Periodista francés: Yu Suzuki está pensando en pagar Shemmue 3 con un Kicstarter
#25
Cita
(03-03-2013 23:10)seph1roth link escribió:Nadie se ha parado a pensar que el supuesto Shenmue 3 ya tendrá la mitad del trabajo hecho? estoy seguro de que tanto la historia, como la investigación de localizaciones y demás está ya realizado, solo tienen que aplicarlo.

La historia lleva escrita eones, eso esta confirmado por Yu.

Las localizaciones no estoy tan seguro. Se puede intuir (por diverso material que mostraron en su dia a traves de videos o imagenes) que mas alla del final de Shenmue 2 habia cosas hechas, pero no se sabe cuanto. Yo sigo pensando que el problema serian los costes derivados de mantener esa enfermiza atencion por el detalle a la vez que se utiliza un motor minimamente actual. Se necesitaria mucha gente y mucho tiempo.

Por mi como si lo sacan con el motor original y reciclando material a saco, pero no se yo hasta que punto eso seria atractivo en un Kickstarter lol
#26
Cita
Si Pier Solar a día de hoy va a tener versión para Dreamcast este KickStarter debería SI O SI servir para que salga en consolas, PC y por supuesto...DREAMCAST
#27
Cita
(03-03-2013 23:02)Tas link escribió:No hablamos tanto de ambicion como de atencion por el detalle. La cantidad de tiempo y dinero requerido es algo muy basto, sobre todo si hablamos de usar motores minimamente actuales. Si ya los coches Premium de GT 5 fueron una tortura para PD... No quiero ni pensar lo que seria un Shenmue puesto al dia.

Suzuki no pertenece a Sega ahora mismo, hace un par de años fundo su propio estudio. Creo que todavia tiene un puesto de consejero, pero no pinta nada en la empresa desde el fracaso de Shenmue. No se yo hasta que punto Sega se involucraria en el proyecto, mas alla de ceder la IP.

Star Citizen, de la misma forma, también apunta a ser bastante detallista, que no son muchos los juegos que intentan detallar hasta el mínimo cargueros espaciales de un kilómetro de longitud y con centenares de partes destructibles, ídem de naves de menor tamaño que van desde cazas hasta corbetas.

Más aún, lo hace con el Cryengine 3 y probablemente tenga una calidad gráfica similar a la de los pesos pesados de PS4 cuando sea terminado su desarrollo... ¿en serio verías tan raro que Suzuki no pudiese hacer lo mismo con un motor más humilde? No sé, mira el Unity por ejemplo que a no pocas compañías les ha dado resultados bastante similares a lo que vemos en PS360 y por lo que han dicho muchas otras es bastante cómodo a la hora de desarrollar, de hecho, con Unity podrían hacer lo que hace inXile, poner a la comunidad a modelar ciertos objetos y remunerarles correspondientemente a los que sean escogidos para poder dedicarle más tiempo al juego en sí.

Yo creo que con los más que seguros 5 millones les sale algo muy digno, y lo de 5 lo digo tirando a la baja, que probablemente sean capaces de superar los 8.2 millones que lleva Cloud Imperium.

Cita:Si Pier Solar a día de hoy va a tener versión para Dreamcast este KickStarter debería SI O SI servir para que salga en consolas, PC y por supuesto...DREAMCAST

No sé si va en coña pero... roto2

Menudo desperdicio de dinero sería eso, que lo hagan exclusivo para WiiU, para PC, para PS4 o (Fargo nos ampare) 720, pero tirar por la multiplataformidad fácilmente se comería una gran parte de los recursos que obtengan, más aún si luego les toca hacer una versión física para un hardware más que obsoleto.
#28
Cita
(03-03-2013 23:24)IkeIV link escribió:No sé si va en coña pero...

