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[Rumor] Pokémon Let's Go Pikachu / Let's Go Eevee (Switch)
#49
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(20-05-2018 13:14)Lizardon escribió:Pero si uno de los rumores que más fuerte suenan es que se va a situar en Kanto y sólo va a tener los 150 primeros Pokémon más alguno nuevo, no van a tener que remodelar los 800 y pico que hay ahora.

Lo cual nos lleva a:

1. Cargarse el competitivo (no lo van a hacer).
2. Que esto no sean ediciones de Pokémon al uso, con sus mecánicas tradicionales, si no algo para salir al paso mientras se prepara una nueva generación (por lo que apuesto en caso de que los rumores sean ciertos).
3. Que los rumores no sean ciertos (lo más probable).

Que vamos, puede que los que defendamos esto estemos equivocados, pero en 20 años de juegos de la saga principal de Pokémon no hay nada que invite a pensar en una evolución como la que quiere/propone mucha gente.
#50
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Yo estoy con Kai, y es que no me voy a cansar jamás de repetirlo, todos estos rumores siempre vienen de los mismos lados (Eurogamer, por ejemplo), y con la misma dirección de intentar apelar a la nostalgia de primera generación como acto de choque para resucitar una saga según ellos desgastada.

Todos estos movimientos que se rumorean, que si tratar de captar jugadores de Pokémon Go (cosa que no va a pasar, Go es gratis en un dispositivo que tiene el 99% del público potencial, mientras que una Switch no la tiene todo el mundo y el juego costará 50/60€), que si el tema MMO que lleva sonando desde 2004 cuando salió World of Warcraft (que el potencial está ahí y no me importaría que lo intentaran, pero no va a pasar), que si cambiar el sistema de combate (ese que tiene uno de los sistemas competitivos más populares del medio, pero que no se parece al anime que veía Pepe en Telecinco en su primera temporada y que 20 años después tiene una fama horrible entre el fandom porque ni tiene guión ni interés ni nada de nada), y apelar a la nostalgia de primera generación (porque todo el mundo sabe que diseños como Muk o Electrode son mejores que Lucario, Garchomp, o Xerneas, por citar unos pocos, y que Kanto es la mejor región de todas), son armas que no van a gastar "porque sale en Switch", "porque llega a una sobremesa" o lo que sea.
Son el tipo de movimientos que de hacerse, los harán el día que la saga se pegue un HOSTIÓN del tamaño de Chernobyl y en vez de vender los 16 millones de Sol/Luna o los 7 millones de unas "enhanced edition" como son las Ultra pasen a estar por debajo de los 5 millones en una entrega que no sea un remake/tercera edición.

Es decir, los rumores van por unos volantazos tremendamente peligrosos para una saga con una base tremendamente asentada cuando no lo necesitan. El día que lo necesiten entenderé esos cambios y apoyaré esos rumores.

Yo a día de hoy, a riesgo de luego tragarme mis palabras (porque Gamefreak también es como intentar predecir al Joker y te pueden salir por cualquier lado), estoy convencido que todos estos rumores son humo construido a partir de las fotos que publica Masuda en Twitter, los deseos de los de siempre, y una especie de convicción de que traer la saga a Switch va a implicar cambios radicales más allá de un salto técnico brutal que debería permitir que en GF no se pillen los dedos como con los juegos de 3DS.

Es que vamos, lo único "interesante" de los rumores de cara a que me los pueda creer es el tema del registro, pero es que dicho registro puede ser una simple protección de marca...
[Imagen: DNC-04.png]
#51
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Sea cual sea el juego que estén desarrollando, una cosa está clara.

Eevee >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pikachu
#52
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(20-05-2018 15:41)mike escribió:Sea cual sea el juego que estén desarrollando, una cosa está clara.

Eevee >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Pikachu

Eso es indudable.

