[Portal de 33bits] Análisis - Hollow Knight: GOTY por segundo año consecutivo
#1
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[Imagen: HMYFEy6.jpg]

Durante el reciente E3 de 2018, Nintendo daba la sorpresa anunciando la disponibilidad inmediata de Hollow Knight , el título de Team Cherry que llegó a Steam y GOG hace ya más de un año y que pareció pasar desapercibido entre la prensa, no así entre el público. Con motivo de este lanzamiento, nos disponemos a tratar de rendir pleitesía a una de las obras más ambiciosas y bien ejecutadas dentro del panorama independiente internacional.

http://portal.33bits.net/analisis-hollow-knight/
#2
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Primer 10.

Habrá que atar en corto a este DNC que tiene la mano de la nota muy suelta. 

Qué ganas de poder darle de seguido al juego ahora en verano. 

Creo que es lo que más esperaba de aquí a diciembre.
[Imagen: metroid-2.gif]
#3
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El mejor indie que tiene Switch de calle. Mis 10 también al análisis y al juego.
#4
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Mira que nunca he sido muy partidario de los números, pero si hay un juego que se merezca un 10, ese es Hollow Knight. Deseando estoy que llegue la expansión Gods and Glory.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#5
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Yo me lo compré el verano pasado y aún no lo he empezado... Facepalm
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#6
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yo tengo que decir que: "¡¡Si, coño!!"

Por fin un juego estilo metroid bueno de verdad. Con su estilo, pero con un mapeado en condiciones.
#7
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Por fin lo he empezado, calculo que llevo la mitad pero joder... lo que más me impresiona es el mapeado y el diseño de niveles.
Comparándolo con Ori por ejemplo al ser casi contemporáneos, en ese aspecto HK es un 10 y Ori no sé si llega al 4.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#8
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¿De verdad sabes que te llegas por la mitad? Mira que el jodío es largo, eehh

Ori y HK son juegos diferentes. Uno es plataformero con un nivel de adrenalina en las cuenta atrás que pocas veces he visto. Me encantó y visualmente es magia. HK es otro mundo, otro juego, otros sistema, una obra maestra.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#9
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(29-06-2018 09:35)Jagang escribió:¿De verdad sabes que te llegas por la mitad? Mira que el jodío es largo, eehh

Ori y HK son juegos diferentes. Uno es plataformero con un nivel de adrenalina en las cuenta atrás que pocas veces he visto. Me encantó y visualmente es magia. HK es otro mundo, otro juego, otros sistema, una obra maestra.

Lo intuyo, llevo unas 10 horas.

En la comparación con Ori sólo la hacía en lo referente al mapeado y al diseño de niveles. En HK es una obra maestra, en Ori es hasta insuficiente.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#10
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Con 10 horas es imposible que vayas por la mitad salvo que vayas con guía. La primera partida dura de media unas 30 horas.
[Imagen: DNC-04.png]
#11
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Es que es eso, que parece que has avanzado mucho y tienes aún por recorrer zonas que ni sabías que existían. Súmale el backtraking para buscar llaves y demás. Aún te queda un trecho.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#12
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Yo lo que hacía era colocar un marcador en el mapa donde me encontraba obstáculos insuperables o caminos a los que no podía acceder, y cuando conseguía la habilidad requerida volvía a todos los puntos para despejar el camino a nuevas zonas y secretos. Sin colocar marcadores, el backtracking se convierte en una odisea porque es casi imposible de acordarse de todas las zonas donde te habías dejado algo por hacer.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]


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