Sobre Zelda WW
#37
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Esa era xd

Corté todo lo de alrededor y no pude hacer más.
[Imagen: metroid-2.gif]
#38
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Ya veras ya....

Ay, que ganitas de volver a jugar al WW >.<
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
#39
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Ve acostumbrándote a la falta de epicidad, es uno de los fallos de este Zelda. Hay un par de momentos muy buenos, pero en general es menos épico que Ocarina o Twilight princess precisamente en momentos como los jefes o las melodías cuando les vences o incluso cuando consigues objetos importantes. Todo es como bastante más desenfadado.
El diseño artístico es genial, eso si, pero creo que te has precipitado. La primera mazmorra es bastante original y única en la saga. A partir de ahí te vas a encontrar las mazmorras más sosas y simples de toda la saga en 3D, además que en comparación con todos los capítulos salvo Majora┬┤s son bastante menos.

Después tienes el problema que ya te han comentado, que en un punto te verás obligado a buscar ciertos objetos que cortarán el ritmo de la aventura. Afortunadamente puedes compaginar eso con un par de mazmorras para que no se haga muy pesado, como hice yo (sin proponermelo, surgió así en mi afan explorador) en mi primera partida y no me resultó tan tedioso.

Otro punto que yo le veo en contra es que, aunque al principio explorar el basto mar parezca una maravilla, al final resulta un tanto decepcionante, pero eso ya te dejo que lo descubras por ti mismo.

Para mi simplemente es el peor Zelda de la saga en 3D. No por ello un mal juego, lo salvan ciertos momentos, sobretodo al final, y como Zelda, aunque no el mejor, cumple con lo básico: Mazmorras y aventuras.
#40
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Yo ya me lo he cepillado al 100%, algo que no hice en su día.
Ahora estoy con la segunda vuelta en modo héroe y para conseguir todas las figuritas del club minitendo.

De todas maneras (y a falta de jugar a MM) me parece el peor Zelda en 3D, ya que falla en la esencia de la saga. Tiene las peores mazmorras de la saga (sólo salvaría el templo de la tierra), y además muy pocas, sólo 5 en comparación con las 8-9 a las que estamos acostumbrados.
(Ultima edición: 16-06-2014 19:41 por Charly88.)
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#41
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Pues... no está nada mal la segunda mazmorra de lo que llevo jugado hasta ahora.
[Imagen: metroid-2.gif]
#42
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Coincido con Diony a medias sobre la perdida de epicidad, porque recordando ALTTP u OoT la historia es más omniosa y grande, con más poder, pero peor contanda, sin tanto sentimiento como en WW a mi gusto (y eso que lo tiene igualmente, quizás no tanto en detalles macro como en multitud de detalles micro como el flautista en ALTTP o la conversación con Mido en OoT), porque en este juego las cosas se cuentan de forma genial, apoyandose en ese fabuloso nuevo (ahora no tanto) estiílo gráfico que hacía que te importasen los personajes enormemente por lo bien que se expresaban y lo que te mostraban visualmente, que por sus historias personales (impagable la abuelita que espera a su nieto, pena verdadera da), y la recta final del juego comprende tanto combates muy majos como una resolución de la historia sin grandes giros o sorpresas pero, justamente, contada de una forma genial, con sentimiento.

Tu sigue adelante, que tu ánimo no decaiga, ni aunque desees asesinar a cierto secundario-planta en cierta mazmorra-vegetal................
#43
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Lo que pasa es que no sé si será sensación mía. Pero un añito más de desarrollo le hubiera venido al juego que ni pintado.
Hay "cuadrados" en el mapa que no sirven para nada (como los archipiélagos de las constelaciones), si hubieran metido un par de mazmorras más el juego ganaría muchísimo.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#44
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Ahora que te pillo despierto charls recuerdo como en un principio majoras's mask era un juego de transición mientras preparaban otro ocarina, para que al salir WW empezaran a salir algunas declaraciones sobre el tiempo de desarrollo, que si lo del barco había sido por gente joven, que si querían haber incluido cosas...........

Y yo creo que se notó, sea por diseño de algunas mazmorras, islas, argumento (ese orbe rejalado) o nuestra amadiiiiiiisima trifuerza, que aun con todo, el juego salió genial como salió, o eso creo yo.
#45
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Sí, estoy de acuerdo. Pero es cierto que se notan las prisas en ciertas cosas, como en los "cuadrados vacios", o el orbe de Jabu que tu bien dices.
Me imagino que sería también por la situación de GC, pero a saber. De todas maneras yo el juego lo disfruté mucho, y su overworld me encantó (y con la vela veloz del HD gana enteros).
Que me parezca el peor Zelda en 3D para nada significa que el juego no me haya gustado, es que el nivel es altísimo.Y a mi personalmente TP y sobretodo SS me cautivaron. Por no hablar de OoT. Me falta MM, eso sí.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#46
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¿Te parece peor zelda 3D que phantom hourglass o spirit tracks? Hombreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.......

Y no me salgas que esos eran juegos portátiles, vas peor que llo, a saber que has bebido por la cagada de la roja contra chilllllle.
#47
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Eh. Que yo no te he insultado roto2
Hablaba sólo de sobremesa. ¿como me va a gustar menos WW que esas abominaciones? sisi
Aunque he de reconocer que a excepción del puñetero templo del mar incluso me gustaron roto2cafe XD : fp
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#48
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A Super Mario Sunshine le pasó similar, les pudieron las prisas y se nota la falta de unos meses más de pulido y contenido. GCN estaba en un estado delicado, como ahora Wii U, y aceleraron la salida de algunos juegos, perjudicando la calidad del desarrollo. Pero tanto Sunshine como The Wind Waker, aun con este handicap, pueden competir de cara a cara con cualquier rival del género.


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