[Imagen: latest?cb=20080714202120]

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[Imagen: latest?cb=20080905135800]

Es un poco otro motivo por el que encuentro un poco rara y dudosa una dupla de ediciones Pikachu/Eevee, por mucho que "históricamente" estén relacionados. Jugablemente no hay color, por mucho que le metan mil formas a Pikachu o le metan el Raichu Alola. La diversidad que ofrece Eevee en lo jugable es fantástica, y de hecho que en segunda generación te lo den tan pronto es un poco chof, que puedes sacarte a Umbreon o Espeon para petarte el gimnasio de Morty con suma facilidad XD
[Imagen: DNC-04.png]
#53
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(20-05-2018 13:20)Kai Motoyima escribió:Lo cual nos lleva a:

1. Cargarse el competitivo (no lo van a hacer).
2. Que esto no sean ediciones de Pokémon al uso, con sus mecánicas tradicionales, si no algo para salir al paso mientras se prepara una nueva generación (por lo que apuesto en caso de que los rumores sean ciertos).
3. Que los rumores no sean ciertos (lo más probable).

Que vamos, puede que los que defendamos esto estemos equivocados, pero en 20 años de juegos de la saga principal de Pokémon no hay nada que invite a pensar en una evolución como la que quiere/propone mucha gente.

Yo no veo tan raro lo de cargarse el competitivo, y más si van a hacer un reboot de la saga. Por ejemplo, en juegos de lucha, hay gente que aún a día de hoy sigue jugando al Street Fighter II de SNES a pesar de que podrían estar jugando al V actual, y en el Smash por ejemplo el más competitivo sigue siendo el Melee a pesar de que ya haya salido el Brawl o el 4... Si quieren hacer un reboot de la saga no me extrañaría que se cargasen el competitivo, total, la gente siempre tendrá ahí la 3DS con el UltraSol/UltraLuna igual que la gente tendrá siempre la SNES con el SFII o la GameCube con el Melee, aunque hayan pasado años desde entonces. Reconozco que no estoy para nada metido en el competitivo de Pokémon, yo sólo los juego por la historia, así que quizás sí que es un sacrilegio mucho mayor cargarse el competitivo de estos que de los juegos que comento, pero desde mis perspectiva si aspiran a hacer un reboot total de la saga tampoco me parecería tan raro.

Sobre los puntos 2 y 3 no comento nada, básicamente porque estoy de acuerdo, podrían ser perfectamente.
#54
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Es que cargarse el competitivo... en el mismo sentido que dices tú se lo cargan entrega tras entrega, de hecho en Smogon hay de vez en cuando torneos basados en generaciones anteriores.

Lo que se propone eliminando Pokémon es un movimiento suicida en el que te estás poniendo en contra al 90% de la fanbase. Porque de nuevo, los Pokémon originales tienen algunos cojonudos, pero tienen también cada truño que asusta, y dejarlos solos a ellos te estás dejando fuera más de 650 especies entre las cuales hay especies MUY queridas, MUY usadas, y MUY icónicas.

Además, reducir las especies a 151 es una limitación jugable muy, muy notoria.

Piensa en el primer gimnasio de primera generación, Brock, Pokémon de tipo roca, Geodude y Onix.

Si empiezas con Squirtle o Bulbasaur no vas a tener mayores problemas, claro. Pero supon que empiezas con Charmander. En este punto te encuentras en clara desventaja por tipo, así que si no quieres estar un par de horas subiendo niveles para ir sobrado (un absoluto coñazo) vas a necesitar capturar otro más para tratar de igualar las tornas.

Observemos las opciones que teníamos en su día.

Ruta 1 (entre Paleta y Verde): Pidgey, Rattata.
Ruta 22 (al oeste de Verde, antes de la ruta a la Calle Victoria): Rattata, Spearow, Nidoran (macho y hembra).
Ruta 2 (entre Verde y Plateada, tanto antes como después del Bosque Verde): Weedle, Rattata, Pidgey, Caterpie.
Bosque Verde: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Pikachu.

