Sobre Zelda WW
#49
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Ya que habláis de momentazos de Wind Waker (chente, ya lo has visto):



Este se me quedó grabado, siempre he ha encantado.
#50
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La expresividad es enorme.

OOT me transmitía por su descomunal banda sonora. Aquí transmiten los pereonajes con su enorme expresividad.

En TP no me transmite nada ni nadie.



Por cierto, anoche lo dejé en la puerta del segundo jefe.
[Imagen: metroid-2.gif]
#51
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(19-06-2014 10:19)chente link escribió:En TP no me transmite nada ni nadie.

A mi el TP me dejo superfrio. Despues de años esperandolo con un hype brutal, cuando llego no era lo que pensaba. Y ojo, me parece bastante mejor zelda que el WW, pero desde luego yo disfrute mucho mas con toon link :3
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#52
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(19-06-2014 10:37)Joanor link escribió:A mi el TP me dejo superfrio. Despues de años esperandolo con un hype brutal, cuando llego no era lo que pensaba. Y ojo, me parece bastante mejor zelda que el WW, pero desde luego yo disfrute mucho mas con toon link :3

eso es por lo que dices. Con WW se creo una corriente muy negativa, pocos veiamos bien el juego. Lo contrario con el TP que fue totalmente ensalzado de una manera brutal. Posiblemente en "hype" no vaya a ser superado por ningun juego, y eso siempre es perjudicial para todo ya que normalmente termina todo sobredimensionandose hasta el punto de que cuando "te das la torta" eso se termina contagiando al objeto de dicho "hype", aunque este no tenga realmente culpa alguna.
#53
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Wind Waker tiene una ristra de prolemas como Zelda muy grandes:

1- Diseño de mazmorras excesívamente simple, dejándolas en mediocres

2- Falta de epicidad propia de un juego de Zelda

3- Excesivas distancias entre zonas, es un mundo vacío

4- Misiones secundarias soporíferas y lentas, la búsqueda de tesoros se hace un tedio importante, amen de no tener minijuegos destacables de ningún tipo.

5- Excesiva facilidad - Aunque el modo heroe lo soluciona...en parte.

6- Es el juego de la saga donde más coñazo se hace encontrar todas las piezas de corazón (por culpa del punto 3 y 4)

7-La búsqueda de piezas de la trifuerza, un soberano coñazo capaz de hacerte abandonar el juego, y eso que en el de WiiU está mejorado, PERO NI AS├ì.

Y a pesar de todo, me pareció más divertido que el deforme Twilight Princess.

La saga desde los Oracles/Majoras Mask hasta A Link Between Worlds ha estado repleta de mediocridades y muy perdida.
#54
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(19-06-2014 12:48)seph1roth link escribió:2- Falta de epicidad propia de un juego de Zelda
El tramo final y el combate final (con su historia) es de lo más épico que ha salido en un Zelda. El resto te lo respeto, a pesar que lo acabé en GC y en WiiU con una sonrisa de satisfación total
#55
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(19-06-2014 12:54)zothenr link escribió:El tramo final y el combate final (con su historia) es de lo más épico que ha salido en un Zelda. El resto te lo respeto, a pesar que lo acabé en GC y en WiiU con una sonrisa de satisfación total

ESTO también es cierto.

Ahora mismo solo me quedan por conseguir 8 piezas de corazón hasta ir a la última mazmorra, consta e que me parece un GRAN juego, pero estamos hablando de Zelda...y un Zelda no se puede conformar por juegos buenos o muy buenos, Zelda exige maestrías jugables y de desarrollo y algo que te haga decir "estoy jugando a algo muy grande".

Irónicamente y aunque es un refrito, eso me hizo sentir a mi A Link Between Worlds y eso que de épico tiene entre poco y nada.
#56
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(19-06-2014 12:57)seph1roth link escribió:Irónicamente y aunque es un refrito, eso me hizo sentir a mi A Link Between Worlds y eso que de épico tiene entre poco y nada.

ALBW me encantó, pero el final me dejó un poco... meh???? Y en WW es todo lo contrario, ese final...
#57
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(19-06-2014 12:58)zothenr link escribió:ALBW me encantó, pero el final me dejó un poco... meh???? Y en WW es todo lo contrario, ese final...

Yo es que valoro mucho más la experiencia jugable y de desarrollo que el valor argumental o épico.

En este sentido, ALBW es OTRO MUNDO con respecto los últimos 6/7 Zeldas que han habido...conseguir un juego tan profundo jugablemente y en desarrollo tan variado, de diversión continua y encima ameno es algo realmente jodido, conseguir un mundo cohesionado, completamente explorable en cada uno de sus rincones, bien diseñado (más aun con el añadido de la pintura) no es moco de pavo.

Personalmente ese juego tiene unos valores a nivel de juego que me parecen titánicos y que difícilmente se pueden ver a día de hoy, un olor muy añejo y a vieja escuela.
#58
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Para mi el gran problema del WW sigue siendo la busqueda trifuerza. Eso es algo que pesa mucho. Por lo demás es mi primer Zelda grande así que no os escuchare para el resto de cosas menos buenas┬á Caballo

El TP con el tiempo me ha ido dejando mejor sabor de boca, y a veces creo que se es un poco demasiado exigente con el juego. Sus mazmorras me gustaron muchísimo┬á :nusenuse
Y la batalla final si no recuerdo mal esta a la altura.
[Imagen: 128-nodither.gif?t=1396005833]
#59
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Para mi sus virtudes están por encima de los defectos. Tanto es así que es mi Zelda 3D preferido, y no fue el primero que jugué, ni lo sobrevaloro por ningun motivo parecido, empecé con la saga con el primero de todos.

Sencillamente, es un juego al que me encanta jugar, por mucho que no tenga muchas mazmorras, me encanta navegar, me encanta todo el ambiente de ese juego, la viveza de todo. Es una auténtica gozada meterte en ese juego, navegar, y dejarte llevar por la historia, que me parece que está muy bien contada, y ir saboreando cada pequeño detalle que tiene el juego.

Y creo a veces se critican algunos aspectos de forma exagerada. Como por ejemplo la calidad de las mazmorras, de verdad que no le veo el problema, me parecen inteligentes y fantásticas, especialmente las de tierra y viento, para mi gusto son muy buenas. No tiene todo que ser lo más retorcido posible para ser excelente.

Creo que se es más duro con este juego que con otros Zelda. Todos los juegos tienen defectos, pero aquí se magnifica, parece que no se puede permitir que algun Zelda este por encima del Ocarina o el Majoras. Cuando ambos tienen aspectos muy criticables si nos ponemos en modo quisquilloso.

Me alegro de que lo estés disfrutando Chente. A mi no me pareció tediosa ninguna parte del juego ni cuando la jugué en Gamecube, ni mucho menos ahora en la reedición HD, que encima tiene ajustes para hacer ciertas partes más ágiles. Maravillosa reedición por cierto, como me alegro de haberla comprado.

Eso sí, es un juego para disfrutarlo, sin prisa por acabarlo corriendo para empezar con otro que tengas pendiente. Si eres de las personas que tu objetivo es ir deborando juegos, definitivamente este no es tu juego.
#60
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Alfon, a pesar de que yo soy el primero que defiende el WW, también he de decir que si que es demasiado simple en muchos aspectos, y que tanto el Ocarina como el Majoras son bastante mejores Zeldas en general. Tienes que comprender que el WW falla justo en lo más importante para mucha gente, las mazmorras y el ritmo.



En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.


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