The Evil Within: ANÁLISIS 33bits -¿Akúmu dice, caballero?
#13
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(10-10-2014 12:24)Jagang link escribió:1º Quiero la foto del juego original comprado.

¿Rivera compra juegos de 360? slowpoke
#14
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Pues buena noticia parece, a ver si finalmente sale un gran juego a pesar de toda la mierda que le rodea
#15
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(10-10-2014 14:44)Ignis link escribió:Pues buena noticia parece, a ver si finalmente sale un gran juego a pesar de toda la mierda que le rodea

Te refieres a Bethesda?
[Imagen: firma-1.jpg]
#16
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(10-10-2014 12:13)Rivera link escribió:Por citar un ejemplo, en esta media hora larga ya he visto más temática de terror que en todo RE5 y RE6 juntos.
Me pongo una careta de Ana Mato en la sala de espera del ambulatorio y ya doy más miedo que RE5 y RE6 juntos :nusenuse .
[Imagen: 32742_s.gif]
#17
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Bueno, yo no recuerdo ningún RE de "miedo" aunque intentemos meterles como survival horror. Donde el horror son zombis, algo tan común como un PPista pasando el muerto al otro.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#18
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(10-10-2014 14:46)Stakado link escribió:Te refieres a Bethesda?
Al pase de temporada, a la version de PC que han hecho, al precio que sale...
#19
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He completado el segundo capítulo, Destripe por si alguno quiere ir virgen, pero vamos, que son aspecto jugables y algún detalle, ni siquiera digo qué escenario he visitado salvo detalles y no hablo de NADA argumental.

Spoiler :
Que me ha llevado casi una hora. No sé si es un defecto o virtud, porque no sé si es intento de copia... U homenaje, porque he visto un par de detalles, uno propio de RE y RE4 (una situación similar), y otro que, bueno... Parece que hay un "otro plano". Aunque no es una versión oscura de un mismo plano, más bien un lugar de descanso dentro de una pesadilla o algo así.

No sé en otras dificultades, pero en "Survival" un enemigo común aguanta hasta 4-5 balazos (2 en la cabeza aunque es complicado apuntar debido a su peculiar movimiento) y en todo el capítulo habré llegado a sumar una decena de balas como mucho. He tenido que jugar mucho con las sombras, rodear elementos y tal para deshacerme de los enemigos, los cuales son un carmaelito de ejecución por la espalda, el verdadero desafío es lograr pillarles la espalda, no es nada fácil y hay que ir a un ritmo MUY pausado.

La sensación de supervivencia ha sido total: Enemigos dañinos, poca VIT, escasez de recursos y tener claro que contra un enemigo puedo escapar y ocultarme para intentarlo otra vez, pero si te ven dos estás jodido.

La ambientación y el sonido son brutales, jugarlo con cascos es genial, el sonido de la maleza al viento, la madera crujiendo al pisarla o el sonido de los enemigos me ponen de los nervios pues al menos en el escenario en el que estoy, que por cierto tiene cierta libertad y no ha sido ningún pasillo (he encontrado recursos desviándome y encontrando una cabaña de madera en una zona que no era el camino a seguir, por poner un ejemplo).

Cabe destacar que al igual que los caminantes de Resident Evil Remake, parece importante encontrar cerillas (escasean) y hacer lo propio con los cadáveres, no me ha sucedido aún lo que temía, pero viendo que el juego aconseja incinerar los cadáveres... roto2

Lo dicho, no seáis herejes y ponerlo en la dificultad Survival y en opciones desactivar todo. Es una gozada no tener apenas indicadores en pantalla salvo cuando los quieres usar, así como lo es la sensación de ser un caramelito en un entorno muy hostil.

Tengo muchas expectativas, hasta ahora genial, aunque aún no he visto esa parte de survival "clásico" que tampoco sabemos si tendrá.

Como defecto, la cámara puede que esté demasiado cerca, y cuando vas a hurtadillas, entre los muchos elementos en pantalla (hierbajos altos mayormente) en ocasiones me ha costado ver el camino, e incluso me ha costado visualizar a los enemigos para tenerlos controlados.
#20
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Es muy difícil?
[Imagen: firma-1.jpg]
#21
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Es... Tenso. si calculas bien pues pasarás la zona eliminando enemigos en sigilo. El problema está en que cogerles la espalda no siempre es fácil, hay que tener mucha paciencia y cuidado de no hacer ruido, al menos con este tipo de enemigos.

Si se pone en fácil igual las balas abundan y los enemigos aguantan poco, lo que lo convertiría en algo más cercano a un shooter en el aspecto del combate, pero en siurvival ni de coña, apenas he pegado 4 tiros en 2 horas de juego.

Me olvidaba destacar que las mejoras son algo similar al ADAM en Bioshock, aquí recogemos una sustancia (al parecer una medicina desconocida) que aumenta nuestro contador y luego hay precios para mejorar las cosas, y hay que hacerlo en cierto sitio, no en el menú cuando queramos. De todos modos son mejoras "normales"; no nada en plan poderes ni nada así.
#22
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Al menos de momento no?
[Imagen: firma-1.jpg]
#23
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Depende, Stakado. Con pausas y sigilo te las arreglas, en combate hasta ahora no, aunque bueno, ahora he jugado más y he tenido más recursos, pero siempre por debajo de lo que haría poder ir de valiente XD

Dios, la parte que he jugado es directamente RE4-2.
#24
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Decía que de momento no hay mejoras en plan poderes roto2
[Imagen: firma-1.jpg]


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