Es decir. Tenemos de opción Pidgey y Spearow (voladores, débiles frente a Roca), Pikachu (absolutamente inútil en este gimnasio, no hay forma de encender los aspersores que debiliten al Onix para que te regale la medalla), Rattata (un Pokémon débil en términos generales que no te va a ayudar mucho), Nidoran (los puedes evolucionar a Nidorino o Nidorina y algo ayudarán), Weedle (si lo llevas hasta Beedril tal vez aporte algo, pero es dudoso), y por último, la mejor opción, conseguir un Caterpie y evolucionarlo hasta Butterfree con la idea de conseguir Somnífero, Confusión y Polvo Veneno.

Es decir, si no eliges los dos Pokémon que te facilitan los primeros gimnasios, estás limitado a buscar una única especie que te ayude a desarrollar una estrategia, o si no a subir niveles.

Con más especies te puedes permitir poner en esa ruta un Buizel, por ejemplo. O un Hoppip. Dentro de los Pokémon "básicos" que sólo usas en los primeros compases, a mayor número de especies más posibilidades hay de poder ofrecer un número de opciones distinto en el que el jugador no se vea forzado a jugar de X manera porque si no no hay manera de continuar.

El amplio número de especies precisamente ha permitido que el juego sea más divertido, más variado, más interesante.

Y eso que normalmente en la aventura principal de los juegos nos movemos entre los 200 y los 300, siendo el grueso de la Pokédex un contenido post-game que la gente no suele contar (cuando es una de las premisas principales del juego, capturar todos).


No sé, es que no veo ningún sentido lógico a reducir el número... salvo que hablemos de un spin off, lo cual generaría una cantidad de hostias a Nintendo que no puedo ni imaginar.

Como ya he dicho, en general el sentimiento de reducir a primera generación corresponde a esa gente que no concibe que la saga ha evolucionado y que hay diseños mejores que los originales de 1996.
[Imagen: DNC-04.png]
#55
Cita
(20-05-2018 21:18)[DNC] escribió:Es que cargarse el competitivo... en el mismo sentido que dices tú se lo cargan entrega tras entrega, de hecho en Smogon hay de vez en cuando torneos basados en generaciones anteriores.

Lo que se propone eliminando Pokémon es un movimiento suicida en el que te estás poniendo en contra al 90% de la fanbase. Porque de nuevo, los Pokémon originales tienen algunos cojonudos, pero tienen también cada truño que asusta, y dejarlos solos a ellos te estás dejando fuera más de 650 especies entre las cuales hay especies MUY queridas, MUY usadas, y MUY icónicas.

Además, reducir las especies a 151 es una limitación jugable muy, muy notoria.

Piensa en el primer gimnasio de primera generación, Brock, Pokémon de tipo roca, Geodude y Onix.

Si empiezas con Squirtle o Bulbasaur no vas a tener mayores problemas, claro. Pero supon que empiezas con Charmander. En este punto te encuentras en clara desventaja por tipo, así que si no quieres estar un par de horas subiendo niveles para ir sobrado (un absoluto coñazo) vas a necesitar capturar otro más para tratar de igualar las tornas.

Observemos las opciones que teníamos en su día.

Ruta 1 (entre Paleta y Verde): Pidgey, Rattata.
Ruta 22 (al oeste de Verde, antes de la ruta a la Calle Victoria): Rattata, Spearow, Nidoran (macho y hembra).
Ruta 2 (entre Verde y Plateada, tanto antes como después del Bosque Verde): Weedle, Rattata, Pidgey, Caterpie.
Bosque Verde: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Pikachu.