Menudo desperdicio de dinero sería eso, que lo hagan exclusivo para WiiU, para PC, para PS4 o (Fargo nos ampare) 720, pero tirar por la multiplataformidad fácilmente se comería una gran parte de los recursos que obtengan, más aún si luego les toca hacer una versión física para un hardware más que obsoleto.

http://www.kickstarter.com/projects/5732...-linux-and

Sale en WiiU, Ouya, PC y Dreamcast y tienen un presupuesto infimo...no creo que sea ningun problema siempre y cuando la tirada sea pequeña y el precio sea algo más alto de lo normal como pasó con este juego en Mega Drive.
#29
Cita
(03-03-2013 23:24)IkeIV link escribió:Star Citizen, de la misma forma, también apunta a ser bastante detallista, que no son muchos los juegos que intentan detallar hasta el mínimo cargueros espaciales de un kilómetro de longitud y con centenares de partes destructibles, ídem de naves de menor tamaño que van desde cazas hasta corbetas.

Más aún, lo hace con el Cryengine 3 y probablemente tenga una calidad gráfica similar a la de los pesos pesados de PS4 cuando sea terminado su desarrollo... ¿en serio verías tan raro que Suzuki no pudiese hacer lo mismo con un motor más humilde? No sé, mira el Unity por ejemplo que a no pocas compañías les ha dado resultados bastante similares a lo que vemos en PS360 y por lo que han dicho muchas otras es bastante cómodo a la hora de desarrollar, de hecho, con Unity podrían hacer lo que hace inXile, poner a la comunidad a modelar ciertos objetos y remunerarles correspondientemente a los que sean escogidos para poder dedicarle más tiempo al juego en sí.

Yo creo que con los más que seguros 5 millones les sale algo muy digno, y lo de 5 lo digo tirando a la baja, que probablemente sean capaces de superar los 8.2 millones que lleva Cloud Imperium.

Ike, en Shenmue puedes entrar en una casa y abrir un muebles solo para ver como los vasos o los platos estan perfectamente modelados y como el juego te suele permitir cogerlos y examinarlos en primera persona mediante rotaciones, sin que esos vasos o platos sirvan para algo mas que para que puedas hacer eso con ellos si resulta que se te da por abrir ese mueble concreto. Y quien dice vasos o platos dice cualquier otro tipo de objeto UNICO que pueda haber en cualquier casa o tienda, en una cantidad ridiculamente abrumadora, todo ello teniendo en cuenta ademas el contexto historico y cultural del lugar en el que te encuentras.

Luego tienes otra ingente cantidad de NPCs con modelados propios, algunos de los cuales no tienen otra utilidad mas que cumplir la rutina individual que tienen asignada y que es completamente coherente teniendo en cuenta el contexto del personaje, el clima o la situacion horaria. Tambien tienes infinidad de lugares diseñados de forma unica, cada tienda tiene su propio diseño, su propio aspecto y sus propios objetos con los que interactuar, en muchos casos calcando modelados reales hasta el punto de mantener carteles en posiciones identicas a la de la realidad.

Es muchisima tela lo que hay en un Shenmue y la cantidad de detalles y apartados que se han cuidado o modelado hasta un nivel enfermizo. Yo no concibo un Shenmue con graficos actuales que no cueste un autentico pastizal.
#30
Cita
(03-03-2013 23:26)seph1roth link escribió:http://www.kickstarter.com/projects/5732...-linux-and

Sale en WiiU, Ouya, PC y Dreamcast y tienen un presupuesto infimo...no creo que sea ningun problema siempre y cuando la tirada sea pequeña y el precio sea algo más alto de lo normal como pasó con este juego en Mega Drive.

Es que no es lo mismo portear un juego 2D que ya está hecho a diversas plataformas que hacer un juego desde cero y encima en 3D a la vez para las mismas.


Cita:Ike, en Shenmue puedes entrar en una casa y abrir un muebles solo para ver como los vasos o los platos estan perfectamente modelados y como el juego te suele permitir cogerlos y examinarlos en primera persona mediante rotaciones, sin que esos vasos o platos sirvan para algo mas que para que puedas hacer eso con ellos si resulta que se te da por abrir ese mueble concreto. Y quien dice vasos o platos dice cualquier otro tipo de objeto UNICO que pueda haber en cualquier casa o tienda, en una cantidad ridiculamente abrumadora, todo ello teniendo en cuenta ademas el contexto historico y cultural del lugar en el que te encuentras.

