Mensajes: 32.946
Temas: 2.044
Registro en: Oct 2011
Primer 10.
Habrá que atar en corto a este DNC que tiene la mano de la nota muy suelta.
Qué ganas de poder darle de seguido al juego ahora en verano.
Creo que es lo que más esperaba de aquí a diciembre.
Mensajes: 15.836
Temas: 98
Registro en: Nov 2011
El mejor indie que tiene Switch de calle. Mis 10 también al análisis y al juego.
Mensajes: 1.355
Temas: 46
Registro en: Apr 2017
Mira que nunca he sido muy partidario de los números, pero si hay un juego que se merezca un 10, ese es Hollow Knight. Deseando estoy que llegue la expansión Gods and Glory.
Mensajes: 15.672
Temas: 69
Registro en: Oct 2011
yo tengo que decir que: "¡¡Si, coño!!"
Por fin un juego estilo metroid bueno de verdad. Con su estilo, pero con un mapeado en condiciones.
Mensajes: 14.290
Temas: 133
Registro en: Nov 2011
Por fin lo he empezado, calculo que llevo la mitad pero joder... lo que más me impresiona es el mapeado y el diseño de niveles.
Comparándolo con Ori por ejemplo al ser casi contemporáneos, en ese aspecto HK es un 10 y Ori no sé si llega al 4.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
Mensajes: 24.295
Temas: 88
Registro en: Feb 2012
¿De verdad sabes que te llegas por la mitad? Mira que el jodío es largo, eehh
Ori y HK son juegos diferentes. Uno es plataformero con un nivel de adrenalina en las cuenta atrás que pocas veces he visto. Me encantó y visualmente es magia. HK es otro mundo, otro juego, otros sistema, una obra maestra.
Mensajes: 20.299
Temas: 181
Registro en: Nov 2013
Con 10 horas es imposible que vayas por la mitad salvo que vayas con guía. La primera partida dura de media unas 30 horas.
Mensajes: 24.295
Temas: 88
Registro en: Feb 2012
Es que es eso, que parece que has avanzado mucho y tienes aún por recorrer zonas que ni sabías que existían. Súmale el backtraking para buscar llaves y demás. Aún te queda un trecho.
Mensajes: 1.355
Temas: 46
Registro en: Apr 2017
Yo lo que hacía era colocar un marcador en el mapa donde me encontraba obstáculos insuperables o caminos a los que no podía acceder, y cuando conseguía la habilidad requerida volvía a todos los puntos para despejar el camino a nuevas zonas y secretos. Sin colocar marcadores, el backtracking se convierte en una odisea porque es casi imposible de acordarse de todas las zonas donde te habías dejado algo por hacer.