Es decir. Tenemos de opción Pidgey y Spearow (voladores, débiles frente a Roca), Pikachu (absolutamente inútil en este gimnasio, no hay forma de encender los aspersores que debiliten al Onix para que te regale la medalla), Rattata (un Pokémon débil en términos generales que no te va a ayudar mucho), Nidoran (los puedes evolucionar a Nidorino o Nidorina y algo ayudarán), Weedle (si lo llevas hasta Beedril tal vez aporte algo, pero es dudoso), y por último, la mejor opción, conseguir un Caterpie y evolucionarlo hasta Butterfree con la idea de conseguir Somnífero, Confusión y Polvo Veneno.

Es decir, si no eliges los dos Pokémon que te facilitan los primeros gimnasios, estás limitado a buscar una única especie que te ayude a desarrollar una estrategia, o si no a subir niveles.

Con más especies te puedes permitir poner en esa ruta un Buizel, por ejemplo. O un Hoppip. Dentro de los Pokémon "básicos" que sólo usas en los primeros compases, a mayor número de especies más posibilidades hay de poder ofrecer un número de opciones distinto en el que el jugador no se vea forzado a jugar de X manera porque si no no hay manera de continuar.

El amplio número de especies precisamente ha permitido que el juego sea más divertido, más variado, más interesante.

Y eso que normalmente en la aventura principal de los juegos nos movemos entre los 200 y los 300, siendo el grueso de la Pokédex un contenido post-game que la gente no suele contar (cuando es una de las premisas principales del juego, capturar todos).


No sé, es que no veo ningún sentido lógico a reducir el número... salvo que hablemos de un spin off, lo cual generaría una cantidad de hostias a Nintendo que no puedo ni imaginar.

Como ya he dicho, en general el sentimiento de reducir a primera generación corresponde a esa gente que no concibe que la saga ha evolucionado y que hay diseños mejores que los originales de 1996.

En las siguientes versiones de Kanto, en la ruta 22 tenias a mankey.

Pero vamos, yo soy de la opinion que si hicieran una vuelta a kanto, deberia de ser por narices mas grande. y al menos meter Jotho.
#56
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(20-05-2018 21:27)alone snake escribió:En las siguientes versiones de Kanto, en la ruta 22 tenias a mankey.

Pero vamos, yo soy de la opinion que si hicieran una vuelta a kanto, deberia de ser por narices mas grande. y al menos meter Jotho.

Al hablar de elegir inicial estoy hablando de los dos (bueno, cuatro contando el Rojo y Verde originales que no llegaron aquí) primeros juegos.
Sí, luego está Mankey porque en Amarillo, con Pikachu, estabas directamente jodido, y ya lo dejaron para los remakes de tercera, lo que refuerza el punto que quiero hacer de que no estaba bien diseñado :nusenuse

Y de nuevo, con Mankey tus opciones pasan por lo mismo prácticamente, solo que ahora tienes un Pokémon con Patada Baja únicamente si decides desviarte a la ruta 22, cosa que no todo el mundo hacía en su primera vuelta.

Simplemente, con introducir mayor variedad al principio le das más opciones de juego. Tal y como estaba, con Mankey incluído, tus opciones son escasísimas comparado con las opciones que ya te dan en Johto en las primeras rutas antes del primer gimnasio con Hoothoot (evoluciona a Noctowl que aprende Hipnosis y Confusión), Bellsprout, Geodude, Zubat... Sumados a los Pokémon "normales" (rattatas, pidgeys, spearows, sentrets, caterpies...)

