sea un crío indefenso, es impreciso, tiene inercia y no es cómodo ni intuitivo, pero es que ves este y parece igual aún pasando más de 10 años.

La cámara siempre me pareció lo peor de todo. ¿También era por exigencias del guión? Una cámara por la que se ha matado incluso a Mario 64, y con aqué juego no pasaba nada :nusenuse

Siempre he visto defectos por los que otros juego arderían en el calcero de satán. Fallos, no decisiones.
(Ultima edición: 16-09-2016 10:32 por Rivera.)
#86
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Si, la cámara de ICO es una mierda, tampoco se puede negar. Se puede salir adelante perfectamente con ella (ya digo que el juego me lo he pasado ya varias veces en ps2 y ps3, aunque no en menos de dos horas como Charly) pero ahí si que tenemos un fallo evidente que, afortunadamente, pude superar sin problemas para poder disfrutar de esta joyita.
#87
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(16-09-2016 08:49)Freeman_Cruz escribió:Que la narrativa de un juego condiciones el control no es algo extraño o nuevo.

Pongamos el caso de los Silent Hill o Resident Evil clásicos, ¿acaso tenían la movilidad de un Call of Duty?. En esos juegos los desarrolladores querían transmitir una sensación de ,sino terror sí inquietud, que te mantuviera siempre alerta y para ello no sólo limitan la munición, sino también el control, impidiendo en ocasiones cosas tan básicas como moverte y disparar al mismo tiempo, o haciendo que la utilización de armas cuerpo a cuerpo sea muy lenta e imprecisa.

Si entendemos los videojuegos como algo próximo al arte, no deberíamos imponer limitaciones a la manera en la que los creadores quieren transmitir su idea. Si unos quieren anteponer la jugabilidad a todo lo demás bien, si otros quieren crear experiencias poco interactivas donde el fuerte es la historia que nos cuentan, pues también bien.

Opiniones maximalistas cono nunca la narrativa debe afectar al control y todos los juegos deben tener personajes ágiles y capaces las veo contraproducentes.  

Argumentar que los videojuegos deben ser ante todo "jugables" despreciando otras alternativas, sería como querer que todos los pintores hicieran creaciones hiper-realistas argumentando que las corrientes del cubismo, impresionismo y demás se alejan de la recreación de la realidad que pretendía en los orígenes la pintura.
Otra cosa son los gustos personales, pero resulta que hay público para todo y coartar la visión de los creadores sólo nos resultaría en un muestrario de juegos clónicos sin capacidad para la originalidad o las opciones más arriesgadas.


Pd: Y no, no intento justificar desperadamente a the Last Guardian que es un juego que me genera indiferencia más que otra cosa y no lo llevo esperando 10 años. Y agradecería que el intercambio de opiniones en el foro estuviera más argumentado que el reparto de falacias ad hominem de las que vengo huyendo de otros lares.

No todos los juegos tienen por qué presentar una agilidad grácil, pero la ausencia de la misma no siempre se justifica como decisiones intencionadas. Algunas veces podremos sentarnos a analizar el motivo y tal vez la intencionalidad sea más evidente, pero en otros quedará más expuesta a la libre interpretación.

En el caso de Resident Evil su control pienso que está motivado principalmente por las limitaciones del momento en control y gráficos. Herencia pura y dura de lo que ya vimos en Alone in the Dark, el control tanque es consecuencia directa de apostar por unos fondos prerrenderizados, seguramente por buscar acentuar ese aire peliculero de serie B que destila desde su misma intro, que piden a gritos una movilidad "tanque" para no perder la dirección en los cambios de plano. Como tampoco se presta el primer mando de PSX a poder movernos y apuntar a la vez bajo planos estáticos. Yo creo que ahí el control está subyugado a las limitaciones y características del momento de su nacimiento.

En Silent Hill, que nació unos años más tarde, ya sí veo más abierto el debate a si se frenó o autolimitó de alguna forma.
#88
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(16-09-2016 10:38)Rosstheboss escribió:Si, la cámara de ICO es una mierda, tampoco se puede negar. Se puede salir adelante perfectamente con ella (ya digo que el juego me lo he pasado ya varias veces en ps2 y ps3, aunque no en menos de dos horas como Charly) pero ahí si que tenemos un fallo evidente que, afortunadamente, pude superar sin problemas para poder disfrutar de esta joyita.

En eso sí que estoy completamente de acuerdo, la cámara es el sida. En SotC está algo mejor resuelta, pero también se las trae.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.


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