The Evil Within: ANÁLISIS 33bits -¿Akúmu dice, caballero?
#25
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Se puede quitar el bamboleo exagerado de la cámara ya que no tienen la molestia de dejarte quitar las bandas negras?
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#26
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Pues bueno, al final parece que entonces es un RE 4 con toques de TLoU, ambientacion de terror y arreando ¿no? Decepcionante si es asi, por mucho que el juego pueda ser bueno.
#27
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El juego hasta ahora NO es un survival horror clásico, no es un RE, vamos. Lo que sí es bastante RE4, supervivencia e incluso mucho más pausado que RE4, de hecho diría que con 3 horas de juego, los enemigos totales que he visto, entre matados con sigilo, alguno del que he huido y los matados "a tiros" en cierta zona, diría que no supera ni los 15. Considero que, si damos por muerto el estilo clásico, Evil Within era el camino natural a seguir tras RE4, porque bastan 2 minutos para comprobar que es algo infinitamente superior a los demás RE actuales.

Creo que no va a tener una duración considerable, pues tras 3 capítulos la historia no ha arrancado y tengo bastantes dudas.

Tengo ganas de llegar a la zona de algunos vídeos en los que se veían puzzles ,etc.

Sobre coleccionables, muchos documentos y bueno, una serie de llaves que no sé para qué servirán...
#28
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No diré mucho más porque lo voy a analizar en el blog en cuanto lo acabe, con suerte, el mismo día de salida oficial.

Lo que sí digo es que no es un survival horror en el concepto clásico de los juegos de antaño, pero que tiene mucho de ambas palabras que definen al género y me está pareciendo un gran juego. También destaco que no sé si a modo de homenaje, pero que toca ciertos detalles que seguramente relacionaréis con algunos grandes del género, uno por uno, con algunos momentos que directamente los entiendo como guiños.

Lo de los recursos y la acción, pues por momentos, en algún punto he tenido buena cantidad de munición, pero conforme he avanzado he vuelto a verme MUY apurado, hasta el punto de darlo por imposible y huir como he podido XD

PD: El malo maloso del juego tiene unos niveles de maldad desorbitados roto2cafe
#29
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No diré mucho más porque lo voy a analizar en el blog en cuanto lo acabe, con suerte, el mismo día de salida oficial.

Lo que sí digo es que no es un survival horror en el concepto clásico de los juegos de antaño, pero que tiene mucho de ambas palabras que definen al género y me está pareciendo un gran juego. También destaco que no sé si a modo de homenaje, pero que toca ciertos detalles que seguramente relacionaréis con algunos grandes del género, uno por uno, con algunos momentos que directamente los entiendo como guiños.

Lo de los recursos y la acción, pues por momentos, en algún punto he tenido buena cantidad de munición, pero conforme he avanzado he vuelto a verme MUY apurado, hasta el punto de darlo por imposible y huir como he podido XD

PD: El malo maloso del juego tiene unos niveles de maldad desorbitados roto2cafe
#30
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(10-10-2014 19:59)Rivera link escribió:El juego hasta ahora NO es un survival horror clásico, no es un RE, vamos. Lo que sí es bastante RE4, supervivencia e incluso mucho más pausado que RE4, de hecho diría que con 3 horas de juego, los enemigos totales que he visto, entre matados con sigilo, alguno del que he huido y los matados "a tiros" en cierta zona, diría que no supera ni los 15. Considero que, si damos por muerto el estilo clásico, Evil Within era el camino natural a seguir tras RE4, porque bastan 2 minutos para comprobar que es algo infinitamente superior a los demás RE actuales.

Creo que no va a tener una duración considerable, pues tras 3 capítulos la historia no ha arrancado y tengo bastantes dudas.

Tengo ganas de llegar a la zona de algunos vídeos en los que se veían puzzles ,etc.

Sobre coleccionables, muchos documentos y bueno, una serie de llaves que no sé para qué servirán...

Contradictorio cuanto menos gañan...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#31
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(10-10-2014 19:59)Rivera link escribió:El juego hasta ahora NO es un survival horror clásico, no es un RE, vamos. Lo que sí es bastante RE4, supervivencia e incluso mucho más pausado que RE4, de hecho diría que con 3 horas de juego, los enemigos totales que he visto, entre matados con sigilo, alguno del que he huido y los matados "a tiros" en cierta zona, diría que no supera ni los 15. Considero que, si damos por muerto el estilo clásico, Evil Within era el camino natural a seguir tras RE4, porque bastan 2 minutos para comprobar que es algo infinitamente superior a los demás RE actuales.

Creo que no va a tener una duración considerable, pues tras 3 capítulos la historia no ha arrancado y tengo bastantes dudas.

Tengo ganas de llegar a la zona de algunos vídeos en los que se veían puzzles ,etc.

Sobre coleccionables, muchos documentos y bueno, una serie de llaves que no sé para qué servirán...

Contradictorio cuanto menos gañan...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#32
Cita
¿En qué? XD
#33
Cita
¿En qué? XD
#34
Cita
Pues lo que digo en negrita.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#35
Cita
Pues lo que digo en negrita.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#36
Cita
Es muy RE4 y no haber más de 15 enemigos, cuando RE4 tiene 2 enemigos cada 10 metros.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]


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