Simplemente introduciendo 100 especies nuevas, permite redistribuir mejor las ya existentes de forma que empieces con más variedad y aun así mantengas novedades muchas horas después al volver a Kanto. (Aunque en segunda, la distribución general era rara de cojones porque había más Pokémon de primera que de segunda en Johto, y demasiadas novedades como Murkrow y Houndoor en Kanto XD ). Imagina como puedes distribuir las cosas con 802 especies existentes, tal y como hay ahora.
(Ultima edición: 20-05-2018 21:49 por [DNC].)
[Imagen: DNC-04.png]
#57
Cita
(20-05-2018 19:53)Lizardon escribió:Yo no veo tan raro lo de cargarse el competitivo, y más si van a hacer un reboot de la saga. Por ejemplo, en juegos de lucha, hay gente que aún a día de hoy sigue jugando al Street Fighter II de SNES a pesar de que podrían estar jugando al V actual, y en el Smash por ejemplo el más competitivo sigue siendo el Melee a pesar de que ya haya salido el Brawl o el 4... Si quieren hacer un reboot de la saga no me extrañaría que se cargasen el competitivo, total, la gente siempre tendrá ahí la 3DS con el UltraSol/UltraLuna igual que la gente tendrá siempre la SNES con el SFII o la GameCube con el Melee, aunque hayan pasado años desde entonces. Reconozco que no estoy para nada metido en el competitivo de Pokémon, yo sólo los juego por la historia, así que quizás sí que es un sacrilegio mucho mayor cargarse el competitivo de estos que de los juegos que comento, pero desde mis perspectiva si aspiran a hacer un reboot total de la saga tampoco me parecería tan raro.

Sobre los puntos 2 y 3 no comento nada, básicamente porque estoy de acuerdo, podrían ser perfectamente.

No lo veo para nada igual. Los juegos que mencionas son juegas de lucha, donde la riqueza se basa en la técnica; en Pokémon se basa en la táctica, ya que el competitivo tiene mucho de estrategia no solo al momento, si no previa. Volviendo a la base de los 150 primeros Pokémon no están obligando a la gente a volver a aprender a controlar una plantilla de 20 luchadores, te estás cargando una amplia cantidad de estrategias y reduciendo la diversidad en cientos y cientos de especies a usar de forma competitiva. Porque el competitivo no es solo los Pokes más usados (OU, "Over Used"), hay mucho más detrás.

De todos modos, como te ha dicho DNC, a la gente como a ti a la que le interesa la aventura principal también le afecta. Porque no es lo mismo ir por una cueva y llevarte diez repelentes porque estás harto de los Zubat y Geodude, que que haya una cantidad mucho mayor de Pokes que poder capturar, y ver que te sale; lo mismo para las rutas acuáticas con Tentacool.

Aunque como digo, aquí podemos discutir mucho, pero al final todo se reduce a las ventas. Y con la base y evolución de siempre, 15-20 millones de juegos vendidos a cada generación que sacan. Es que sería de burros no seguir el mismo camino.
#58
Cita
(20-05-2018 21:33)[DNC] escribió:Al hablar de elegir inicial estoy hablando de los dos (bueno, cuatro contando el Rojo y Verde originales que no llegaron aquí) primeros juegos.
Sí, luego está Mankey porque en Amarillo, con Pikachu, estabas directamente jodido, y ya lo dejaron para los remakes de tercera, lo que refuerza el punto que quiero hacer de que no estaba bien diseñado :nusenuse

Estaba rota, pero rota con encanto:

[Imagen: mWhKx8l.jpg]

sisi
#59
Cita
(20-05-2018 21:18)[DNC] escribió:Es que cargarse el competitivo... en el mismo sentido que dices tú se lo cargan entrega tras entrega, de hecho en Smogon hay de vez en cuando torneos basados en generaciones anteriores.

Lo que se propone eliminando Pokémon es un movimiento suicida en el que te estás poniendo en contra al 90% de la fanbase. Porque de nuevo, los Pokémon originales tienen algunos cojonudos, pero tienen también cada truño que asusta, y dejarlos solos a ellos te estás dejando fuera más de 650 especies entre las cuales hay especies MUY queridas, MUY usadas, y MUY icónicas.

Además, reducir las especies a 151 es una limitación jugable muy, muy notoria.

Piensa en el primer gimnasio de primera generación, Brock, Pokémon de tipo roca, Geodude y Onix.