Luego tienes otra ingente cantidad de NPCs con modelados propios, algunos de los cuales no tienen otra utilidad mas que cumplir la rutina individual que tienen asignada y que es completamente coherente teniendo en cuenta el contexto del personaje, el clima o la situacion horaria. Tambien tienes infinidad de lugares diseñados de forma unica, cada tienda tiene su propio diseño, su propio aspecto y sus propios objetos con los que interactuar, en muchos casos calcando modelados reales hasta el punto de mantener carteles en posiciones identicas a la de la realidad.

Es muchisima tela lo que hay en un Shenmue y la cantidad de detalles y apartados que se han cuidado o modelado hasta un nivel enfermizo. Yo no concibo un Shenmue con graficos actuales que no cueste un autentico pastizal.

Pero a cada uno de esos vasos no les tienes que añadir físicas especiales ni diferentes estados visuales ni de funcionamiento como a las piezas del Bengal del Star Citizen o incluso de las naves más pequeñas del mismo, ni preparar un netcode ni un sistema de estancias idóneo para un juego que además de una campaña de 50 misiones también va a tener un modo multijugador masivo.

Sería algo que consumiría bastante tiempo, eso no lo dudo, pero por eso mismo digo lo del Unity, f├ácilmente podrían encargar sets de objetos a la comunidad para que los fuesen realizando y al mejor hecho se le pagarían, por ejemplo, 500 dólares.

Vamos, dudo poderosamente que con 10 millones de dólares no se pudiera hacer algo así, que vamos, ni tendrían que gastar en multiplataformidad, ni en publicidad, ni en distribución ni en casi nada, prácticamente ni tendrían que preocuparse de rentabilizar el juego porque... ya estaría rentabilizado de por sí, serían todo ganancias y en el peor de los casos Shenmue 3 quedaría como un "revival" temporal, aunque de todas formas yo no creo que de revivir la saga de tal manera se planteasen hacer una cuarta o una quinta entrega dada la naturaleza del título.

Edit: Habría que matizar, eso sí, porque no veo un Shenmue 3 con el Cryengine 3 al nivel gr├áfico de Crysis 2 con mods, pero por ejemplo, con algo al nivel gráfico de lo que se ha visto de TLJ sí que sería bastante factible.
(Ultima edición: 04-03-2013 01:01 por IkeIV.)
#31
Cita
[Imagen: 5CfrN8h.jpg]
A Yu Suzuki le gustaría continuar la aventura de Shenmue en formato anime o manga.
https://twitter.com/SAbdelhamid/status/3...2681308160


[Imagen: G0l13gK.png]

(03-03-2013 21:24)Belegur link escribió:[Imagen: shut-up-and-take-my-money.jpg]
Te dejo el gif:
[Imagen: w6hYGjl.gif]
#32
Cita
(04-03-2013 00:52)Indyana link escribió:[Imagen: 5CfrN8h.jpg]
A Yu Suzuki le gustaría continuar la aventura de Shenmue en formato anime o manga.
https://twitter.com/SAbdelhamid/status/3...2681308160
Veo dolor, mucho dolor y solo en este hilo
#33
Cita
Indy, te deseo una muerte lenta y dolorosa T_T

Eso no se hace... Sad Mis Shenmue 1 y 2 de mi estantería están llorando por tu culpa.
(Ultima edición: 04-03-2013 01:02 por Chris Walken.)
#34
Cita
Joder, me ha dolido como una puñalada en el corazón, y eso que ni siquiera soy fan de la saga.
#35
Cita
¿Y? ¿Qué tiene de malo?
#36
Cita
(04-03-2013 01:03)Bart_10 link escribió:¿Y? ¿Qué tiene de malo?

Que me cago


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)