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De acuerdo con Pei.
Además, muchas veces hablamos de sagas míticas como si fuera imposible hacer algo a la altura en estos días... cuando yo creo que se ha demostrado numerosas veces que eso no tiene por qué ser así.
A bote pronto; Deus Ex, Xcom, Prince of Persia, Kid Icarus o Killer Instinct, por poner un ejemplo cercano y de Microsoft.
Life's too short to play bad games!
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(13-08-2014 17:45)Stumb0y link escribió:De acuerdo con Pei.
Además, muchas veces hablamos de sagas míticas como si fuera imposible hacer algo a la altura en estos días... cuando yo creo que se ha demostrado numerosas veces que eso no tiene por qué ser así.
A bote pronto; Deus Ex, Xcom, Prince of Persia, Kid Icarus o Killer Instinct, por poner un ejemplo cercano y de Microsoft.
Opino lo mismo. Se ha demostrado ya varias veces que se puede coger una saga mítica del fondo del cajón y ponerla al día saliendo airoso.
Rivera, no he jugado a la saga Banjo más allá de 10 minutos, pero ¿no crees que a MS le valdría cogerla y hacer un plataformas 3D de calidad similar a la de los Ratchet & Clank de Sony? Joder si de hecho ahora que Insomniac está libre Microsoft lo tiene a huevo para encargárselo.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
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El problema de PD y Goldeneye es que justo después salió Halo y lo cambió todo, el muy puto
Ojalá las desarrolladoras hubiesen mantenido los dos estilos, porque lo de Goldeyene (e intuyo que PD) fue demasiado heavy, qué putísimo juegazo. Pero Halo impuso su ley y definió el estilo de los shooters de los últimos 13-14 años.
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
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Lo esperable.
Soy de la opinión de la mayoría, no entiendo como gastan el dinero en exclusividades temporales, y no en financiar proyectos nuevos, o secuelas que no verían la luz. Vale que no tendrían muchas ventas, pero inclinan más la balanza que una simple exclusiva temporal.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.