Si empiezas con Squirtle o Bulbasaur no vas a tener mayores problemas, claro. Pero supon que empiezas con Charmander. En este punto te encuentras en clara desventaja por tipo, así que si no quieres estar un par de horas subiendo niveles para ir sobrado (un absoluto coñazo) vas a necesitar capturar otro más para tratar de igualar las tornas.

Observemos las opciones que teníamos en su día.

Ruta 1 (entre Paleta y Verde): Pidgey, Rattata.
Ruta 22 (al oeste de Verde, antes de la ruta a la Calle Victoria): Rattata, Spearow, Nidoran (macho y hembra).
Ruta 2 (entre Verde y Plateada, tanto antes como después del Bosque Verde): Weedle, Rattata, Pidgey, Caterpie.
Bosque Verde: Weedle, Kakuna, Caterpie, Metapod, Pikachu.

Es decir. Tenemos de opción Pidgey y Spearow (voladores, débiles frente a Roca), Pikachu (absolutamente inútil en este gimnasio, no hay forma de encender los aspersores que debiliten al Onix para que te regale la medalla), Rattata (un Pokémon débil en términos generales que no te va a ayudar mucho), Nidoran (los puedes evolucionar a Nidorino o Nidorina y algo ayudarán), Weedle (si lo llevas hasta Beedril tal vez aporte algo, pero es dudoso), y por último, la mejor opción, conseguir un Caterpie y evolucionarlo hasta Butterfree con la idea de conseguir Somnífero, Confusión y Polvo Veneno.

Es decir, si no eliges los dos Pokémon que te facilitan los primeros gimnasios, estás limitado a buscar una única especie que te ayude a desarrollar una estrategia, o si no a subir niveles.

Con más especies te puedes permitir poner en esa ruta un Buizel, por ejemplo. O un Hoppip. Dentro de los Pokémon "básicos" que sólo usas en los primeros compases, a mayor número de especies más posibilidades hay de poder ofrecer un número de opciones distinto en el que el jugador no se vea forzado a jugar de X manera porque si no no hay manera de continuar.

El amplio número de especies precisamente ha permitido que el juego sea más divertido, más variado, más interesante.

Y eso que normalmente en la aventura principal de los juegos nos movemos entre los 200 y los 300, siendo el grueso de la Pokédex un contenido post-game que la gente no suele contar (cuando es una de las premisas principales del juego, capturar todos).


No sé, es que no veo ningún sentido lógico a reducir el número... salvo que hablemos de un spin off, lo cual generaría una cantidad de hostias a Nintendo que no puedo ni imaginar.

Como ya he dicho, en general el sentimiento de reducir a primera generación corresponde a esa gente que no concibe que la saga ha evolucionado y que hay diseños mejores que los originales de 1996.

Pero a ver, que ese problema está desde el principio de los tiempos y todos nos hemos pasado el Rojo/Azul sin mayores problemas, yo con 8 añitos o así tuve el Rojo, me cogí a Charmander porque quería un Charizard que siempre ha sido mi pokémon favorito (a mi nick me remito) y siendo un criajo pude pasarme el juego sin problemas. Peor era el Amarillo, que ese Pikachu inútil contra Brock que tú mencionas te lo comías sí o sí ya que era el único starter que te dejaban tener. Además, muchos de los problemas que describes ya los arreglaron en RojoFuego/VerdeHoja, y más que los podrían arreglar en una tercera visita a Kanto.

(20-05-2018 21:57)Kai Motoyima escribió:No lo veo para nada igual. Los juegos que mencionas son juegas de lucha, donde la riqueza se basa en la técnica; en Pokémon se basa en la táctica, ya que el competitivo tiene mucho de estrategia no solo al momento, si no previa. Volviendo a la base de los 150 primeros Pokémon no están obligando a la gente a volver a aprender a controlar una plantilla de 20 luchadores, te estás cargando una amplia cantidad de estrategias y reduciendo la diversidad en cientos y cientos de especies a usar de forma competitiva. Porque el competitivo no es solo los Pokes más usados (OU, "Over Used"), hay mucho más detrás.

De todos modos, como te ha dicho DNC, a la gente como a ti a la que le interesa la aventura principal también le afecta. Porque no es lo mismo ir por una cueva y llevarte diez repelentes porque estás harto de los Zubat y Geodude, que que haya una cantidad mucho mayor de Pokes que poder capturar, y ver que te sale; lo mismo para las rutas acuáticas con Tentacool.

Aunque como digo, aquí podemos discutir mucho, pero al final todo se reduce a las ventas. Y con la base y evolución de siempre, 15-20 millones de juegos vendidos a cada generación que sacan. Es que sería de burros no seguir el mismo camino.

En mi opinión no sería de burros si cambiar la fórmula te va a dar un subidón en ventas. 15-20 millones está de puta madre, pero si rehaciendo la fórmula puedes subir a 25 o a 30 pues mejor. Por ejemplo, Skyward Sword, siguiendo la misma fórmula que habían seguido todos los Zeldas 3D de sobremesa desde el primero, el Ocarina of Time, no llegó a 4 millones de ventas, vendió 3.670.000 copias; llega Breath of the Wild, rehace por completo la fórmula de los Zelda 3D y vende más del doble, 7.780.000 copias; es decir, que de no llegar a 4 millones pasamos casi a alcanzar los 8... Los números de Pokémon son bastante más altos que los de Zelda, quizás el doble para ellos es mucho, pero subir unos 5 o 10 millones no vería porqué no... Lo dicho, si les otorgasen más ventas, como ha pasado con Zelda, no vería estúpido cambiar la fórmula de Pokémon de siempre.

De hecho aprovecho para decir que en mi opinión sería un error que no lo hicieran... Ahora que están en una consola de sobremesa grande espero cambios grandes, por dos motivos: Porque la consola los pide y los puede dar y porque yo después de 20 años ya me he cansado de jugar a lo que viene siendo básicamente un remake del Rojo y Azul/Verde tras otro. Algo que fuera una continuación típica del Sol/Luna como el Sol/Luna lo fueron del X/Y o como lo han ido siendo todas las generaciones de Pokémon de sus respectivas anteriores quedaría muy pequeño para una consola que puede mover el Breath of the Wild o el Xenoblade 2, y creo que en esto coincidiremos todos.

Después, como le he dicho a DNC, que esos fallos estuvieran en las primeras versiones no quiere decir que estén en esta... Sí, supuestamente estaremos en Kanto igual, pero serán juegos distintos. En RojoFuego/VerdeHoja ya arreglaron algunas cosas, no veo porque en una tercera visita a Kanto no podrían arreglar muchas más. Yo personalmente no creo que esos fallos tengan nada que ver ni sean decisivos de nada ahora.
(Ultima edición: 21-05-2018 07:24 por Lizardon.)
#60
Cita
(21-05-2018 03:25)Lizardon escribió:En mi opinión no sería de burros si cambiar la fórmula te va a dar un subidón en ventas. 15-20 millones está de puta madre, pero si rehaciendo la fórmula puedes subir a 25 o a 30 pues mejor. Por ejemplo, Skyward Sword, siguiendo la misma fórmula que habían seguido todos los Zeldas 3D de sobremesa desde el primero, el Ocarina of Time, no llegó a 4 millones de ventas, vende 3.670.000 copias; llega Breath of the Wild, rehace por completo la fórmula de los Zelda 3D y vende más del doble, 7.780.000 copias. Los números de Pokémon son bastante más altos que los de Zelda, quizás el doble para ellos es mucho, pero subir unos 5 millones no vería porqué no... Lo dicho, si les otorgasen más ventas, como ha pasado con Zelda, no vería estúpido cambiar la fórmula de Pokémon de siempre.

Pienso exáctamente igual


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